三个盒子猜糖的逻辑游戏

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概率就是这么神奇,当然,这是个很简单的概率题,更深的,还有贝叶斯定理,还有概率论,等等,概率是一门学科,拥有庞大的枝叶和体系,和非常深度的思考计算。

这个问题,如果要自己玩扑克,或者写程序,模拟游戏去验证,大概要花不少时间才能搞清楚哪种选法最正确,但是如果直接用概率计算的方式,就可以一分钟之内算出正确答案。

三个盒子猜糖的逻辑游戏

又比如说,你也可以拿出来三张牌,一张A代表中奖,两张其他牌代表空。自己先抽取一张放一边,接着模拟主持人的行为,抽取另一张牌,如果不是A,就看看A在你第一次抽取的牌里面,还是在剩下的牌里面。(如果第二次抽中的是A,就重新开)

这就像是干扰项,会迷惑我们的心神,实际上,这个动作并不影响概率的分布。仍然是拿走Julia包更为划算,更可能开出糖果(2/3)。

如果Julia茱莉娅和我玩游戏,有三个盒子,一个盒子里面有糖,两个盒子里面没有糖。Julia让我选一个放进自己的书包。剩下两个,放进她的书包。

或者当主持人排除的,是任意一个箱子(不一定是错误答案,而是随机一个),这时候,你换不换不重要,因为换不换,都还是1/3的概率。

第一次选择,选中的那个箱子,假设叫做A,获奖概率是1/3,未选中的那2个(假设叫做B和C),加起来获奖概率是2/3。到这里相信大家都没有异议。

三门问题(Monty Hall problem)亦称为蒙提霍尔问题、蒙特霍问题或蒙提霍尔悖论,大致出自美国的电视游戏节目Let's Make a Deal。问题名字来自该节目的主持人蒙提·霍尔(Monty Hall)。参赛者会看见三扇关闭了的门,其中一扇的后面有一辆汽车,选中后面有车的那扇门可赢得该汽车,另外两扇门后面则各藏有一只山羊。当参赛者选定了一扇门,但未去开启它的时候,节目主持人开启剩下两扇门的其中一扇,露出其中一只山羊。主持人其后会问参赛者要不要换另一扇仍然关上的门。问题是:换另一扇门是否会增加参赛者赢得汽车的机率。

在整个活动过程中,教师通过提供幼儿探索的材料、环境及表达和交流的机会,为幼儿创设自由探索学习的条件,始终以引导者、支持者、参与者、合作伙伴的身份帮助幼儿,让师幼双方在平等的对话中相互理解、共同发展,充满自信与和谐,充满快乐。

活动“玩糖”,充分体现了教育的生活化。老师尊重幼儿的世界,走进幼儿的生活,活动以糖为一根主线,引导幼儿看糖、说糖、猜糖、夹糖、装糖、送糖、吃糖,使孩子充分体验到了游戏中的愉悦,体验到了数学活动的快乐,体验到了探索的乐趣。在活动中,幼儿不断地感知,动手操作,注重幼儿主体性的发展,幼儿变被动学习为主动学习,变“接受性学习”为“探索性学习”,使孩子成为活动的真正主人,因此幼儿的兴趣得以激发,各种潜能得以开发。

看,老师把手变成了什么?(像剪刀996传奇手游盒子网址,还像什么?)来,你也把小手变成夹子(幼儿用两只手指头做“剪刀”状),伸到篮子里去夹一夹糖,能夹住吗?(让幼儿自由夹)

看看我的手里有糖吗?(没有)请你闭上眼睛,我要变糖了。(教案来自:屈老师教案网.)(教师拿一粒糖放在手心里后)好,把睁开眼睛,请你猜一猜我的手里有几粒糖?一起数一数,然后请全体幼儿都拿出和教师一样多的糖;(幼儿游戏数次,逐渐提高要求,例:数量、颜色与老师一样;数量、形状、颜色与老师一样等)。

糖,是幼儿熟悉、喜爱的食品。它精美的包装,形态各异的外形,鲜艳美丽的色彩,奇特丰富的口味,对幼儿有着巨大的吸引力。本次活动选择糖——幼儿生活中亲密的 “朋友”作为教学载体,通过玩糖、品糖,让幼儿在快乐、有趣的活动中感知5以内的数量,练习对5以内数量的点数、计数、匹配,在游戏中培养幼儿的数学能力;使幼儿体会数学与生活的密切联系,体会数学的价值,增进对数学的理解和应用数学的信心。

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