而这个看着粗制滥造的游戏,在恐怖、做饭、收集的游戏元素下,隐藏的,是一个让人痛心的悲剧——单独抚养孩子长大的母亲,因再也无法忍受孩子长期的哭闹,崩溃抑郁,最后亲手杀死了她此生最爱的悲剧。
仔细观察游戏内的积木,到最后一关,拼凑出了‘death’——死亡。终于,母亲在刺耳崩溃的哭闹中获得了解脱,孩子也成为了她心中美好的模样——安静,平和。
以前在4399盒子里的游戏
重新品味游戏,你将会发现,一开始孩子不满足于母亲制作的简单的面包,开始大哭大闹,而渐渐的,母亲会在面包内加入各种不合理的药品,而孩子也从来都不怀疑,照盘全收——在一次又一次的药物作用下,孩子慢慢安静,母亲也得到了喘息。
最后一关三国网页游戏国战天下攻略,没有恐怖的BGM,没有黑化的男孩,一切都温暖而明亮。在桌子上,也终于出现了大小正常的婴儿。母亲上前怀抱住婴儿,沐浴着阳光,一切都是那样平静而温馨。
第五关、第六关,男孩的眼珠完全黑化,游戏画面极度阴暗、压抑,几乎让人透不过气。而从这时开始,面包里也居然需要加入安眠药物以及越来越大量的止痛药……男孩全都照常吃了下去,母亲疲惫不堪,终于来到了最后一关。
而从第四关开始,游戏的画面将会更加的昏暗,制作面包的食谱也会更加离谱——居然要加入小孩不能吃的止痛药?请问,有谁家的父母会给孩子吃这样的东西呢?同时,熊孩子的攻击速度越来越快,他开始从游戏屏幕的四面八方随机出现,还有可能触发全屏追杀,只为将母亲“收入囊中”。
费了老劲过了第二关,到第三关,游戏BGM就变得非常诡异,同时画面还会时亮时暗。这时,熊孩子整个人将会异常焦虑亢奋,且仿佛就在餐桌上寻找些什么吃的。如果母亲不小心被他逮住,漆黑的屏幕以及一声惨叫,伴随着男孩大喊的“美味”,将会告诉你,到底发生了什么……
到了第二关,小孩会指责面包不好吃,疯狂哭泣。而一旦触碰到他喷射的泪水,游戏将会直接失败。只有在面包上涂上果酱,送到餐盘,这一关才算通关。
任谁看到这个名字,都不会觉得《给熊孩做饭》这款游戏会有多恐怖。而且单从游戏画面来看,也只会怀疑这是一款普通无聊、粗制滥造的做饭小游戏罢了。但只要点进去,耐下心,你就会知道,这游戏真的让人细思极恐,也不怨它能成为童年阴影了。
谁能想到,这曾经的童年阴影,居然有这么多的反转。真真假假、虚虚实实,“我”费心营救的人,居然一错又错,凶手成为好人,好人又再度成为凶手。而最后,这款恐怖的flash小游戏,又再度打破认知,带领所有玩家迎来这样充满正能量的结局。
2011年,《Stanley博士Ⅱ》随之上线,游戏主角“我”潜入医院,调查实情,帮助真正的年轻史丹利博士拿到文件,却又发现,年轻的史丹利博士充满野心,正利用这些文件和发明,企图毁灭世界……而之前的白发老人,居然是从未来穿越而来的史丹利博士,正是因为他想要阻止这场行动,才发生了之前的一切。最终,“我”与未来的史丹利博士携手,拦截了年轻的史丹利博士,将文件全部销毁,阻止了这场恐怖的灾难。
“我”放下了悬着的心,在房内大肆翻找,终于在楼顶阳台找到了白发苍苍的史丹利博士。他陷入了半昏迷状态,嘴里不停念叨着什么文件。通过提示,“我”利用手里的钥匙,解开了壁画后的谜题,拿到了这份关键文件。
终于,集齐了大量关键信息的“我”就要揭开谜题,脑后却突然遭到重击,直接陷入昏迷。不知过了多久,一声尖叫将“我”惊醒,往外一看,竟是一名年轻男人摔倒在了庭院,不省人事。看来,他就是凶手……
没有办法,“我”只能自己在房间里探查一个又一个信息,想方设法取得其他房间的钥匙。而在我不知情的情况下,一双恐怖的眼睛,正在窗边悄悄地注视着“我”。为了阻止“我”的行动,他甚至还将笼内恶犬放出,守着被困在厨房内的“我”。
作为游戏的主角,“我”收到不曾谋面的史丹利博士的邀请来他家中一聚,却发现大门紧闭。想办法获取密码进入后,奇怪的异响、迷宫似的房屋、被放出的恶狗、没有回应的呼唤等,似乎都在告诉“我”——博士出事了。
《Stanley博士的家》相信很多人并不陌生,毕竟在寂静黑暗之中,那双突然出现在窗边的渗人眼睛确实让人上头。游戏在2005年由James.li开发,并被4399搬运上线。惊悚的大眼珠、诡异的音乐,任谁都以为这只是一款恐怖的解谜游戏,但细细探索,才知别有洞天。
但有这么些游戏,在4399上线后没有明确的分类,却成为了很多人童年的阴影,甚至因为太过恐怖如今被直接下架。而这些神作反转的结局,又有几个人知道呢?
