对老玩家来说,虽然绣湖系列更新慢了不得不说等得愁肠百结,但看到这样一家两人创办的小公司可以如此进取,又觉得对未来的绣湖宇宙充满了希望。虽然游戏在不少平台都支持免费开玩,我还是跑去收费平台购买了每一款留作纪念,希望绣湖双人组能赚到钱,将这个悬疑迷宫进行到底。
在确定了“蝴蝶”或“蜜蜂”模式后,两位玩家就可以选择一人留在过去,一人走向未来。留在过去的那个会见到和以往方块逃脱系列相似的一个立方体房间,在其中寻觅线索;而选择走向未来的那个面对的会是一台2D电脑,台式机,四面可以旋转,同样充满了机关。两人的每一步操作都会影响到对方的世界,也会给予对方解谜的提示。
绣湖工作室2022年底最新作品搜狗网页游戏街机三国,于前作基础上又有全新突破——这几年工作室放弃了以往爆肝更新的作风,变得更加慢工出细活,每一部作品都强迫症一样要打破前作套路——这部的新意在于必须两个玩家同时操作,虽然对于单身狗并不友好,但两人一起隔空解谜的体验堪称前所未有。
锈湖系列游戏哈维的盒子
《白门》用不同以往的风格串联起绣湖和方块两大系列,属实很牛。玩家也许会发现,《白门》支持15种语言,但有时翻译会出错——这倒不是主创不走心,而是绣湖的游戏常常由各国粉丝自发担任翻译,为爱发电。强烈建议即使不玩也可以听听看原声音乐,因为音乐也是由作曲家(比如Victor Butzelaar)原创,专为游戏打造。绣湖主创曾说他们是在一栋集聚了创业公司的大楼工作,所以楼上楼下都有不少创意工作者,形似的灵魂走到一起,一同成就了绣湖的悬疑迷宫。
而通过Laura身上穿的绿花裙子我们也能发现,这曾经是《绣湖:根源》里Rose穿在身上翩翩起舞的同一件裙子,原来Laura很可能就是Rose的女儿?曾经残害万大棒全家族的人正是Rose的父亲,兜兜转转,恶人的外孙女死于非命,又是何人所为?
随着记忆的找回,我们也发现了《白门》和《方块逃脱:剧院》的关联彩蛋——原来当年在剧院买醉的男人就是Hill,难怪他的衣兜里会放着一张Laura的照片。
墙上的时刻表里写着他每一天的日程安排:7点起床8点早餐9点洗漱11点查房15点记忆训练……据说来这里的目的是为了帮他找回失去的记忆。
让人非常感动的是,两个荷兰主创并没有躺在绣湖和方块逃脱系列的功劳簿上。2020年,他们耗时两年打造的《白门》,在风格上是与前作完全不同的作品。
虽然名字不叫“绣湖”,“方块逃脱”系列却也是绣湖工作室的拳头产品,并且和绣湖宇宙保持着千丝万缕的联系,比如《哈维的盒子》里那只名叫哈维的鹦鹉、比如《生日》的主角就是侦探Dale先生小时候、比如《案件23》调查的正是Laura之死,而《悖论》讲述的是侦探Dale无法忘记童年父母遇害的悲惨往事,准备前往乌鸦先生开设的“绣湖疗养院”进行精神治疗……方块与绣湖就像是有灵力一般互相纠缠,各自衍生。
而2018年的作品《悖论》(Paradox)虽然难度大,却是一部让绣湖工作室出圈的作品,收获了大量粉丝。这部作品甚至火到还众筹拍了一部20多分钟的小电影,神还原了游戏中的人设和场景,连房间壁纸都一模一样,饰演Dale侦探的演员甚至真的会像游戏里一样从嘴里抽出一根钥匙,令粉丝双厨狂喜。电影内容也不是白给的,要根据影片中的提示去解锁所有隐藏成就,找齐绝对不容易。
这个系列的难度,按照我的个人认知,《剧院》(Theatre)<《磨坊》(The Mill)<《梵高小屋》(Arles)<《哈维的盒子》(Harvey’s Box)<《生日》(Birthday)<《四季》(Seasons)<《案件23》(Case 23)<《洞穴》(The Cave)<《悖论》(Paradox),所以新玩家不妨从《剧院》(Theatre)入手。
如前所说,黑色方块代表一个人的暗黑记忆。而在方块逃脱系列里,我们几乎时常会见到主人公的黑色方块。在一个密闭的立方体空间里,玩家的任务就是去寻找方块,逐一开启暗黑记忆。
想要获得每一种“食材”并不容易,需要玩家细细研究五位客人在绣湖旅馆的“八百种死法”,包括血腥玛丽的制作秘方、三明治的夹心材料、给喜爱拍照的野鸡小姐拍写真的三套华服、兔子魔法师的穿心剑法……满满的想象力。
接下来五天的伙食将分别是——迷迭香蘑菇鹿肉、红酒番茄炖野猪肋排、马铃薯黑莓鸽翅、白葡萄酒炖百里香鸡胸肉、兔子腿炖胡萝卜与芸豆……一场阿加莎式无人生还的大戏即将启幕!
