但说句公道话,这情况也和前作《火星求生》非常相似——可开发商Iceflake Studios当初正是凭借持续不断的更新,最终成功扭转了游戏的口碑。相信有前作的珠玉在前,正式发售后的《劫后余生》也不会让我失望。
除此之外,游戏的优化目前也有些小问题,偶尔会出现掉帧或卡顿。虽然频率并不算多,但还是希望官方持续改进。而且截止到目前为止,在依旧在Steam处于“抢先体验”阶段的《劫后余生》,也被部分玩家吐槽戏内容还不够丰富。
《劫后余生》的AI系统也值得诟病,明明资源丰富但就是不会去找,硬生生看着他们被饿死或者病死,让人感觉多少沾点那啥。不过这个问题,在前作《火星求生》也有出现,后来是靠民间MOD修复的。
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但最神奇的点也恰恰在这,不错的翻译水平却仍能时不时跳出来一堆没被翻译的英文,实在是非常地影响玩家心情。更无法理解的是,没有被汉化的内容,甚至不单纯是更新带来的新内容,而是诸如“unlockables(未解锁)”、“queued(等待队列)”这些系统基础用词,严重怀疑这是开发团队没来得及解决的BUG。
先别急着骂我,评论很多给出差评的老哥,基本都是因为《劫后余生》那惨不忍睹的汉化。客观来说,游戏的汉化水平总体来说并不算差真三国无双7那个游戏盒子,有些地方还能看到翻译玩梗,非常契合游戏的末日世界背景。
说完了优点,那我们就必须要谈谈《劫后余生》的一些缺点。事实上,如果目前进入Steam商店,你会惊讶地发现这游戏的评价居然是“褒贬不一”。
不过,随着我们的科技实力不断上升,武装和防御手段也将更加先进。尤其是在完成军械库建设后,一般的小喽啰恐怕还真没胆子来骚扰我们……
是的,游戏中还有战斗系统——除了寻仇之外,基地繁荣也可能吸引心怀不轨之徒,建造哨塔等防御措施或是武装起平民,就能将他们消灭。当然了,没有防御措施或武器,平民们也会自发反抗入侵行为,但也只能用拳头与敌人肉搏,且战斗结束后也大概率会有不小的伤亡。
游戏中,经常会随机触发一些特别事件或任务,并根据我们的选择不同可能带来不同的效果。比如有小偷来基地偷食物,如果你一时心软放他离开,有可能招致基地其他人的不满,但假如暴打一顿又可能引来报复。
外出探索可以完成任务,也可以前往废弃地点收集资源,或是消灭在野外为非作歹的坏人们。不仅如此,前文所提到过的科学点数,也需要通过安排专家到世界地图进行探索,根据外出的天数逐渐累计。
但有一点也必须要吐槽,平民们的新陈代谢(比如粑粑)居然也有辐射值……外加基地厕所不能自动清理,结果就是如果稍不留意,厕所附近就会变成一大块辐射区域……然后没多久就病倒一大群,比如下图这位挂掉的可怜鬼,死因正是厕所污染……
更关键的是,食物的种类将会被丰富,大大提升平民们的幸福度。而到游戏中后期,我们还能在基地里进行水产养殖、饲养动物,并对农田进行机械化改造以升级效率,甚至还能培训大厨,或是制作蜂蜜等末日奢侈品!
不过,还有一个非常效率的方法,那就是自己种田!完成相应科技研发之后,我们就能在基地里开辟一块块农田,完成“广积粮缓称王”的战略!农田可以选择种植小麦、玉米、土豆等农作物,毕竟自己种下的食物既能保证产量,而且还能在一定程度上避免辐射污染带来的风险。
即便是绕开了辐射源,平民也可能因为进食、饮水或下雨,导致体内被逐渐积累辐射而影响健康。所以资源允许的情况下,建议各位还是尽快在科技树内研发洗澡、清洁等功能,能有效降低平民的污染值。
由于是末日世界,地图中到处都可能有核污染的威胁,所以在设置工作区域的时候,一定要提前侦查确保区域安全,否则宝贵的劳动力就会因为辐射被送去接受治疗,甚至可能因此而丧命。
值得一提的是,《劫后余生》当中有一个比较有意思的设定,即资源收集类建筑(比如伐木场、食物仓库等)在完成建造后,可以移动工作区指挥平民去某个区域内进行收集工作。具体操作方式比较类似RTS兵营的集结点,而区域资源一旦被收集完成后,就可以安排平民去其他区域进行工作。
游戏前期的建筑功能都相对简单,需要在科技树中消耗科学点数——这是一种极为重要的资源,获取方式比较特殊,我们会在后文讲到——研发,才能解锁一些功能更加强大的建筑,部分科研也能为基地提供属性加成。
除营地之外,其余建筑根据其功能,主要分为道路、探索、庇护所、仓储、食物、水、资源、产品、健康、装饰,共计10个大类。这些建筑除了需要资源才能建成外,日后还需要入驻成员才能正常运转,且维护也需要耗费资源。
“开局啥没有,其余全靠挖”,基本就是《劫后余生》的状态,而人口和建筑基本上是本作的重要核心。第一个建筑肯定是营地自不用说,毕竟没有这玩意你什么都造不了——但是随后,千万别忘了我们身处于人口和资源都极度匮乏的末日世界,那么建筑选择就非常值得斟酌。
