游戏王闪刀姬在哪个盒子

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除了1把对面点错了先后攻的对局以外,这种闪刀姬对战凤凰人的胜率是18把只输了1把,相反没有凤凰人的对局则是35把输9把,闪刀姬好打凤凰人的特点极为鲜明。

对战雷滑胜率低下,这个就是很难打的对局,因为没有羽毛扫,所以很难突破大量大宇宙,所以动了投入凤凰人的心思,但是最后也没有投入。或许投入羽毛扫也会好打一些吧。

天威剑的胜率比想象中的要低三国无双有没有网页游戏,理论上后攻的话过其后攻场面还是如喝水般简单的。输掉的对局里面有一把是自然死亡,一把是对面摆出了最强形态:虚无敕命下级beat。

游戏王闪刀姬在哪个盒子

Others包括了:HERO、LL铁、SPY、电子龙、废二、凤凰魔救、凤凰自奏、坏兽辉夜、恐龙水百水产、魔式甜点、雪花辉坏。其中凤凰人有18套,占比是33.9%。

总之闪刀卡组是见招拆招,对付每种卡组的思路都不一样。感谢看到这里。上面都是一些我的拙略见解,闪刀玩家的牌手牌风大不一样,没有绝对对的错的,希望大家玩得开心。

2.我们召唤01,对面交G了,那就点01自己变水刀过。或者场上有场地,就给他多摸一张,场地点01,01变水刀。无非是资源互换,大家都抽一,而闪刀姬的卡都有一环对多,不亏。

1.双方墓地有三张及以上魔法卡,卡组有效遮,场上有一卡,手里有调整可召,出访问召唤调整,变水机,水机拉卡组效遮,变魔皇后,魔皇后再拉墓地效遮,变访问。这里可以配合手牌/墓地里的露世,完成5300+1500=6800的斩杀。

一般源数卡组一半带两套门。一半三套门。我们几张卡把他门资源耗尽。他就无了。别怕双穹,源数有自肃,回合结束四门要离场的。手里捏着个抓锚他就召不出双穹。如果真召出来了,别怕,我们找水刀术,是高贵的“不取对象破坏”。

具体操作:假定墓地三张魔法卡,第一,二门撞过来,他掉血,第三门撞过来,水刀送墓,01弹出来,然后01变地刀,点第三门,让第三门不能攻击,之后抓锚抓来第四门。

遇到源数,手里要捏着个抓锚,防止对面出LINK4大哥。同时我们战场一般是水刀,会减少源数门攻击力,压力不少特别大,一张抓锚,再来张地刀,一轮源数门吃不了多少伤害的。

如果对面明确手里有阿莱,尽量别用露世LINK,用大黄蜂01。露世在墓里,他可以单卡阿莱出梅尔卡巴,并除外露世,我们就很亏。

同时,灰尽量交给人马,墓指对这卡组没用,不够可以点对手墓地的LINK(尽量点LINK,LINK2,LINK3)来堆墓三张魔法卡.对铁兽就别想着留一手手坑,下回合拉出张访问码语者来。能交就交,一定要拦停,铁兽的资源消耗特别快,拦停几回合闪刀优势就越来越明显了

优先干死神弓,如果没有资源干死凶鸟和双龙,可以直接用01骗康,因为01自身效果可以二速炸自己拉LINK,如果双龙把我的LINK送回卡组,那我01又从墓地里跑出来了,进行下一轮变身。

比如对面双龙+神弓+抗战,可以先羽毛扫/水刀术/风,逼对面开抗战,但后出凶鸟(绝对会出凶鸟),对手只能干瞪眼,然后一一化解场上的怪,最后再同召01。

但铁兽先手对闪刀后手有巨大劣势,双龙只能‘使场上的卡回到持有者手牌“,神弓只能康怪效,凶鸟(LINK4的那个)是”召唤时“除外对于解卡全是魔法卡的闪刀,简直不要太舒服,我这套卡组有不少解牌,可以很轻松压制。

