万圣节活动还是很好玩的,玩家们只要按照游戏所推出的活动进行体验即可,每次只要完成任务都能获得相应的糖果,其目的就是在商城中购买更多的道具服装之类的,不仅达到了互动的效果,还带来了很多的乐趣。
这一次还有很多全新的场景和服装,整个世界都处于一个浓浓的南瓜灯的氛围中,设定了白天和黑夜的主题,加入了不少关于万圣节的各种东西,但是都要解锁才能装版,届时玩家们也可以邀请自己的好友来互动。
在本次的宣传图上也更新了不少的惊喜:左边有个UFO,包括南瓜里还有只小猫,推测应该是个猫窝,右边有个托卡人偶以及蜘蛛,看起来有点呆萌,唯一的万圣节糖果看起来比较正常三国演义网页游戏机收纳,应该味道不错,还有恐怖的表情包。
托卡世界生活游戏盒子下载
本次更新的奖励有很多,光是家具就有不少,比如电视机、电视柜、通讯手机、蒲团坐垫、阴森的台灯、恐饰的免子玩偶、破损地面、旧沙发、带有污渍的桌子等等,都能更换。
托卡世界是一款建造家园的经营游戏,受到了不少小伙伴们的喜欢,随着万圣节即将到来,官方更新了很多的活动,上新了万圣节表情、恐怖的家具包以及主题礼物,奖励多多,玩家们赶快来参与获得吧。
在当前的商业环境下,不同发行商之间的游戏想要做到无缝切换,会遇到商业和技术方面的不少问题,但《托卡世界》的成功或许提供了另一个方向:将旗下已有游戏用巧妙的形式整合在同一个宇宙里,也未尝不可。
按照Tim Sweeney的说法,Metaverse是一个开放式平台,所有人都能够公平竞争,它不会被一家公司所垄断,任何一个超级公司都无法单独完成。
尽管Metaverse已经成为了多数人公认的“互联网未来”,但在现阶段,或许Metaverse对于不同的用户而言,意味着不一样的表现形式,正如Epic Games创始人Tim Sweeney所说的那样,“没有人知道Metaverse具体是什么样”。
从《托卡世界》目前的表现形式来看,它至少做到了可以在Toca Boca旗下游戏之间的无缝切换(有加载时间),虽然目前游戏内的社交功能还不够完善,但在游戏之外的社区打造方面,《托卡世界》至少是比较成功的,而且就连没有进入的国内市场,玩家们都自发形成了社区。
Jeffery表示,这个假期不算他们的正常假期范围,而且公司不会指定他们的旅行目的地,“我们不决定他们去那里,完全取决于个人。为了找到带给他们灵感的东西,他们需要自己做主,关键是能够找到创意来源”。
Toca Boca的做法很显然得到了孩子们的认可,比如在很多的玩家自制视频中,有不少都是孩子们亲自创作,他们甚至还当起了视频解说:
据GameLook了解,为了让员工们找到新的灵感,Toca Boca此前还专门给所有员工发放了2300美元并且放了一周的“灵感旅行假期”,让他们去想去的地方寻找灵感。
与很多游戏研发团队不同的是,Toca Boca有很多不一样的研发策略,比如他们在做角色设计的时候会参考孩子们的意见,甚至会让小孩子尝试创作新角色,给研发人员带来灵感。
做了多年的数字玩具和付费手游之后,Toca Boca于2016年被加拿大玩具和娱乐公司Spin Master收购。该公司最为著名的游戏当属《托卡生活》系列,比如“邻居”、“放学”、“医院”、“假期”、“学校”、“农场”等等11款游戏。
他们的首款应用在2011年发布,据联合创始人Björn Jeffery透露,团队名字翻译成西班牙语是“摸着嘴巴”,取这个名字就是为了简单和朗朗上口,“我们做的所有东西都是同一个目标,就是捕捉游玩的能力并彰显我们日常生活中多元化和奇怪的东西,我们从孩子的视角做设计,并且始终从他们那里学习新东西”。
