《真•三国无双 霸》好玩吗

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个性鲜明的人物角色、特性华丽的技能招式、酣畅淋漓的打击感以及肆意割草的畅快感,《真·三国无双》系列自初代以来,凭借这些特色,成为最受玩家欢迎的动作游戏之一。近年来,随着手机游戏热度的不断升温,越来越多真三粉,期待能在移动端体验到随时随地无双割草的快感,也正因此,当我试玩《真·三国无双 霸》时,内心生出一种得偿所愿的感觉。

《真•三国无双 霸》好玩吗

《真•三国无双 霸》好玩吗

作为光荣正版授权的真三手游,《真·三国无双 霸》没有沿用原作系列的ACT类型,而是贴合手游玩家的喜好,以ARPG的游戏形式,加入更多多人协作玩法,提升了游戏交互性。但即便如此,《真·三国无双 霸》对无CD双键搓招的还原,使其称得上是最接近主机操作感的真三手游。

《真•三国无双 霸》好玩吗

在IP改编手游普遍口碑不算太好的今天,相信对于真三粉来说,《真·三国无双 霸》最牵动他们神经的,无外乎是游戏的还原度怎么样。而在这一点上,这款游戏并没有让玩家们失望。

《真·三国无双 霸》基于《真·三国无双6》改编,将刘关张、赵云、吕布等人气武将带入游戏,不仅采用了武将原画,同时还原了武将的标志性动作,比如关羽手持青龙偃月刀的挥砍姿势、典韦的飞斧。在与敌军主将的插招换式间,我们可以重温当年在真三6里拼杀的记忆。

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对于发售将近十年之久的原作,《真·三国无双 霸》并没有一味的复刻,而是结合当下画面技术与审美,进行一定优化——角色服饰纹理更加细腻,盔甲的金属质感得到加强,这些在无形中凸显了武将的个性色彩,也为他们赋予了更多豪迈的英雄气概。此外游戏还对建筑、植物等场景建模进行精细化处理,加入了云雾效果,使游戏看上去更为真实、更具代入感,同时也提升了游玩时的视觉体验感。

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《真·三国无双 霸》继承了《真·三国无双6》中颇具特色的国战模式,让玩家通过不同的视角,体验各势力壮大的过程。游戏目前开放了蜀、魏两大故事线,我们可以像游玩原作那样,在某些关卡挑战中操控特定武将,体验作为故事主人公,亲自置身于古战场的感觉,例如在“反董卓联合·上篇”中,当你操控自己的武将队伍杀至华雄近前,关羽将主动请缨,让你操控他重温“温酒斩华雄”的英雄壮举。如果剧情武将是你暂未获得的,那么借机试玩一番,也是挺不错的。

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除了重温经典剧情,国战模式中的关卡玩法也是蛮丰富的,具体包括护送、守城、支援、挑战和竞速等。相较于同类ARPG游戏,《真·三国无双 霸》的这般设计,避免了因玩法千篇一律使玩家心生厌倦,而下一关玩法的未知性,可能会勾起我们的好奇心,甚至有些时候能为当前的关卡挑战增添一份动力。

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另外在地图设计上,这款游戏也像原作那样,采用超大无缝战场地图,省去了过图加载时间,使游戏战斗节奏更连贯,代入感更强。而在市面上的多数割草ARPG手游中,这类地图不算多见。

相比看起来更像原作,《真·三国无双 霸》更吸引我的地方,在于它玩起来与主机手柄“□□□△”的搓招体验非常接近——游戏采用普攻攻击+蓄力攻击的操作方式,不同的普攻次数+蓄力,能够打出相应的武将技能。虽然如今指尖触屏的是手机屏幕,但在游戏里无数割草的激荡心情是当年相通的。

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这般设计的好处在于不仅还原了原作的割草手感,也通过贴合移动端的便捷操作,放大了肆意连招的成就感。当然,这种双键搓招也存在一定局限性,比如新手玩家可能搞不清普攻键按了几下,导致技能放错。不过借助游戏画面底端的出招表,可以在一定程度上降低记忆成本,方便我们更精准的释放招式技能。

而对于此前没玩过真三系列,或喜惯了传统CD轮盘一键释放技能的玩家而言,《真·三国无双 霸》的双键组合,无论是从操作体验,还是瞅准时机搓出破局招式的成就感,都足以让们眼前一亮。

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在《真·三国无双 霸》里百人同屏割草,你可能会产生一骑当千的感觉,与当年在真三系列里别无二致。结束战斗后你或许会感到些许疲惫,但那种酣畅淋漓的畅快感难以言喻,也是如今市面上其他割草游戏所难体会到的。

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除了传承原作经典画面与操作手感,这款游戏也结合当下手游玩家的喜好和需求,加入了多人协作副本、公会战以及PVP等玩法,让我们在痛快割草的同时,也能从合作战斗中体会到团队协作的乐趣,从玩家对战中发现武将技能招式的精妙与多变。总而言之,这些手游化玩法内容,为《真·三国无双 霸》在交互层面赋予了更多可玩性。