墓指和鲨虎炮尽量交给小金人,同时手里要留一张(最起码能回收一张)火刀术,以提防技抽等贴纸,小金人在场上时,可以海龟+墓指/鲨虎炮,纯黄金国(天梯几乎是这个)没用小金人根本运行不起来,同时防止对面那张长得像海盗的陷阱卡除外01。

闪刀姬的一大弱点是依赖魔法卡,同时也容易被针对墓地资源而拦停,这是对手的思路,打闪刀姬,对手会经量把墓指留给01,前期会尽可能康了交闪。

这卡尽量用在斩杀,因为操作时点多,容易被对面康或者什么的。同时对面发动了技能抽取的话,可以自己点自己为COST,把技抽破坏(一般用不上吧这情况)。

在一些很难解的场/不想动脑的场,01露世在手上时,可以召唤01,特招露世,叠一个大气衔尾蛇。发动效果,让对面场上一卡变守备表示,就能安心变高达了。带高达还有一个理由,部分超量为核心的卡组,用抓锚牛过来后,可以叠一个高达。白赚。

确定对面是爆展卡组,一定要开全时点,然后对面回合立马扔G(对方回合的第一个时点)。相较于AUTO模式,这样大多数情况会多赚一卡,因为自动时点是在对面召唤/特招怪兽后才会启动,就很亏。

小细节,01尽量留一只在墓里,以保证体系的循环。同时,对面有墓指或者除外墓地卡的情况下,除外选中五张卡其中一张,贪欲壶的效果就无效不能发动了。

2.当遇到爆展卡组,先做判断,如果对面是废二,并且不会带解牌的话,可以先关闭时点,待对面即将调出宇宙耀变龙这种康牌时,使出陨石(或者全直接全时点,同一个道理:迷惑对手,造成信息差)。

7.哥布林暴发户,贪欲壶,吸毒壶。用来滤牌,压缩牌库,贪欲壶和闪刀体系相性极好,吸毒壶下二,别下三,这东西有毒,下二都勉强了。

4.三零依,一露世,一大黄蜂。大黄蜂和01下满毫无疑问,露世我这里下一张,因为我这套卡组里三国演义网页游戏全部武将,女人的上手完全够用,额外拉完的利用率也挺高,当然这里露世可以下二,但不推荐下三。

3.个人不太建议带PSY,这张卡在闪刀体系,个人使用体感较差。因为闪刀一直会有女人占场,01的返场效果,和他不太适配。在手上多半卡着甩不出去。不够灵活。

2.G满三,G是一个赚卡点根据对面卡组情况能起到拦停作用,并换一轮资源(对面特招一只,结束回合,我G抽一张,相当于压缩牌库)。

1.效遮下三,两个太少,容易在和对面拼资源的时候耗尽,我这里除外壶下二,两个效遮太看脸了,经常出现一张丝袜在除外,一张丝袜用掉的尴尬场面。

2.闪刀姬的核心,是用自己手里和场上的资源,干掉对面的核心构建或拦停对方最关键的步骤。好比遇到黄金国就要调动卡组资源去找鲨虎炮/墓穴指名者来除外对面的小金人。

作为饼图常驻选手,在MD环境闪刀姬是妹卡的同时,还兼具一定强度。这里大佬云云,上轻松上白一的不少,我抱着分享的心态,来给喜欢闪刀姬的玩家分享我的心得。

3月份之前,还是需要偶尔能够对局赢的游戏盒子有哪些可以吃鸡的,现在只剩胜1局的任务了,不过99%对面投降都是被坑拦住或者闪刀启动连发,与斩杀套关系不大。

接触过有的玩家,确实是不喜欢这样扭曲的对局方式 ( 自爆成功就是胜利 ),极端些列如某某杯需要战破任务 很多玩家被迫选择放弃。

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