位于瑞典斯德哥尔摩的Toca Boca最初是一家数字宠物研发工作室,创始人是来自Bonnier’s Research and Development的两人团队(2005年),两人最初的目标是做一款茶话会应用,但最终一发不可收拾,打造了一个全新的数字世界。
据GameLook了解,《托卡世界》累计下载量已经超过了2亿次。而开发商Toca Boca母公司Spin Master近日公布的2021Q1财报显示,《托卡世界》第一季度的收入达到3400万美元,MAU用户量超过3000万,整个“托卡”系列游戏的MAU超过了5000万。
游戏甚至还加入了捏脸功能,如果对某个角色某部位不喜欢,你可以帮他整容,也可以自定义一个角色。更值得一提的是,游戏官方还专门制作了动画故事,每一期的播放量都有数百万次。
虽然是一款面向低幼用户设计的游戏,但Toca Boca在内容方面的投入很大,几乎每一个场景都有彩蛋。比如你可以找到场景中的隐藏按钮进入很多人都不会注意到的秘密场景,还可以在画室里自由创作,完成之后打印出来,挂在展览室,节日的时候还能在快递站收到礼物。
确切来说,《托卡世界》更像是一个休闲版本的Metaverse,它将《托卡》系列的“厨房”、“城市”、“发型沙龙”、“宠物医生”、“农场”等30多款免费以及付费手游连成了一个大平台,玩家走进很多场景,剧情就会自动展开,由于游戏里几乎很少出现文字,你几乎可以按照自己的想法理解很多故事。
如果已经购买过《托卡》系列的其他游戏,你可以直接在《托卡世界》里访问,当然,如果想要去更多地方,还可以在商店购买,该游戏提供了超过50个地点、300个角色和125个宠物。
游戏的玩法自由度很高,你可以用家具装修属于自己风格的房屋,到不同的地方、认识不同的人、倾听他们的故事。虽然游戏里有不少付费地点和角色,但即便不消费,你也可以在游戏里免费访问8个地点,了解39个角色的故事。
或许更令人想不到的是,这款游戏的玩法颇有休闲版Metaverse的味道,而且在国内也拥有数十万粉丝,比如TapTap该游戏的评分就达到了9.9!
据AppAnnie发布的第一季度建造模拟手游下载榜显示,一款叫做《托卡世界(Toca Life:World)》的产品成功登顶,超过了Playrix的成名作《梦想小镇》。据GameLook了解,该游戏的累计下载量超过2亿次,Q1收入超过3400万美元(和人民币2.17亿元),MAU超过了3000万。
不过,在很多人还在物色选手或者埋头打造新Metaverse产品的时候,有一款休闲游戏引起了GameLook的注意,它与刚刚过去的“熊孩子节”还有一定关系,有着低幼卡通画风,却又具备深度丰富的内容。
最近,Metaverse这阵风将不少游戏吹上了风口,从市值超过400亿美元的《Roblox》、到25亿美元被微软收购的《我的世界》,再到最近获得资本青睐的一众初创公司,很明显,所有人都在寻找Metaverse赛道的下一个“潜力股”。
迷你世界是一款一款针对青少年的寓教于乐的沙盒创意游戏,由无数简单的方块组合成庞大、丰富、无限的三维世界,这个世界可以自由的改变和发展建设,可以养殖动植物,可以建设城市,可以组合出自动化机械装置,非常适合发挥青少年的创造力,全球用户超过4亿。
熊猫博士(Dr.Panda),是好未来旗下专为孩子量身打造的儿童教育娱乐品牌,2012年推出首款APP,截止2018年熊猫博士已推出37款儿童游戏应用APP,涉及汉字启蒙、交通安全、地理历史、个人卫生、人际交往等各方面,累计下载量超过1亿次。
金科文化全资子公司、全球知名移动游戏开发商Outfit7开发的《会说话的汤姆猫》,在世界范围内都非常受孩子们的欢迎。这款游戏在过去十年间推出了22款系列移动应用,全球下载量已超过120亿次。