结语

原汁原味的武将原画与技能动作,普攻+蓄力的双键搓招设计,使《真·三国无双 霸》无论是从视觉层面,还是操作手感上,都称得上是最接近主机体验的真三手游。

据了解,《真·三国无双》系列游戏总监宫内淳曾亲临《真·三国无双 霸》研发团队,为他们讲解真三系列作品的战斗逻辑设计,帮助游戏进一步优化战斗体验。

《真•三国无双 霸》好玩吗

目前《真·三国无双 霸》仍处于开发阶段,如果你真三系列老玩家,或者想在手机上体验一把无数割草的快感,不妨期待一下这款游戏。

如果有参加 ChinaJoy 2021 的话,很容易在展馆的出入口看到一个特有趣的广告 – 曹操出行 APP×手游《真·三国无双 霸》的联动活动。海报上「真·三国无双」系列的曹操和曹操出行 LOGO 摆在一起,现场参与互动还有机会赢取免费打车的机会。对于逛展走了一天,疲惫不堪的游客来说,是实打实的好处。

作为一款即将在8月10日上线的手游,《真·三国无双 霸》现在自然是进入了宣发期,此类吸引人的广告很容易让人对其关注。开发商理所当然在 CJ 展台提供了本作的试玩,我去体验了一会,尝试了游戏初期的一些内容。

对于一款长线运营的手游来说,展会试玩的时间自然没法面面俱到地了解游戏的全部,以下内容仅供参考,感兴趣的朋友可以等游戏上线后亲自上手一番。

如果仅看游戏剧情内容的话,《真·三国无双 霸》其实是把《真·三国无双6》移植到了手机平台。

因为无论是过场 CG、关卡流程还是角色立绘和建模,皆是从六代沿用而来。我上手的时候赵云单骑救阿斗的经典开场CG似乎是被前一名玩家看过了,没法重温一遍甚是遗憾,于是直接开始蜀传「黄巾之乱」的内容,用刘关张三兄弟来暴打张角。

先说无双体验,C 技、EX攻击、无双技、骑马、锁定等都是有的,不过并不是一开始就开放给玩家,要随着游戏进度一点一点解锁。游玩过程中我倒是没有找到跳跃的按键。

游戏很贴心地在屏幕下方展示了当前的按键输入,方便玩家发动 C 技。每位角色初期普通攻击和蓄力攻击均各只有4个,要提升等级才能解锁后两个。

而受限于移动平台的机能和操作特性,可以很明显地看出来《真·三国无双 霸》做了相应的调整。

首先是同屏人数,据官方介绍,同屏敌兵最高可以达到 120 人甚至更多。但为了把机能腾给敌兵,我除了操作的武将之外就没怎么看见己方的士兵,当真是成了单刀直入。

在关卡流程上,或许是基于移动平台碎片时间的考量,地图有一定的缩水,我大概十分钟就打完了原作二十分钟的流程。等游戏正式上线后,平时随手拿出来“割个草”,也不会有太多的心理负担。

当然这仅是游戏的教学关,目的是让玩家熟悉操作,或许之后的关卡会保持一致。

左为原版「黄巾之乱」的地图,右为手游版地图

「黄巾之乱」的结尾给了我一些惊喜,因为制作组把《大蛇无双》里的「合体技」系统加入到了《真·三国无双 霸》中,可以看到刘关张三兄弟联手攻击张角的特殊动画。从 CJ 回来后我也在网上看到了吕布·貂蝉的联手攻击动画。

考虑到系列各个角色的关系,很期待手游里会有更多特别的联手攻击。

除了合击技,武将之间的关系也体现在特别羁绊上,比如出任务时星彩和刘备同时在队伍时就会触发额外的伤害和感电效果,也能有一定的属性加成。羁绊角色之间还有专门的文本,介绍彼此的故事。我读了两篇,写得还行。

在过完了战斗教学关后,《真·三国无双 霸》开始进行的是收费模式和养成系统的引导。

大体上还是熟悉的配方:武将战力除了和稀有度、星级、等级挂钩外,也有武器、坐骑、皮肤等物品的加成。六元首充送貂蝉,累计登录送关羽,每日活跃度任务,有挂机奖励……我继续玩了一会,很快又攒到了一个十连,抽出了一个超凡武将「徐晃」。

这就提到了游戏的抽卡,我想游戏上线后抽卡模式是可能会引起争议的 — 武将靠抽卡获得,而且各个武将被分成了不同的稀有度,以及拆成了碎片。

举例来说,刘备、孙尚香是卓越武将,徐晃、貂蝉是超凡武将,关羽、赵云是传奇武将。低稀有度武将不能提升稀有度,也就是说面板这块大概率永远比不上高稀有度武将。

《真·三国无双》系列20年的发展历史,可以说每位角色都拥有一群自己的玩家粉丝,如此简单粗暴地划分稀有度,低稀有度武将的粉丝不认可,高稀有度武将的粉丝觉得理所当然,结果上可能是两边都讨不到好。

在建设完「比武台」后,我还顺利开启了 PVP玩法:这是一个 3V3 的 PVP 模式,选上自己的角色(以及限免角色)打车轮战,赢了有奖励。因为只和 Bot 打了一把,武将平衡、战力数值影响程度我还不好判断。

除此之外,随着玩家等级提升,还有羁绊对决、工会战等诸多模式。

模式很多,彰显战力的地方很多。

囿于试玩的时长,我只接触到了手游的教学内容,就个人感受来说,手游《真·三国无双 霸》在还原无双的操作和爽快体验上给出了一个还不错的答案,《真三国无双6》的剧情在整个系列当中也是广受玩家好评。

但喜惯了玩法驱动的系列玩家在接触战力数值驱动的本作时可能会玩得没那么舒服,毕竟没法像单机里那样任意游玩全部角色。

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