怀旧红白游戏盒子app

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总共收录了262款全中文版的红白机游戏,自带了NES游戏模拟器。囊括了三国志、热血进行曲、热血物语、忍者神龟、人间兵器、雪人兄弟、冒险岛、口袋妖怪、幽游白书等几乎所有的儿时经典红白机游戏,都可以在电脑上直接玩,并且支持连接手柄操作,喜欢的玩家不容错过。

大噶好,我系波老师。相信许多小伙伴平时都会玩游戏打发时间,记得小时候玩得最开心的莫过于可以在电视上玩的红白机(FC)了。儿时的红白机,估计是80后、90后们会记挂一辈子的游戏机,那些复古的像素游戏都让我们的童年充满了乐趣!

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在网站首页,有着一行介绍性的文字:曾是红白机一代的毕业文集。深田洋介认为,这些如今的大人们,在少年时代的共同语言就是红白机快玩还有什么游戏盒子,红白机也是帮助大家成长的“母校”,而这个网站,正是为了纪念它而诞生的。

制作了网站的深田洋介,其实并非游戏业的从业者,而是一位负责幼教领域的主编。他的职业虽然看似与游戏没有交集,但收集日本家庭的红白机回忆,似乎也正是在收集红白机世代的少年的成长经历。

玩了《潜龙谍影》,知道潜入的兴奋感与乐趣的人肯定很多吧。于是我也潜入到了学校不开放的那些房子里,模仿着《潜龙谍影》玩不被老师和管理员发现的游戏。

有点像在《塞尔达传说》的迷宫里,看着墙上有裂缝,就去炸炸看,但心想终归是游戏,没想到真的炸开来了!!“骗人的吧!!”,就是这样的感动!

但是,反复玩了几次后终于察觉到了一些玩法,“哦?这家伙,好像我从背后接近不会注意到我啊”“唉呀?难道…是有视线的概念吗!?”然后就非常感动。

回到家赶紧打开游戏……。是要全灭了敌人?是要打倒那些恶犬?但是怎么都打不过去!敌人头上突然就出现了感叹号,朝我杀了过来!!于是只能暂时逃命。

我是在中古店里买的这款游戏。好像也就300日元吧。也没有盒子,也没有说明书,也不知道是什么样的游戏,只见上面有个科乐美的logo。“科乐美做的话肯定好玩!”这么想着,就鼓起勇气买了下来。

最后虽然也没通关,但会涨的股票都是固定的,其实应该很简单。我总是买日本航线之类的低价股,看着完全就不涨就没耐性了。有机会真想再挑战一次。

这是款对小孩子来说非常难玩的股票模拟游戏。我买这盘卡,是因为产生了“掌握了高度的知识的自己很酷”,“我已经是大人了”之类的想法。毫无疑问这就是我的中二病,是很多男生都会经历的,可能的话真想抹除掉的羞耻的记忆。

此外,也有人进入到了青春期后,产生了这个年龄常见的中二病。比如下面这位,虽然自己对金融毫无兴趣,却买了一盘《松本亨的股票必胜学》来玩:

不知道这位大叔现在有没有搞清这盘磁带的内容呢?其实这盘磁带里放的是《超能力战士》的主题曲,唱的人也不是声优,而是一位叫做清水香织的偶像歌手。熟悉《拳皇》系列的玩家一定不会陌生,在《拳皇96》里,麻宫雅典娜的主题曲就是这首歌。而这款FC的《雅典娜》的主角,正是麻宫雅典娜的祖先。

游戏实际玩起来动作性很强,挺有意思的,但是卡带的颜色粉粉的,还画着女孩子的插画,为了不被朋友们取笑,每次有朋友来玩,就会把这盘卡藏到抽屉里去。

随后有一天,我晚上起床上厕所,却发现父亲在一片黑的房间里正玩游戏呢(笑)。注意到我之 后,说着“要跟妈妈保密啊”的父亲的表情,怎么都忘不了。

这款游戏发售的时候,家里有条铁则,就是游戏一天只能玩一小时,超过一小时就毫不留情地拔电源了。就在这时,我求着父母买的游戏就是这款了(不知为何家里有台磁碟机)。开心得不行,像着了魔一样每天都玩。

这句话真是祸从口出啊。怎么都想看隐藏关的我,就缠着邮递员,哭叫着“给我看看隐藏关嘛!”。耽搁了正在工作中的邮递员快一个小时的时间。但也掌握了进隐藏关的方法,第二天好好跟同学炫耀了一番。

有一天,正玩着马里奥一个人看家的时候,邮递员来送信了。因为我家是乡下,所以邮递员跑家里来送信是家常便饭的事情。然后那邮递员对我说,“你一个人看家啊~了不起。在玩超级马里奥呀,我知道怎么进隐藏关哦。”

我家有FC大约是1986开始的事儿。那时我才小学1年级左右,正是超级马里奥带动了第二次红白机热潮的时候。与主机一起买的自然就是超级马里奥,有一段时间疯狂地玩着这款游戏。