在进入游戏之前,玩家可以自行调整难度,然后选择最适合自己游戏风格的专家。专家的设定类似于《魔兽争霸3》的英雄系统,共计分为战士、科学家、侦查员、搜寻员等四大职业,每人拥有6个技能。从游戏前期开始,我们就要依赖于这些专家,完成建造、科研、治疗、探索等重要工作。
就像商店页面所展示的那样,与目前市场上大多数末日求生类游戏都所有不同,《劫后余生》并没有选择较为主流的第一人称视角,而是一款结合了CRPG+RTS玩法的创新作品,就个人喜好而言,我也更偏爱这种上帝视角的游戏,毕竟看着蒸蒸日上的基地走向繁荣会更有成就感。
直接让我下定决心体验《劫后余生》的原因是,本作依然由Iceflake Studios开发,Paradox Interactive(俗称的P社)负责发行——而这对经典组合的上一款游戏,是带给我将近几十个小时快乐的《火星求生(Surviving Mars)》。
游戏的故事和目标很明确,就是在末日后的未来世界存活下来,并努力繁荣兴盛我们的基地。资源稀少,但希望犹存。建造出足以防范灾难的终极聚居地,保护你的聚居地居民,在几近废墟的世界中恢复文明。
比如最近几天,在Steam夏季促销菜单物色的时候,一款名为《劫后余生(Surviving the Aftermath)》的游戏引起了我的兴趣。
请把明日之后这种游戏去掉,还有大把的游戏,比如说七日杀等沙盒游戏的核心是自由,但是不同的画风赋予了它不同的感觉,是在像素世界中创造有趣的内容,还是在近乎真实的末日世界中互相帮助,努力存活下来,亦或者是用荒诞的态度去和世界相处,孤独而又自由的活下去。这三款不同类型的沙盒生存游戏,你更喜欢哪一种?
饥荒的孤独感是每个玩家都能直接体会到的,你从一个手无寸铁的新手开始,慢慢的生存,只有一个人,一直都只有一个人,活的再久,在这个森林里也只有你一个人。让人抑郁的孤独感和猎奇荒诞的画面简直不能再搭了!
在画面上,哥特式的色调让画面充满了孤独抑郁,人物两头身的漫画画风不拘一格,和节奏明快的小调BGM一起,构成了一种荒诞与真实并存的风格,技术和魔法并存的设定也强化了这种猎奇、孤独的感觉。
饥荒2.5D的画面给玩家一种上帝视角的感觉lol盒子三国游戏手机,玩家起初仿佛在看一个完整的故事,看的久了自己也就成了故事中的主角。大多数进入饥荒的玩家都活不过第一天,在饥荒的世界里你会遇到各式各样荒诞的死亡原因,为了活下去你不得不想尽办法来规避你可能遇到的一切危险。在玩过饥荒之后你会觉得“能吃饱”是世界上最幸福的事儿了。
除了像素风和偏向真实的游戏,还有其他画风的沙盒生存游戏吗?答案是,当然。用独特的视角去刻画世界,给世界赋予一个孤独的基调,2.5D画面的沙盒生存游戏饥荒会带给你更加猎奇的体验。
这类真实感更强的游戏通常还都有一个特点,社交系统丰富。这类游戏的目标和注重创造的我的世界不同,更注重的是生存。如何在游戏设定的末日背景下活下去是玩家面对的主要难题。相比于一个人独自在末日中闯荡,组成小团体一起面对未知的未来要更加靠谱。因此,这类游戏一般也会有丰富的社交系统,这也是吸引玩家的一个特点。
一些玩家认为,既然游戏核心是生存,那画面就一定要贴近真实世界,只有足够像真实世界,才能让玩家感受到末日的绝望,才能更好的理解生存的真谛。
这一类游戏最大的特点是真实,从画风上来看,游戏贴图做的十分精细,能让你在游戏中看到真实世界的样子,这种真实感会给你更多的代入感。玩家很容易被这种细腻的画面所吸引。
另外像素风这老少咸宜的特点,使我的世界玩家的年龄跨度很大,从六七岁的小学生到步入中年的上班族都能接受。喜欢它的玩家们认为,像素风激发了他们的想象力,我的世界中的小方块就像是构成世界的基本物质,我们可以用它来创造一切物品,它没必要和真实世界一模一样,像素风的简约美更能让玩家感到快乐!
在我的世界中,每一个玩家都能创造出无限的可能。在这里,你可以将想象力转化成实际的东西。你可以建造摩天大楼,也可以设计一条与众不同的铁轨,甚至可以在游戏中造出一台能实时运行的电脑。能限制你创造的不是MC,而是你的脑洞。
先来说说我的世界这种像素风格的游戏,像素风其实并不是幼稚的表现。纯粹的像素风让玩家能感受到游戏的本质,不用拘泥于光影、贴图等效果真三国无双网页游戏视频,只需要最简单的构成元素——方块,就可以激发玩家的创造欲望。我的世界利用简单的像素风发挥了其最大特点——创造。
其实沙盒生存类游戏的画风有很多种,我的世界这种像素风类的游戏只是其中的一员而已,还有其他画风的沙盒生存游戏,你且听我细细道来。
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