一个人在盒子里的游戏

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在评论区聊聊 Squareface 的看法,说说你之前体验过哪些同类型的游戏,1.29(周五)从评论区挑选 3 位送开发商提供的 Squareface 兑换码各一枚。

在 COSTUME(服装)选项中的右上角,点击BLUEPRINT(蓝图),点击以后会自动连入Squareface 官网,其页面会自动生成你当前角色的纸模模版。接下来该怎么做已经不需要我多余解释了。你,还在等什么呢?

相信看到这里的各位,心里一定有一个想法:如果可以把自定义的酷炫角色,用纸模做出来就好了。幸运的是,他们真的有提供这个功能。

游戏模式上,除了基本的剧情流程,还拥有一个图标为拳击场的特殊项,其中包含了赛车、生存模式、迷宫、桌球,甚至一个街机横版过关模式,极大加强了本作的可玩性和耐玩性。

一个人在盒子里的游戏

需要提醒的是,以上四项,除了技能是需要解锁以外,其他3项的获取均需要金币,而金币得到的途径,则是游戏关卡中直接拾取以及通关奖励加成。目前并没有充值换取金币的选项,开发商还是挺有良心的。

宠物:也就是战宠,除了能帮你攻击敌人以外,还可以增加你的口袋大小,以供携带更多数量的金币。从萌萌的小猪到可爱的小狗,虽然不多但也都是颇为经典的种类,而其中的纸坦克则颇为耀眼。

服装:得益于纸盒人的设定,玩家扮演的角色可以十分方便的更换身体的各个部位,从头到脚,可选择的余地相当之多,从加勒比海盗风到爆炸头武士,一应俱全。

至于 Squareface 的游戏系统,我只能用优秀来形容,各方面强大的自定义和收集元素,相当亮眼,一共分为 4 个部分:

一款角色扮演类游戏中最重要的部分是什么呢?有部分玩家会认为是剧情,但实际上在早古时代,衡量一款 RPG 是否优秀,其游戏本身的战斗和收集系统才是最为重要的,剧情则只是服务于系统的配角(虽说现如今的游戏越来越讲究交互体验,游戏类别的区分也没有以前那么严格了)。

Squareface 的操作方式是虚拟摇杆,配合触摸的视角控制以及攻击和射击键一起使用,而游戏初期的新手教程也颇为有意思,基本通过手绘风格的图纸来表现。游戏音乐也非常的洗脑,玩上一阵子之后,BGM 简直可以在我脑海中回荡长达一天之久。

开发商 VAN CUBO 在本作选择了用「纸盒人」作为其主要艺术载体,事实上我觉得这是一个非常讨巧的选择:四四方方的人物形象能给建模减少多少工作量,懂的都懂。而不管是从书店里买来的纸模手工书还是直接利用打印机打印的 3D 模版,相信接触过的人应该不在少数,通过这一点来迅速的得到玩家的青睐,让他们从看到游戏的第一眼开始,就倍感亲切。

玩家在 Squareface 中将扮演一位身处于「真实」世界中的纸盒人,对渺小的自己和巨大的周围世界感到十分茫然,而唯一的信息来源是一位同样身为纸盒人的old man,未来将会有怎样的境遇,一切都是未知数。

在这之中,我国四大发明造纸术的产物——纸,作为玩具中的特殊媒介也有着其特殊的地位:无论是天上飞的纸飞机风流三国游戏网页游戏,还是水里飘的纸船,亦或是陆地上可以一蹦老高的纸青蛙,乃至带有掷骰子特性(伪)的经典的「东南西北」,无一不体现了人类对于纸张的神奇利用。

十八世纪德国文学家席勒和十九世纪英国社会学家斯宾塞的「游戏说」认为,艺术起源于人类无功利性和目的性的「游戏」。而「游戏」这种活动的创造力在人类的童年时期更是显得格外强大,一花一草一木一石皆成玩具。

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