4399,应该是大部分人童年时的网页游戏启蒙处,在这个神奇的网站上,汇集了各类轻松、休闲的有趣小游戏,如阿sue系列、老爹系列、弹弹堂等。
看来这位老哥不想顿顿饱领工资,只想一口吃成大胖子。只不过在我们为非作歹一会之后他就又拦上来了。是因为想起了职业底线吗?不我想他如果会说话,这里说肯定是得加钱。不仅仅只有大明星才会受到这样的待遇,干掉弗里德·德斯特也是这一类的精品。你可能不认识这个人,但如果你玩过,你肯定会对这个游戏超多的恶搞道具印象深刻。只不过后来我对他的记忆就变得有点怪了。你们有什么头绪吗?
而这些作品中最惨的应该就是那个唱"baby baby"的贾斯汀比伯,光他一个人就有。海盗湾篇。关键是每部作品都还有值得一玩的点。太crazy了。也有《整蛊金卡戴珊》这样的按钮动画游戏。在最开始,保镖还会煞有介事的拦住你作恶,但只要你给钱他就会让出路来。
到2012年,“新新魔塔”的最后一个版本发布,玩家认可的“三原塔”制作就此告一段落;后续《魔塔》变成了“魔塔类游戏”,衍生出“66层魔塔”、“60层魔塔”、“war3RPG地图魔改版”等众多作品。
这一版《魔塔》比起之前任何版本的机制都要复杂,固定的伤害与防御机制被改成了不稳定数值,玩家和怪物都有可能打出暴击和MISS、中毒、虚弱。
很显然不仅仅是玩家发现了这个问题,在后续一段时间里找一个盒子人的2d平面游戏,有一位叫刘景雄的作者将“21层”魔塔移植到了自己的扑克游戏中,成为了“扑克魔塔”。
在“21/24层魔塔”中,以往50层魔塔的剧情被全部推翻,并且按照设定,勇者需要在规定时间内到达16层才能遇到神秘老人,神秘老人剧情被触发后会交给勇者一个道具(冰之灵杖),这是用来挑战最终BOSS血影的钥匙。
比如“50层魔塔”中的故事主线是围绕勇者、公主、魔王、小偷(魔王假扮的)展开的,但在““21/24层魔塔”中,主要人物就变成了勇者、花仙子(小精灵)、小偷、神秘老人、公主、魔王、血影(最终BOSS)。
2003年的时候,除了胖老鼠之外,一位浙江的作者也对《魔塔》进行了移植;不过相比于胖老鼠将游戏大量修改,这位作者只是简单将50层魔塔进行汉化并移植成Flash版。(可能是没有深入了解过原版游戏,其中的几个彩蛋也没有进行同步移植)
在win95移植版中两位作者进行了大量修改:角色的生命值、金钱、攻击、防御不再设限,不同层数都开启了评分排行榜,大章鱼从一个整体被拆分为9个不同的部位(攻击眼睛依然相当于攻击整体),黄金骑士在战斗时会攻击第一下,玩家通关之后可以继承除金钱外的数值重新开始游戏(每次重开数值都将变成之前的44倍)。
在初代之后,小泽泰雅(富良野 健一)与小泽茂昌制作了六个版本的《魔塔》,一个是windows95可运行的版本,另外三个是3DVersion版和Jr简易版(又称小学生版,还分DOS和win95两个版本)、英语版。(也有部分资料显示他还做了一款JAVA版)
这位《魔塔》初代作者与日本的Caravan Software公司并没有在互联网上留下什么有价值的信息,怪兽叔查到的内容只有这家公司生产过一款3D技术类相关的产品。
随着时间推移,昔日的《魔塔》也楷书逐渐变成“魔塔类游戏”,虽然相比起MOBA和MMO来说仍算小众,不过仍然有许多玩家热衷于这种小品类游戏。
哪怕在今天盒子里的僵尸手游,你或许已经无法从4399小游戏搜到“闪客快打”、“狂扁小朋友”等同样能被你称之为童年的产物,但《魔塔》却始终巍然不动。
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