半个多世纪过后的一天,五位兽头客人来到了绣湖旅馆,哈呀,看看他们都是谁呀——公鹿、野猪、鸽子、雉鸡、兔子——这不就是将Jakob献祭后的Eilander家族吗!
许多年后,Jakob长大成人,却被父亲再次召唤回岛,解除这十大灾难。当Jakob费尽心力为天堂岛除灾灭祸之后,他狠心的族人却将他再次献祭……据粉丝推理,猫头鹰即是被献祭后的Jakob,开启了他不同寻常的复仇之旅。
长子Jakob即将被献祭,母亲舍不得,甘愿以身相替,换取儿子离开天堂岛逃生。当她被绑在火柱上烧死时,她的记忆变成了十个黑色的方块,散落在天堂岛各处——这些黑暗的记忆,随即化成了“埃及十灾”,降临在天堂岛上。
绣湖系列中经常出现的,除了乌鸦先生,就是猫头鹰。和乌鸦一样,猫头鹰的背后也有一个Eilander家族,18 世紀 90 年代,这个家族的迷信是“将长子献祭来获得全族的永生”——这就是绣湖上这座小岛“天堂岛”的故事。在荷兰语中,Eilander就意为“岛上的居民”。
《双峰》的故事发生在距离加拿大边界5公里的“双峰镇”,有一天,锯木厂附近的海滩发现一具女尸,经查是一个名叫Laura的年轻女孩,前来负责调查的侦探名叫Dale——而绣湖中贯穿始终的命案,这么巧死者也叫Laura,侦探也叫Dale,致敬意味不能更明确了。
熟悉导演大卫·林奇的朋友可能已经从这些游戏画面中嗅到一丝奇幻林奇的味道,没错,两位主创毫不讳言绣湖宇宙的灵感来源就是大卫·林奇上世纪90年代的电视剧《双峰》。
《根源》的每一个小树杈都是一个小关卡,容易上手,易玩难精。每个关卡结束后,又会触发树枝继续生长,越蹿越高,逐渐枝繁叶茂。随着故事的深入,我们会继续探知这个家族积蓄百年的秘密——兄弟阋墙、兄妹相残、井底困囚、试管婴儿Rose、复仇,以及最终的献祭——历经百年,十位家庭成员每人献出自己的一个器官,终于让William重生。
《根源》讲述了一个暗黑的故事——万大棒家族的两兄弟:William和Aldous是炼金术师,两人痴迷于研究长生不老药。有一次研发成功,哥哥William先试吃,挂了;弟弟Aldous再吃,变身乌鸦先生。乌鸦先生想要复活哥哥,于是将William的侄子、下一代万大棒James召回了“绣湖”,让他继承叔叔的遗产,在绣湖开枝散叶,生下三个孩子Emma、Samuel和Albert。
在荷兰语中,Vanderboom是“从树中来”的意思,可谓十分切题。但中国粉丝给他们翻译了一个更朗朗上口的中文姓氏:万大棒。
如果要分类的话,“绣湖”系列应该属于点击解谜游戏,但它早已超出了游戏的范畴,而是用拍影视剧的方式,在7年间陆续更新,讲述了几个家族百年间的传奇——神秘的乌鸦先生、猫头鹰、献祭、邪异炼丹术、不断的轮回与再生、平行空间、密室逃脱……很少有游戏能够做出烧脑电影般的质感,你若是喜欢邪典(cult)电影,那么正如主创所言:“欢迎来到锈湖,在这个超现实的地方,任何事情都可能发生。”
年底,风靡全球的“绣湖”工作室又发布了新作“The Past Within”。从2015年5月发布第一款解谜游戏《绣湖·湖畔》(Rusty lake:The lake)至今,7年时间里已有16款作品问世,造就了一个千丝万缕前后呼应的“绣湖”悬疑迷宫宇宙——然而,谁能想到这个工作室的主创竟然只有2个人,两个荷兰人,在阿姆斯特丹爆肝“惊吓”全世界粉丝。
总体上来讲,《锈湖系列》游戏都给人一种一直在解密的过程,不光是游戏里自己的节奏,这些作品的节奏也让人感觉是在不断的解密,真相看似浮出水面,但同时也会感觉到这背后隐藏的更大的秘密,或者牵连到更多的事件,每每结尾的时候,给一种意犹未尽或者恍然大悟之后更加强烈期待的感觉,不失为一部佳作。
游戏的剧情虽然简单明了,但在每一章的剧情走向上,不禁让人为整款游戏的编剧脑洞暗暗咋舌。虽然游戏中宗教内容贯穿始终,让人也有了一些应对幻想剧情的心里建设,但是面对着编剧放飞自我式的脑洞大开时,这种刚刚建立起来的脆弱心里防线简直不值一提。