《超级马里奥兄弟》这么受欢迎,自然围绕着游戏也有着不少真真假假的都市传说。其中最吸引人的莫过于进入隐藏关的技巧了。下面这位,也是当年追逐着那些传说的少年:

毕竟像《勇者斗恶龙》这样的游戏作为RPG,让当时的家长接受的确不太容易。但马里奥谁都能上手的简单乐趣,让许多当作玩具买回来的父母辈也被深深吸引,国内的玩家或许也有同样的经历。

现在用迷你FC玩着超级马里奥的时候,总是拿这事出来说。这样的妈妈也年事已高。今后也要好好照顾她。虽然那时的不甘依然无法忘记就是了……

自然,能有这么多触景生情的故事,《勇者斗恶龙》这个IP在日本的国民级身份起到了很大的作用。《勇者斗恶龙3》本身游戏的剧本,也是勇者找寻自己父亲的历程,最后的剧情,也是充满了温馨与苦涩,与这些现实中的故事产生了重叠。

回来后的哥哥,看到在房间里哭的我很吃惊。问我“怎么了?”。我就哭着说明了原委。“删了我的冒险之书没什么大不了的啦。”哥哥说道,“这种事情哭什么呀?没事,别在意了”一边摸着我的头。这是我第一次感受到哥哥温柔的瞬间。

虽然很怕跟哥哥说起这事,但总有一天要暴露的。于是我就下定决心,在哥哥的房间等着哥哥从学校回来。随着时间经过,越来越害怕,眼泪就涌出来了。

但是,最近自己到30岁时也在想。那时,父亲也是为了儿子能做的都做了。那台FC与《勇者斗恶龙》的回忆,如今也想起来也能坦然地开心。这毫无疑问是我被父亲爱着的时光。

那一刻可真开心啊。还装着不太想要的样子,害羞地小声说了句“嗯”。然后就从熟人那里得到了一台FC。还有一盘《勇者斗恶龙3》的卡。让我非常感动。因为太高兴了以至于有些想哭。

因为我知道家里很穷,所以从来没缠着家里人要这要那的。我没买过《少年Jump》杂志,也不太懂四驱车玩具。在朋友们玩游戏的时候,我也总是盯着画面看个不停。

……就在两年后,妹妹遭遇到了交通事故,离开了人世。现在我也作为医师工作着,但每次听到《勇者斗恶龙》的旋律,想到妹妹,还是止不住地流泪。

然后听到卖完的广播,我们前面的人就走开了。这时,突然听到店员说,“啊!这还有一盒呢”。于是我们就幸运地拿到了最后一盒!看到了止住了哭泣,满面笑容的妹妹,我当时就想,坚持到最后真是太好了。

等着等着就到了发售日。我顶着备考的压力,和妹妹两个人去排长队。但是就在还差两个人就排到我们的时候,商场却开始广播游戏已经卖完了……妹妹一下子就哇地哭出来了。我就对哭着妹妹说,“还不知道会怎么样呢,再排排看吧”,于是就还守在那里。

当时我还是个以医学部为目标的重考生。虽然是重考生吧类似真三国无双的网页游戏,但还是跟比我小7岁的关系很好的妹妹一起期待着(勇者斗恶龙3)的发售日。

而促成这一转变的,毫无疑问,就是日本的国民级游戏《勇者斗恶龙》,而这个系列人气大爆发的一代,正是《勇者斗恶龙3》,所以《魂斗罗》栽在它的手里还真不冤。

于是我就翻出了手头的一本书,叫《红白机必胜本 88年2月19日号》,打开封面第一页就是《魂斗罗》,这科乐美还真挺拼的啊。一瞧,《魂斗罗》的发售日是2月9日,正巧是《勇者斗恶龙3》发售日前一天……怪不得暴死了呀。

我们不妨先从中国玩家最熟悉的《魂斗罗》开始。《魂斗罗》这款游戏,是典型的墙内开花墙外香,在中国和欧美地区都是大热作品,唯独在日本不受待见。由于出货量低,如今一盘《魂斗罗》箱说全在日本能卖到60000日元。对于这个原因,有个日本人就作出了如下的理解:

有位叫深田洋介的人,为了让大家记录自己对这台主机的回忆,开了一家叫“回忆中的FC”的网站,谁都可以上去投稿自己与红白机游戏的故事。投稿的人跨越了各行各业,各个城市,年龄则横跨35至60岁。网站里的投稿多了,深田洋介将它们编录成同名书籍,在日本亚马逊里受到满是五星的好评。

1983年,任天堂红白机的发售给日本人打开了一个全新的世界,1935万台的销量,也达到了几乎每家每户都有一台的程度。当年玩过红白机的日本人们,如今大多已步入中年。

论辈份,红白机是许多人第一次接触电子游戏,有种初恋的魔力;论跨度,红白机从上世纪80年末走进中国,到小霸王称霸市场,后期还有南晶、外星两大山寨厂,贡献了许多自主研发的游戏和汉化软件,将红白机的寿命延续到了2000年后;论广度网页三国游戏键盘女生,红白机由于各式兼容机型数不胜数,从一线城市覆盖到了二三线城乡,当时即便是相对热门的16位机MD,也远远达不到红白机的普及度。

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