奇葩手游盒子大话西游

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第二位虽然蓝字也是满的忽视抗震慑2.9,但是底子有些悲剧了,是男人忽视抗混的底子,而且有600的根骨要求,看来果然是人的命运各不相同啊。

上面两位好运气玩家得到了神兵,下面两位好运气玩家通过同样过称谓的方法得到了令人羡慕的蓝字忽视抗震慑2.9的武器,只是武器的属性略微不同,看看谁的运气更胜一筹吧!

运气好的人,做什么都运气好,比如新出的这个长安落雪的任务,阿暴一直对这种小任务毫无期待,除了经验之外从来不奢求这种任务能得什么好东西,得个补天都要谢天谢地了,结果这位朋友居然得了神兵。重点是!这位朋友的名字!“从没得过神兵”,看来可以改名了!

奇葩手游盒子大话西游

最终的奖励一览,瞅瞅这,感觉这周的盒子有些拉啊,矿石一个补天都没有,只有两个千年、一个盘古,剩下的盒子全部是银子,一共770万。比预想的差了很多,哎,看来只能下周继续努力了吧!

其实小苏很早之前就想提一个建议,开发组完全可以把系统的奖励分割出来,具体操作如下:把每天的奖励机制分割成6份,每两个小时重新恢复奖池存量。这么做的好处就在于可以让不同时间段的玩家都能平等地享受到系统分配的奖励,而且《大话西游2》本身就是以西游为背景,刚好12个时辰也算是完美贴合实际。既保证了玩家的正常利益还能多少给游戏增添些许特色,何乐而不为?当然以上的设想只是小苏个人的意愿,至于开发组人家可能有其他方面的考虑,话说大家对于这样的情况有什么想法呢?

按照我个人对游戏的理解,开发组会根据每个服务器活跃玩家数量来设定盒子的投放量,但问题就在于现在的机器人太多!正常玩家一般很少会选择熬夜带队,即便是有,也基本都是完成100次域外就收工睡觉的那种。但是机器人不同,几乎全天24小时一直在线,只要队员都在,它一刻也不会停下。这就导致了在凌晨更新之后的奖池成了各大工作室薅羊毛的对象。等到第二天玩家上线之后,系统所剩的奖励已经没有多少了。

根据小苏个人的经验分析,一个服务器当中每天投放的所有物品奖励都是有一定额度限制的,一旦这些奖励全部触发完毕,那么接下来玩家能得到的基本上都是以垃圾为主。也可以把整个服务器的物品投放看作是一个大奖池,开发组每天凌晨的时候就更新奖池,最早触发的玩家得到物品奖励的几率也就越大,这也解释了为什么和大部分玩家都会选择在0点去挖宝、兑换地宫积分等等,都是为了尽可能的提升自己的“中奖率”。而带队的盒子也是同样的道理,越往后就越少甚是直接没有。

小苏这么说,并不是替开发组说话,也并非给他们各种无底线操作洗白,其他几率问题确实是越来越坑,但是关于带队盒子的奖励问题,至少有一半得怪玩家自己。

每天一期大话,期期都有精彩,大家好,我是你们熟悉的小苏。相信很多五开玩家以及平时喜欢带队的朋友都能感受到一个问题,白天带队无论是五倍还是域外风情,基本上很少得到“盒子”,甚至有时候做完全部任务也没能见到几个。大多数玩家把这种情况归结为“运气太差”,虽然说《大话西游2》处处都充斥着几率问题,但是在这方面却不能完全怪罪系统。

从出了盒子玩法,很多玩家都在争论,都在抢,也有自己带队的,也有抢个就离队的,也有点错的,各种盒子引发的争执吵闹。 试问这个盒子有没有规定,到底归属于谁呢?实在不行就来个系统随机分配,这样就没人吵架了...

其实自己带队的话,一方面是方便,随时可以组,想加谁就加谁。另一方面,确实收入还是不错的。像是五倍和域外,都是收车费的,一周下来也能赚好几千万。

最早的时候玩的男鬼,因为任务不好混队,没人要,所以就一直自己带队。这点阿宅真的是痛点满满,当年阿宅玩的也是男鬼,任务真的是没人要,自己带队人家还嫌弃速度慢离队。

在大话西游2中,除了五开玩家和混队玩家,还有一种专业带队的玩家,他们每天会带满多少次某某任务,要么是收钱,要么是奖励盒子全吃,这种玩家也被称作为盒子精。今天一位盒子精玩家找到了阿宅,晒出了他的个人经历,一起来看看吧。

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