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武林宝鉴一共是有27个章节,这些章节的星级总共有81颗。每个章节都会有推荐战力,比如:降龙神掌的推荐战力是30000,丐帮大会的推荐战力35000,还有雪顶论战的推荐战力40000等等,以此类推这些都是最好达到推荐战力在去打,当然如果你队伍中如果有大神的高输出那就不用担心了。不过队伍中必须要有治疗和控制的角色,最好在加个解控的,其他的位置就留给高输出角色就可以了。

武林宝鉴对方所设置的阵容有时候是伤害跟封印或者是高伤害跟治疗等,也有的章节是全都有的。所以在打武林宝鉴之前最好是找一些跟阵容能够合理搭配的门派技能进行组队。这样打宝鉴就比较容易点。

武林宝鉴是要达到一定的等级才可以开启的,玩家在武林宝鉴这个模式当中可以通过参与武林的著名战斗来获得特殊奖励。而且每场战斗都要完成三颗星级所对应的条件才能获得奖励,每达成一个星级条件就可以获得相应的星级奖励。星级奖励在战斗胜利时进行结算,奖励只能获得一次而且无法重复领取。战斗越往后难度会越高,所需要的战力也会越高,想要进入武林宝鉴最低的组队人数至少是在3人。不过建议最好是5个人一起组队战斗,这样胜率会更大一点。

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神雕侠侣2游戏当中有很多的活动,在活动的休闲挑战里面有个武林宝鉴这个模式。武林宝鉴是比较难过关的,而且要想通关拿到三颗心更是不容易。下面就给大家介绍武林宝鉴怎么玩。

最后再来说说天山这个门派,这个门派职业是属于外攻近战型角色,他的属性是冰属性,他的技能分别是雪花六出、凤舞九天、鹰击长空、移花接木,这些技能是既有高伤害又有控制技能,但是生存能力却很弱的一种职业。这种职业是可以往力量伤害去发展的,天山在游戏当中伤害是很高的,但是自身是很脆皮的。由于他的技能既有输出又有减速和控制,所以小编觉得这种职业的定位是刺客类型的。如果喜欢玩刺客可以选择天山哦,不过后期发展会很困难,所以在选择天山之前最好是要慎重考虑考虑。

丐帮的技能都是瞬发技能,大多技能都是群体伤害,其中亢龙有悔是单体攻击,但是他的伤害却是很高的。青龙出水跟亢龙有悔是一样的,都是单体攻击但是青龙出水在攻击的时候还能回血。八步赶蝉、棒打狗头这些都不是群体攻击的,其中八步赶蝉是给自身加效果的,帮打狗头虽然也是单体攻击,但是伤害还是很足的。所以丐帮的定位其实是坦克,既有高伤害还能自带回血和附近移动速度,在后期打团里面是能发挥很大的作用,但是在团队中需要这种门派一个。这个职业其实是很适合土豪们玩的。

接下来在说下丐帮,丐帮是近战型角色武器是刀棒属性是毒攻击。他的技能分别是亢龙有悔、青龙出水、时乘六龙、横扫乾坤、雪泥鸿爪、千里横行、八步赶蝉、棒打狗头、降龙十八掌。

这些技能大多数都是辅助治疗对友的,不建议这个门派职业往伤害发展方向走,因为在后期团队打副本当中你的作用还是很足的。峨眉还是一个很全面的门派,不管是单体伤害还是群体伤害,或者是单体治疗和群体治疗他全都具足,所以峨眉派靠的就是回复能力。

障眼法、月落西山、呆若木鸡、九阴真经都是瞬发技能,障眼法和月落西山都是能够让敌人失明的技能,技能控场能力还是可以的。另外的呆若木鸡技能会让自己短时间无敌但是会无法使用技能,九阴真经却是可以打出爆发型的伤害。

