快玩游戏盒子还能玩游戏吗

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以上是我小学时候玩光环的感受,接下来到初中。因为光环系列是Xbox独占,当时的我在b站看到了光环的cg后,十分想拥有一台360,但可惜,最终没能如愿,后来在初中和高中的几年里边我偶尔看看b站大佬做的光环视频,了解这些年光环的系列出到了哪一部,顺便自己在网上找了找光环的小说看,并且还玩了Halo war,了解了火灵号的故事。

你要问我是343党还是bungie党,那我可以说我肯定是343这边的,毕竟光环士官长合集,光环战争等等,这些我都是在343接手以后才在pc上玩到的,所以这个问题很容易回答。另外你就是在不喜欢343难道微软还能换人?就算换了,你保证能比之前的好?

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但现在的bungie还算吗?随着一些元老级别的大佬纷纷离职bungie再也不是当初那个味道了。是不是说到这里有人要问,你不是说跟光环的故事吗?怎么扯上bungie了,因为一个原因,现在很多的人都在骂343,甚至是无脑跟风,根本不考虑对错和原因,我刚才说了这么多,我就是想说明现在的bungie跟343半斤八两,甚至还不如343。

但当这一切都过去,获得了自由身的bungie却并没有那么自由,因为bungie跟动视签了十年,并且开发了命运1。很多玩过命运的玩家都能发现在画风上光环和命运是很相似的,但我相信当年的那些老玩家带着新鲜感从光环转到命运的时候却被恶心到了,相信大家知道,在当年一般的付费游戏或者说绝大部分,都不会有内购,当然内购什么的,还不是最过分的,bungie当初亲口承诺,游戏的玩法不会缩减,结果两个月后的新dlc,却食言了,原本有的游戏玩法,现在需要付费购买才能解锁,这个吃相真的很难看,但这一切都赖bungie吗?哦,也许是吧,也许更应该赖的是在其背后的动视,我记着之前看bungie的回忆录的时候,有句话是这么说的,bungie是非政府的不合作的自由的!

剧情,一直以来都是光环的买点之一,而光环的大获成功,也让bungie产生了自己脱离微软单干的想法,光环3部曲让bungie收获了大量的信徒,大量的粉丝,我想当初的我或许也曾想过在未来的某一天去bungie工作,和那个传奇117号一起,但现实是残酷的,微软答应了bungie的出走,条件是在做两部光环,而结果我们也知道,两部作品跟光环正传三部曲一样被奉为神作,致远星的6号,还有光环首次的半开放世界作品ODST,都大获成功。

从2001年发售的第一部的光环:最后一战,到现在跳票的光环:无限,19年了,漫长的19年,这19年经历了从1代发售的渐入佳境,到二代发售时,整个纽约排起了长龙买光环,甚至有人都买不到货,再到3代故事的高潮,士官长和神风烈士还有科塔娜,把一切都结束了,星盟还有虫族,都结束了,啊!一个美妙的结局。

最后,瓜瓜发现这个游戏还有越狱模式,可以联网在自己或者别人设计的监狱中扮演普通囚犯,尝试越狱。自己设计的监狱弱点在哪里自己最清楚,不过呀,运气好的话被抓到会打伤昏迷,运气不好会直接被击毙哟!!!

监狱一大亮点就是表面可建造任何设施,包括墙壁,地板,均可按照自己喜欢的风格设计;背后的水力电力部署,线路信号部署也是操作者亲力亲为的。看起来是不是很复杂,其实很容易的啦。一个合格的建造者,在囚犯不断的接收,释放中寻求一个真正完美的监狱,才是游戏本身最大的乐趣。

囚犯有很多种类型,越高级的越危险,越需要专门的设施和人员看管。每天一不注意什么游戏盒子可以玩三国战纪,就会出现大量监管警卫和无辜囚犯的伤亡。瓜瓜认为嘛,自由开火吧!!!

作为监狱的建造者你可以招聘各类工作人员为你办事,以保证监狱的正常运营。其中典狱长(1名),工头(5名),心理学家(不限),会计(1名),律师(1名)为主要的管理者,需配备专门的办公室。下辖的所有警卫,武警,医生,园丁,厨师,清洁工均可按照需求随意雇佣,前提是只要你有钱(无限金钱除外)。

首先游戏的乐趣来自于玩家对于整个游戏布局的把握,通过上帝的视角去合理的建设监狱。并监视并管控你监狱里面每一个犯人的一举一动。当然游戏中还会给玩家带来意想不到的事件,比如暴乱,火灾,传染病爆发等。让玩家体验一把监狱管理员的辛劳。Introversion的这款安全类模拟游戏以有趣的方式将资本、建筑、管理和道德融为一体,将多个往往相互矛盾的目标摆在你面前:囚犯的安全、高效利用空间、囚犯的健康、盈利以及确保你的监狱绝对安全。建造一个支持这些目标的空间是一件令人着迷的事。

最近瓜瓜在steam上发现了一款巨好玩的游戏,Prison Architect(监狱建造师)。也不能说是发现吧,好久以前在快玩游戏盒,也玩过一模一样的盗版Prison Architect。如果游戏评分满分是十星的话,这个游戏瓜瓜认为至少八星以上。你是否有过万人之上,运筹帷幄,统领全局的梦想,亦或救赎世间,拯救灵魂的高尚,今天瓜瓜就为大家介绍介绍这款游戏——是改造,还是毁灭。

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