《锈湖》的解谜玩法新颖,巧妙地把超现实主义风格融入到密室逃脱类游戏机制。逃离方块系列都是被锁在密室中,玩家需要通过种种道具的应用推动游戏进程,最终找到记忆方块。锈湖系列则偏向于按照游戏要求完成任务,各有各的新奇之处。游戏的逻辑性十分完整,细节真的是随处可见。每个道具都能以玩家意想不到的方式使用。如果当你通关后还剩下道具,那么这个道具不是触发彩蛋用就是你没有用好。
《锈湖》作品顺序是四季之后依次是湖泊、阿尔勒、哈维之盒 、廿三号案 、磨坊、锈湖饭店、生日 、剧场 、根源。游戏的目的是收集祭品使William Vanderboom复活,而想要完成这一目的,玩家就得必须通过接触不同的角色,达成不同的任务,但游戏的结局已经被注定了......
今天,向大家推荐一款略带惊悚元素的、有剧情的系列解谜游戏——《锈湖系列》。锈湖(Rusty Lake)系列是荷兰独立游戏工作室Rusty Lake开发的一系列解谜冒险游戏,游戏分为《锈湖》以及《逃脱方块》两个系列,两个互为表里,处在同一锈湖世界观。总体上来讲,逃离方块系列讲述的是现代在锈湖发生的故事(主线剧情),锈湖系列更偏向于讲述锈湖的历史,补充系列的世界观(前传)。目前,该系列游戏可在PC端与移动端游玩。
逃离方块已经完结了,锈湖宇宙作品还在继续,每一个神秘人物都有故事,每一个还未被玩家发觉的小细节都能再延申出秘史。被吓了五年十五部作品之后,仍可以期待下一次被 Rusty Lake「吓掉头」的体验。十五部作品,只有四部收费,望多多支持正版。
虽已絮絮叨叨介绍了很多,但仍未能尽叙锈湖宇宙的所有。可怕之地《锈湖旅馆》和被杀害的五个旅客,鹦鹉哈维的故事,乌鸦、猫头鹰等修行的六道轮回,蓝色方块修改记忆等等,还有大量故事内容等待你亲自探索。
番外阿尔勒(Arles)要密室逃脱的是梵高的屋子,游戏不仅仿照他巴黎的房间,布置梵高的作品,还可以扮演梵高本人探索自己的屋子,并当场表演 cut ear……
纵观系列作,游戏的美术有非常浓郁的「梵高风」,人物笔触模仿梵高人物像,甚至推出过番外阿尔勒(Arles),专门 cosplay 梵高。
炼金术师乌鸦先生为了献祭残害后代,却始终保持对哥哥的爱。Eilander 家族为了永生想要杀害家人,也母亲愿意舍身替代自己的儿子。新作《白门》更是一个宁愿痛苦也不愿意遗忘挚爱的故事。
点击解谜密室逃脱游戏能勾勒这么庞大的故事体系,Rusty Lake 实是一个神奇的作坊,尽管制作的内容暗黑,玩多了让人不相信亲情,但总在残酷至极的故事里保留一丝温情。
天堂岛这个地名实在讽刺,18 世纪 90 年代,定居绣湖天堂岛的 Eilander 家族,相信献祭长子能够让其他人获得永生。即使母亲努力扭转局面并代其献祭,仍然没有改变长子 Jakob 的命运。完成献祭后,他可怕的家人如愿以偿,Jakob 则成了猫头鹰先生。
在 Dale 的故事中冷血无情的猫头鹰先生,在锈湖的地位一点不亚于乌鸦。《锈湖:天堂岛》由他的家族出演,是另一个家族渴望永生而卷入献祭的故事。
人物所有的献祭、重生、轮回,都是为了维持锈湖的能量。这就解释了为什么乌鸦和猫头鹰不断地制造死亡以获得方块,劳拉和 Dale 都曾尝试过切断这种轮回。
命运和那些可怕动物的安排,Dale 确实触碰到绣湖的一些边角资料,因能制造方块,成为影响锈湖非常关键的人物。《绣湖小屋》《剧场》《洞穴》都有 Dale 戏份,可推测,Dale 与劳拉的黑色方块能量对立、互相消解,黑白方块同时维持锈湖的平衡。
献祭后唯一存活的 Rose,手抱的女婴劳拉就是 William 转世,从上可知,劳拉成了锈湖系列的开端,背负了黑暗的家族献祭史,她精神抑郁,死亡后灵魂仍不断挣扎。
