近日,国家知识产权局通过了B站旗下上海幻电信息科技有限公司申请的电视盒子外观专利,看来广大B站用户过不了多久就可以买到由B站出品的电视盒子了,这波大家会买吗?
B站入股索尼“中国之星”开发商火箭拳。此次入股火箭拳,也再一次证明,B站在游戏领域的版图并不满足于手游端。此外,因手游营收占比不断下降也使得B站游戏急需突破口。但在传统游戏主机三巨头早已站稳的市场中,B站能否分到一杯羹?点击视频,一看究竟。
按照前文的分析,Q4季度B站的游戏业务预计会保持稳定收入状态,游戏业务极大概率依旧是2019年B站收入占比最高的业务,相较2018游戏业务占全年营业收入的71%,2019这个数字会降低很多很多,但B站的营收依旧会保持稳定增长。
2018年B站的游戏业务总营收为29亿元,而截止至2019年Q3,B站2019年的游戏业务总营收为27.23亿元,逼平去年的全年数据。
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B站这份Q3财报带来了很多惊喜,营业结构优化,广告、电商业务的超预期增长,整体用户数据的稳定增长都意味着B站的商业表现思路愈发清晰,游戏收入与非游戏收入达成“五五开”更是带来了一个关键信号。
西山居研发、B站独家代理的二次元弹幕射击游戏《双生视界》iOS版本将在今日正式上线,而由使徒子人气漫画《阎王不高兴》改编的手游《大王不高兴》也预计将在未来一两个月时间之内上线,两款IP新游加上年底《FGO》的活动推动,B站的游戏业务Q4季度预计依旧会保持稳定收入状态。
游戏业务方面,B站Q3季度游戏业务收入9.3亿元,营收占比为50%。首次实现了B站董事长陈睿曾经承诺的计划将B站的游戏收入占比下降到50%。
电商业务则是B站非游戏业务中表现最亮眼的一个。Q3季度B站电商业务的收入达到了2.3亿元,大幅同比增长了703%,成为B站电商业务发展的一个里程碑。
广告业务收入2.472亿元,同比增长了80%。目前B站的广告量长期控制在5%这个比例,并且会一直持续很长时间。B站目前广告业务的重心放在了提高商业化效率上,在不影响现在B站用户体验的情况下进一步实现广告业务的收入增长。
直播业务对B站来说是相对“健康”、“佛系”的一个业务,在外界看来不显山不露水的B站直播业务始终能够保持近百分百的业绩同比增长。其中,工会相关的直播收入对过去几个季度B站直播业务的收入增长起到了很大的推动作用。
B站的非游戏业务收入主要由电商、广告、直播和增值服务业务组成。其中,直播和增值服务业务占比最高,Q3季度收入4.5亿元,同比增长了167%。
游戏收入与非游戏收入分别为9.3亿人民币,这是B站游戏业务收入占比首次降到了50%网页三国游戏昵称女可爱,B站自上市以来首次实现游戏业务与非游戏业务的收入结构平衡。
2019 第三季度,B站用户日均使用时长达 83 分钟;日均视频播放量达7. 25 亿次,月均互动数达 25 亿次,分别同比提升60%和122%。
今日,哔哩哔哩发布了截至2019年9月30日第三季度的未经审计的财务报告。报告显示。第三季度B站总营收18.6亿,同比增长72%,超过市场预期。
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