乐高系列急需新鲜血液,这款《乐高忍者:罗宁的阴影》只不过是系列缺少进步又一个实例。虽然系列游戏一贯秉承的幽默感和吸引力依然还在,但是基本游戏性已经快万年不变了。糟糕的3D技术,竟然以牺牲游戏的流畅度和画面的线条为代价,即使是那些乐高游戏出一个买一个的核心粉丝,我们也不推荐这款作品。除去低劣的3D技术以及高度重复的战斗不谈,剩下来的也没有带给玩家多少乐趣。这款游戏原本有机会突破前作,但是为了保持系列“一致性”,最终还是做成了雷作。
另一个画面的问题出在3D效果上。开启3D功能之后,确实提升了景深效果,但是也大大影响了游戏的画面水准。只要3D开关打开,哪怕只是打开一点点,所有的东西立即出现狗牙且运行速度减半。3D效果对于这款游戏的负面效果简直令人吃惊,如果玩家真的想获得良好的游戏体验,请一定在2D画面下进行游戏,除非你忍受得了狗牙和掉帧。
趣盒子的乐高幻影忍者游戏
游戏的画面和先前的乐高系列作品没有区别,游戏的绝大部分内容都是以轴测图方式展示,这种方式在展示人物和场景上相当成功。游戏中的场景细节出色,不少场景都有自身独特的地方,当然游戏的画面也不是完全没有问题。在几乎所有的掌机版乐高游戏中,其过场动画都经过压制,因此显得模糊不清游戏盒子大富豪3bt,毫无吸引力。
游戏的主线剧情采用线性构架,不过每一关都有隐藏物品。在玩家闯关的过程中,每个关卡都会给出5个任务,如果玩家能完成任务,就能获得黄金乐高砖块,不过玩家即使没有完成任务也能过关。玩家已经通过的关卡可以随时再度挑战,去完成这些支线任务,完美主义者也许会回到先前关卡完成所有隐藏任务,对只要求通关的玩家来说没有任何影响。很遗憾,本作并没有将隐藏的黄金砖块和游戏性相结合,让玩家觉得这款游戏就是通关了事。
如果按键不失灵,游戏中绝大部分战斗就是无脑狂按Y,直到把敌人打成积木。游戏的战斗系统极度缺乏深度,尤其是当我们发现,所有的杂兵都可以通过跳跃攻击一招秒杀,更是令人兴味索然。玩家可以十分轻松的用一招杀打到关底,根本就不用动脑筋,缺乏深度的战斗系统自然随之而来的就是毫无挑战性的难度水平,游戏给人感觉除了肤浅和简单以外,就剩下枯燥乏味了!
游戏一开始,玩家就可以立即开始行动了,任何玩过其他乐高作品的玩家能很快上手,而本作的序章对于系列新玩家也非常友好,能让他们很快掌握游戏的控制方式和大体步骤。本作的操作十分顺手,圆盘方向键或十字键用于移动,正面按钮用于战斗,其他一些功能或动作则通过触屏完成。虽然操作顺手,但玩起来就不是这样了。对于一款角色移动和平台动作占重头戏的游戏来说,按键的响应速度极其重要,遗憾的是本作经常出现按键反应滞后的情况。虽然这一问题主要发生在探索成分更多的部分,不至于对玩家造成太大损失,但是突然让人感觉按键失灵绝对是相当大的硬伤。
游戏依然基于同名动画设计,讲述了一个忍者团队保卫家园的故事。一个名叫罗宁的新反派登场并偷走了忍者们的记忆,玩家必须要在罗宁控制整个忍者村之前夺回忍者的记忆。与其他现代乐高游戏、乐高电影、乐高动画一样,本作依然体现了傻傻的角色、荒唐的剧情以及滑稽的对话等系列特色。顶级水平的语音和音轨为整个游戏世界增色不少,遗憾的是本作根本就没有将各种内容很好的整合起来。
玩家们现在再看到乐高发行新作,恐怕唯一的反应就是略带讽刺的说一句:嘿,乐高又有新作品了。该系列定期发行新作已经成了业界常态,我们几乎可以将此类游戏单独归为一个题材——乐高动作冒险类!为了不让玩家在等待即将发行的《乐高:侏罗纪公园》和《乐高:次元》时出现空当,他们特地发行了一款游戏——《乐高忍者:罗宁的阴影》填补了档期。这款游戏是2014年《乐高忍者》的续作,虽然这部续作想要跳出前作的框框,可惜的是没有找对方向。
玩家就能够控制这六名忍者和吴大师。电影中的八个地点都会出现在本作当中,每一个地点都有一个挑战道场,在这里,玩家要对抗一波又一波的敌人,来磨炼自己的战斗能力。作为乐高游戏的传统,《乐高幻影忍者大电影:游戏版》也将支持本地分屏游玩,在本作当中还有四个游戏模式让玩家进行对战。
PS4版《乐高幻影忍者大电影》容量大小已经公布。从PS4 PS商店页面来看,《乐高幻影忍者大电影》硬盘空间要求为17.95GB。
套装总的来说细节相当出色,很多细部的装饰都值得慢慢把玩。各种照明射灯、廊灯再加上房檐下挂着的灯笼,想象一下神殿的夜景一定相当好看。
另外,道场由一架漂亮的红色拱桥连接到一个小岛上,给整体套装增加了一些不对称的美感。岛上可供妮雅进行专项水系忍术练习。点踏水中竖立的梅花桩跃上中间圆台,装上木箱里的水系武器,打掉放置在四周桩上的几个特意设计的很松散的小火炬。这试炼的环境再配合一颗小树,很有点曲径通幽,秘境修炼的意思。