先说一下萧遥这个门派职业,这个门派是很多新玩家的首选,职业是属于远程攻击的,技能大招,还有控制技能都是还不错的选择,伤害也是很高。但是这里小编还是要推荐大家玩峨眉派,峨眉这个职业是属于内功远程还带治疗的门派,峨眉主属性为玄在游戏中生存能力是很强的虽然在伤害这一方面不怎么样,但是血量和防御都是很高的,而且前期打图是没有什么难度的,后期打副本组团峨眉在团队当中可以起到很重要的作用。在来说下峨眉的技能,他的技能是拖泥带水、西子捧月、昭君出塞、清心普善咒、障眼法、佛光普照、月落西山、呆若木鸡、九阴真经。

这十二种门派分别是丐帮、天山、星宿、萧遥、少林、影、峨眉、天龙、明教、唐门、慕容、武当,这其中有的是属于外攻近战类型的,有的又是内功远程或者近战类型的,近战跟远程输出这些门派职业当中都有,其中如果是新玩家的话,选择门派还是很重要的,因为这个选择是决定你在游戏当中是否能接着玩下去。

天龙八部是一款腾讯手游,游戏当中有十二种游戏门派可以让大家任意选择,不同门派玩法就不一样,有的是近战有的又是远程输出,但是有些新玩家就不知道天龙八部玩哪个职业好了,下面就给大家简单讲讲。

这套我用过,面对茫茫防战奇迹法无法上分,后来发现任务骑特克制防战

VS术士:默认是动物园,无脑找低费随从和刀,暴乱狂战士用处不大,注意把三连都打出来,尽量解场防残酷集结。这套牌的平均质量比动物园高,慢慢打他比你着急!

VS猎人:主流是奥秘猎和机械猎,起手留刀,复生随从和暴乱狂战士。你有跟班可以破奥秘,狙击让小杂毛吃掉,爆炸可以用脸测,其他奥秘无伤大雅。这套牌铺场能力强过机械猎,铺不过只能怪发牌员了,自己没打错就行。

VS法师:抢死她,起手留暴乱一费和刀,现在主流的宇宙法和盒子法前期都很弱,扎实铺场即可,注意留个突袭随从和空位解末日,不要给她先手!法师节奏缓慢,一般四费开始启动即可。

VS战士:默认对方是防战,起手找暴乱狂战士和复生随从赖场蹭血,6费前保证暴乱狂战士的血量,防战缺单解,一般靠战路!如果逼出灾祸就算你赚了!照准机会火车王+激怒+血誓雇佣兵8费16点斩杀带走。如果不能准时带走拖到后期基本打不过,很困难的对局,但你的上分食物也不是战士,尽力而为吧!

一般来说,对面看到你是战士,都默认你是防战,起手不留AOE,这也是这套打脸战相较其他快攻卡组最大的优势,毕竟战士的英雄技能其实不太适合打快攻。同时这套牌的缺点也非常明显,缺乏打脸法术和英雄技能的支持,这套牌的伤害不够暴力,需要解场站场获取优势取胜。

机械三连:恒金巡游者,大铡蟹,奇利亚斯,大铡蟹非常好用,什么时候都不亏,奇利亚斯关键时刻一口麦克卓登能恢复大量生命值逃出斩杀线。

无论是狂暴+血誓雇佣兵的超强场面能力还是斩杀掉关键大怪都能为你积累优势,而这些都是武器衍生的,而且跟班只要一费,随时都能打出填补法力曲线。

血誓雇佣兵:本身3费3/3身材小亏,在有前期站场的情况下,我们很容易通过随从交换获得激怒,相当于白嫖一个2费随从,价值非常高!后期更是可以打出火车王+激怒+血誓雇佣兵的超高斩杀!

当前版本中,标准天梯的巫妖王毫无疑问是防战。对局中牌手看到战士一般默认为防战,凭借信息不对称,一套快攻铺场型的战士卡组占到不少便宜,小编总结了武器打脸战套牌的对局思路分析,一起来看看吧!

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