NBA2K Online 2是由NBA2K单机原班人马倾情打造的全新高品质篮球端游, 使用最新NBA2K引擎,拥有次世代画面品质;更有丰富策略玩法,阵容轮换、团队协作,打造你的梦幻球队!
二代的加点系统也有点不一样,以前在选择自建角色时只能选择PG\SG\SF\PF\C五个职业,现在有了自由加点,职业细分了不少。以PG为例,就有进攻组织者、远投专家、禁区守护者、篮板好手和背身得分手这五种类型,虽然都是控球后卫,但在场上的功能却不同,选择困难症表示,以后转职什么的更纠结了。
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再说说玩法,二代保留了王朝模式、街头模式,还多了个王朝征战赛模式。就是开50个卡包,在统一的工资帽下选12个球员组自己的阵容,然后去打比赛。玩法很新颖,非常考验对战术的理解,竞技环境相对公平,老MVP们可以尝试下,蛮特别的。
可能对某些人来说,二代的操作难度增加了,掉球次数增加了(Tips:有了物理碰撞后就不能无脑顶人运球了,很容易掉),个人英雄变少了,但不可否认的是,二代平衡了许多,只要你技术够好,就可以去虐人了哈哈哈哈。
但令人欣慰,二代把这些技能取消掉了。2K本来就是注重操作的游戏,没了吸血、鬼步这些干扰,游戏的公平性会强很多。而且在二代球员属性里,每个球员都有自己的优势和短板bt游戏盒子早游戏,还不能盲目加点,这样球员强化就有限制了,可以对那些无敌球员说BYE BYE了。
说到特效,那顺便再bb一下特技的问题。说妙传8和好斗是毒瘤没人反对吧?你见过不靠战术不靠技术各种瞎传后场三分都能进的投球吗?我见过。你打过一防守身体接触对手就疯狂掉血体能飙红的比赛吗?我打过。对面带着这些逆天技能还怎么PK?这还是一款公平竞技游戏吗?
并且!!!发光纹身、翅膀火球这些非主流特效终于没有了!!!就算我曾今是杀马特贵族,也实在欣赏无能。二代总算回到现实,在我看来,一球、一球场、一群人,真的就足够了。
另外强烈推荐夜间的街头模式,街景和街头的灯光都比较还原现实,瞬间想到读大学那会,和室友半夜偷摸进球场打球的场景。总体看来,二代的光影效果还是阔以的。
球星们也终于“活”了,至少看起来不像僵尸了,移动、投篮、传球、弹跳都动作流畅了不少。整体感觉灵动不少,一些球星还会做标志性动作,欧文不屑的表情我都要笑喷了,不过这些还是等你们自己去游戏里体验吧,算是小彩蛋。有一点我挺惊讶的,球员皮肤还做了毛孔的细节,胡须、鬓发都非常接近真实了。
最最最最关心的还是画质问题,五年多没换的引擎这回终于舍得换了。我都不想吐槽一代的画质了,模型远古、自建球员秃顶什么的就不说了,球员失位、人手穿模什么的经常让我特么以为自己在玩恐怖游戏,你见过抢球抢成黑虎掏心的吗?二代总算看起来舒服了,至少低配情况下我的球员头发还是茂密的......
先说说个人认为很友好的调整,NBA2KOL2新增了新手玩家教学以及练球的游戏大厅,毕竟像这样的篮球游戏按键会比较繁琐,比起当年自己瞎摸索,新手教程还是蛮实用,至少能帮大家快速过渡。匹配无聊的时候可以在大厅打铁刷网,投篮的手感不虚,觉得抓球和投射状态还蛮真实的,带球转向的时候很爽(球员动作总算跟得上我的手速了),给个赞。
刷了一波2有点出乎意料,因为原本没抱太大希望所以感觉比较惊喜,首先画质上就给人脱胎换骨的感受,然后像是妙传、好斗这些恶心的技能也砍了,街头篮球那些杀马特造型没了,再也没有神仙火烧篮球场了,这些之后会细说。
讲道理,我在一代里投入的感情不比各位JRS们少,但自从游戏技能越来越逆天,画面越来越花哨,NBA变成超现实魔幻篮球后朋友们就弃游了不少,呵呵。
防守掩护者:我方防守挡拆球员将会内收封堵切入,优先防止对方挡拆球员绕至其身后,能够有效的限制挡拆后的内切进攻,但容易被挡拆球员进行中远投得分。适用场景:已方防守球员脚本移动出色,对方挡拆球员中远投能力稍弱。
双人包夹:我方两名球员进行双人包夹对方持球队员,能够有效的破坏其进攻的流畅性,但同时包夹也更容易给对手带来更多的机会。适用场景:所有包夹操作均建议各位MVP进行手动操作。