Albert 囚禁了 Emma 的孩子,因为恋上嫂子女巫 Ida,杀死自己的母亲、哥哥和嫂子,人工合成了他和 Ida 的孩子 Rose。最终,集齐所有十个家族成员器官后,他们三姐弟各自的孩子,即 James Vanderboom 的三个孙子,启动了献祭,复活了 William Vanderboom。
他设法召回了 James Vanderboom,让他在锈湖湖畔别墅建立家庭,生下三个孩子,Emma,Samuel 和 Albert。而最小的孩子 Albert 意外毁容,兄弟姐妹间结下了梁子,黑化的 Albert 成为残杀家人、推动献祭的最好工具。
乌鸦是这个故事绝对的主导, Aldous Vanderboom 和他的哥哥 William,他们是炼金术师,研究长生不老药。不死药、献祭、重生这些绣湖宇宙永恒主题,就是从他们开始。
劳拉被杀害后,灵魂被送至磨坊(《The Mill》,系列最暗黑之一),等待成为献祭锈湖的能量。即使是亡者,劳拉的记忆和黑化灵魂,依然继续影响着锈湖。
逃离方块系列第一部《四季》(Seasons),密室的主人就是劳拉,她归属 Vanderboom 家族。受前世记忆和那些神秘动物的干扰,劳拉一度陷入严重的抑郁症,曾考虑到锈湖(小屋)疗养,也预感自己会死于非命,最终也没有逃过不祥的预兆。
乌鸦、鹦鹉、猫头鹰,这些锈湖动物,来自不同家族里的一些人物,他们与炼金术、长生不老药、献祭、绣湖方块有千丝万缕的联系。可以说,就是这几个灵魂在数百年间一直「搞事情」,修自己的道,不断维持绣湖能量。
逃离方块系列已在第十部完结,官方还推出了一个锈湖电影短片。要说锈湖宇宙的故事,简直是一套大型魔幻恐怖系列连续剧,没说完天就亮了。
四季(Seasons)锈湖湖畔(The lake)阿尔勒(Arles)哈维的盒子(Harvey’s Box)案件 23(Case 23)磨坊(The Mill)锈湖:旅馆(Rusty Lake Hotel)生日(Birthday)剧院(Theatre)锈湖:根源(Rusty Lake Roots)洞穴(The Cave)锈湖:天堂岛(Rusty Lake Paradise)悖论(Paradox)
系列作的发行顺序并不完全是游戏内剧情顺序,各部作品以倒叙、插叙、多视角,还有番外的补充,逐步完成了一个主线漫长、支线众多的故事,相比之下,讲述七代人传奇故事的《百年孤独》的结构也不是很复杂了。
锈湖系列可以视为逃离方块的续作或外传,两个系列互为表里,处在同一锈湖世界观。锈湖系列是续作三国之空城计手机网页游戏,也是收费系列,游戏性和故事性都有所加强。
算上前传和新作《白门》,锈湖宇宙目前共有十五部作品,可简单分为逃离方块(Cube Escape)和锈湖系列(Rusty Lake)及番外。同样是点触解谜游戏,两个系列形式上稍有差别。逃离方块倾向于密室逃脱,锈湖则是冒险系列(Adventure)。
本篇的重点在于锈湖宇宙剧情和世界观,不在如何玩点击解谜游戏,通关遇上困难的朋友,可以参考 Rusty Lake 官方发布的攻略视频。
极其暗黑的世界观,神秘的炼金术4399小游戏三国杀网页,六道轮回思想,献祭的家族历史,热爱锈湖系列的朋友会非常着迷,新玩家则容易被数量不少的作品和诡异的世界观劝退。即使是笔者在撰写这篇介绍时,仍然为其故事的残酷和悲剧冒冷汗。
点击解谜类游戏的标杆 Rusty Lake,其实是一家荷兰独立游戏小作坊。在过去的五年,发行了十五部作品,构建了令人「闻风丧胆」的锈湖世界观。
为了庆祝五周年,Rusty Lake 发布了《轮回的房间》(Samsara Room)重制版。这是系列制作人正式组建 Rusty Lake 之前的试水作,可以视为系列前传。
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