右面架子里放着把小雨伞。箱子里还装着一双旱冰鞋。看来道场修炼的生活也并不枯燥,还有相当丰富多彩的文娱活动呢。箱子顶上这个小光板件具体是个啥研究半天没闹明白,难道是吴大师的人物卡?有了解的朋友麻烦解惑。
再度飞檐走壁跃至顶层,仿佛置身忍者文化宫。左面阅读区有最新出炉的忍者日报,茶杯因为下面撞锤车的撞击而翻倒在报纸上,很有动感。打开报纸下的箱子,还能看到里面放着一个麦克风,供忍者唱K。
既然是忍者道场,楼层之间就没有楼梯相连,上下行走全靠忍术。飞身来到三层,这里看起来像是一个PK忍术的场地。两侧空地的墙上都挂着兵器,中间射灯聚焦下是吴大师的画像挂轴。浅浅微笑给你榜样的力量。
比如窗户旁写的忍者语“JKNCZL”就是主角杰(Jay)、凯(Kai)、妮雅(Nya)、寇(Cole)、赞(Zane)和劳埃德(Lloyd)的英文名首字母。再如盒子上的忍者语翻译过来就是train and progress(训练和进步)其他位置我就不剧透了。感兴趣的朋友可以玩玩看,挑战补全后面文章中出现的空白内容。
刚入手时我以为这些随处可见的古怪字符只是模仿日文的无意义装饰,直到我发现了这把“钥匙”,我就打开了幻影忍者外语的大门。对照着字母表一个个的翻译的过程也相当有意思。
二层左侧是吴大师的房间,房间内那必须必要整一套茶具。幻影忍者里出现的各式各样的茶,功效基本可以理解为哈利·波特里的各种魔法药水。 墙上还挂着一件重要的道具,这张字母表是连通忍者世界的桥梁和纽带。
墙壁上面还用科技轴连接做了一个小翻斗装置,前面我不李姐为什么要如此设计,直到说明书后面出现在翻兜里放入三个单凸点件的步骤,我才恍然大明白,
后面拼搭的Pixal的控制台也连接在这里,通过合页连接可以展开和收起。屏幕上能看到入侵的敌人信息和准备出击迎战的机甲状态,控制台可见各种推杆和按钮,很帅气。个人很喜欢这个小控制台的搭建。
逃至左侧房间能看到一个存放面具的架子,是直接搭放在房间里的,能方便的拿出,是用来在人仔使用发片时收纳面具用的。头顶挂着的显示屏印着一个白色忍者,明示乐高之后派来斩杀钱包里人民币的忍者身份。
神殿一共4层,底层开凿于石台之中,更像是个地下室。采光也是靠石头间的缝隙。 神殿的搭建由底层中间的小房间开始拼搭再向两边延展。中间的房间像是一个配制草药的房间,有一个冷热水的小水池,池子里还放着一个透明件表示水流。地上摆着一个小药杵。台上摆着红蓝瓶可以恢复HP&MP, 台子下面的洞再往深看不得了,OMG我滴妈耶!里面竟然还藏着一只大蜘蛛。溜了溜了。
而且不愧是忍者修行的道场,买了这个套装,你将拥有大量武器。什么带尖儿,带刺儿的,带棱的,带刃的。房檐的金色边缘就是由武器装饰,甚至大门的门扣都是一对忍者镖。再加上内部陈列装饰的各色武器,忍者武器爱好者一番满足。(发个备件图大家随意感受下)
机甲的肘关节和膝关节虽然固定,可做的造型受限,不过整体的姿态还是不错的。手里拿的武器虽然只是刀柄加长的武士刀,打急眼了肩上扛着的火炮也不是摆设。但小朋友在玩耍发射器的时候一定注意安全电视游戏盒子怎么加快游戏速度,不要对着人和动物发射。
套装内还搭配有一套凯的机甲,类似之前单独发售的71761赞的机甲。虽然尺寸上比那个稍小,但可玩性上并不输于那套。“睿智”旗插在机甲身后,类似日本古代士兵身背的“指物旗”。打开胸甲人仔可以乘坐在内控制机甲。
之后出场的是两个反派:眼镜蛇技工 (Cobra Mechanic) 和巨蟒破坏者 (Boa Destructor),俩个反派搭配得当,头部配色互补,技工装备有肩甲和一副铁拳,巨蟒破坏者则背着钻头机械臂,手里拿着小锤头,身上的图案也都各有特色。
然后是师父吴大师和X武士琵克莎(Pixal),师父虽然是单面表情,但衣服上金属色的纹饰印刷的也是相当不错。琵克莎的科技战甲同样细节满满。
先来说说人仔,常规忍者的人仔这套配了四个: 分别是凯、妮雅、寇和劳埃德,都是双面表情印刷。其中凯和妮雅有发片供替换,寇则配备了锤子。
整个套装共1394片,8个人仔。除了神殿主体建筑外,还包含凯的机甲和反派载具撞锤车,静态展示之外,可玩性也是杠杠的。目前官方售价999元,算是幻影忍者系列中比较大的套组。重要的零件如徽标和战旗采用印刷件,其他装饰细节则使用贴纸。
之前我远观过不少乐高幻影忍者的套组,可实际上手近玩还是头一回。拼完以后直呼真香,废话不多说iphone手游传奇盒子,今天来介绍的就是幻影忍者22年1月推出的新品之一,71767忍者道场神殿。
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