目前,在中国游戏市场有很多优秀的儿童电子游戏,大都与幼儿教育相结合,让孩子在玩游戏的过程中,进行学科启蒙、思维训练及了解生活常识。玩具厂商可结合自身品牌定位,从中选择合适的IP,进行产品开发和品牌拓展。下面就来给大家推荐几款热门儿童游戏。
而作为知名的玩具品牌,Spin Master也大力开发Toca Life World IP在玩具市场的应用,旗下的毛绒玩具品牌Gund今年推出了一系列Toca Life World角色的盲盒玩具,在2020年纽约玩具展上亮相。
2020年,Spin Master还将打造《托卡生活世界(Toca Life World) 》的动画片,为里面超过400个角色补充更多剧情,并同时投放Youtube,孩子们可以同步从动画片转到游戏终端,打造完整的纳新闭环。
Spin Master在这方面走在了前面,2016年收购了社交型手游《托卡生活世界(Toca Life World) 》,打造出自己的游戏IP。目前,这款APP下载量已经达到2.29亿次,在iOS儿童付费市场中占据23%的份额。
以儿童电子游戏IP衍生开发的玩具产品11年的三国网页游戏,更具有互动性,尤其是一些具有社交平台属性的游戏,让孩子在玩游戏的过程中结交小伙伴,积极互动,建立玩家自己的社交圈子,培养对游戏的忠诚度。
2019年,美泰旗下品牌风火轮(Hot Wheel)推出风火轮马里奥赛车及轨道套装。赛车共有8款,分别以游戏中的8个角色为原型,在轨道设计中也融入了游戏中的元素,让孩子在玩耍中体验竞速的乐趣。该产品荣获2020美国玩具奖(TOTY Awards)之年度最佳车辆玩具奖(Vehicle of the Year),与游戏IP的完美结合无疑是其获奖的主要原因。
以任天堂的超级马里奥为例,这款游戏IP自1981年推出后,一直是世界上最受欢迎的游戏之一,现在很多80、90后父母都是它的粉丝。随着它的游戏不断推陈出新,每年都有很多玩具商争相和它合作,比如美泰、乐高等大公司,都取得了优异的成绩。
美国玩具公司Jazwares与《Roblox》合作,以游戏中玩家所创建的角色为灵感,推出Roblox系列可动玩偶。为了将玩具与在线平台联系起来,每款玩偶都带有一个可以上传到游戏中的虚拟物品的代码,玩家可以将现实的玩具带入游戏中,成为虚拟世界中的玩家装备。
《Roblox》是一款能够激发玩家创造能力的生存沙盒类游戏,玩家们可以利用游戏中的场景道具搭建各种建筑,还可用各种虚拟货币来购有用的道具等,画面具有浓浓的像素风格。
当前儿童花在智能终端屏幕前的时间越来越多,这对玩具行业来说是个潜在的不利因素,玩具厂商与电子游戏开发商合作,推出电子游戏IP产品,也不失为解决此问题的一个好办法。就像美国玩具公司Jazwares和游戏Roblox的成功合作。
爱玩是孩子的天性,儿童电子游戏的画面、音乐、关卡设计、互动性,对孩子有着很大的吸引度,随着手机、平板等智能终端的普及,热门儿童电子游戏有着庞大的用户群体。与影视动漫的观众相比,这些儿童用户的忠诚度更高。
3月12日app图标是bt的手游盒子,乐高集团宣布与任天堂合作,将在今年联合推出乐高超级马里奥系列玩具套装。该系列玩具套装不仅提供给玩家们积木拼搭体验,更创造了一种全新的玩乐方式。玩具厂商与儿童电子游戏IP合作并不是乐高首创,此前包括Jazwares、美泰等公司都曾推出过电子游戏IP玩具。随着电子游戏行业的发展,玩具厂商与电子游戏IP合作将成为玩具行业发展的趋势之一。
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