强干扰持球者:我方防守挡拆球员向外进行压迫紧跟对方持球队员直至我方防守持球队员回归防守位置,能够有效的限制对方进行切入得分,但极容易被挡拆球员投篮得分,且一旦被摆脱防守限制则对方会形成极好的得分机会。适用场景:己方防守球员防守能力出色,对方挡拆球员投射能力弱,对方持球者突破能力强。
弱干扰持球者:我方防守挡拆球员向外进行站位压迫,能够有效的限制对方持球队员与挡拆队员形成较好的配合,但一旦被摆脱防守限制则对方会形成较好的得分机会。适用场景:对方挡拆球员掩护能力一般,己方防守球员脚本移动较为出色。
收缩:我方防守挡拆者球员进行收缩式防守能够极好限制挡拆球员的切入进攻,但极容易使对方的挡拆球员进行中远投得分。适用场景:对方挡拆队员中远距离投射能力弱。
收缩:我方防守球员进行收缩式防守能够极好的限制持球队员的突破威胁,但极容易使得对方持球队员进行中远投得分。适用场景:对方持球队员中远距离投射能力弱。
换防:我方防守球员与挡拆者防守球员进行换防,可有效限制持球队员回合的投射和突破进攻但容易给后续防守带来压力,容易形成大防小或小防大的局面。适用场景:我方防守球员防守能力基本相当,无极大的身体模板差距。
绕后:我方防守球员向后绕过中锋挡拆进行防守持球队员,可有效限制对方持球队员的突破进攻威胁,但绕后防守容易使得对方持球队员进行投射进攻。适用场景:对方持球队员突破能力较强且投射能力稍弱。
上线:我方防守球员向前绕过中锋挡拆进行防守持球球员,可有效限制对方持球队员的投射进攻,但容易使得对方持球队员进行突破禁区制造杀伤。适用场景:对方持球球员投射能力具有一定威胁且突破能力次之,同时要求我方内线具有一定的补防能力。
底线:我方球员封锁中路进攻方向,逼迫对手转为进行底线进攻。适应场景:对方持球手底线投射能力较弱,突破能力不出色的情况,但是此类状况极少。
中部:我方球员封锁底线进攻方向,逼迫对手转为进行中路进攻。适用场景:现版本多数单打始于中路,且中路防守视野开阔防守方和进攻方都较为适应,其次底线进攻无论是投射还是突破都更容易。
放弃防守:我方防守球员会给自己所防守的球员极大的空间,并做协防状态去防守其他位置球员。适用场景:对方阵容畸形,个别球员极其出色,其余球员能力稍弱。此种选项为伤敌八百自损一千的方式,多数情况下不可取。
施压无数者的一些防守优劣势与选项基本与上述(施压持球者)相同,在这里我们就不做重复的介绍,但是在施压无球者中,多了一项选择
紧逼:防守时紧逼持球球员,能够有效限制其持球队员投射进攻,但容易使得对方突破得分。适用场景:持球手突破能力较差,投射能力出色,且自己的内线防守有一定威胁,从而弥补些许漏洞。
中等:同时兼顾投射防守和投篮防守,典型的全能又全不能lol手游游戏盒子下载,没有针对性的防守更容易导致失分。适用场景:对方持球队员投射与突破能力较为均衡无特别长处且非顶级。
后撤:防守时我方球员会露出一定空间,能够有效限制其持球队员的突破进攻,但容易使对方更容易的持球投射得分和传球组织。适用场景:持球球员投射能力弱,突破进攻强的情况。
2.防守策略中又划分出了游戏中所不同的防守场景:施压、中锋挡拆、其他挡拆、内外线、规则、协防。每一项的防守场景又细分为各种防守细节,针对不同的防守细节进行防守设置从而形成了不同的防守策略。下面就让我们一起深入到各防守细节,来寻找到取胜之匙。
3.经理人模式属于策略型模式,我们十分推崇更好、更合理的阵容搭配。保持阵容轮换的多样性。突破、三分、阵地、挡拆、单打应势而为。
今天为大家带来的防守端策略的细节剖析,无论是在游戏还是在现实篮球中,防守都是重中之重。纵然你进攻火力十足,但没有一个好的防守依然无法使之拿下比赛。所以希望各位MVP要仔细阅读本篇攻略,以免错过对自己有益之处。
哈喽,大家好以前有个三国网页卡牌游戏,对于我们第一期《百科经理人》攻略推出已经有一阶段的时间。在上一期攻略中我们简单的介绍了NBA2KOL2经理人模式的一些细节,本期攻略虽然是以经理人模式为开端,但是对于NBA2KOL2游戏球队模式(王朝、经理人)防守策略来说基本细节是相同的,只不过在不同模式中对于防守要求有些许的不同。
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