第三个物品就是单机中用来解锁人物的物品了。第一个韦伯的头骨,打蜘蛛掉落然后在夜晚放在挖开的坟墓附近就可以解锁人物韦伯。第二个猴王的王冠,打死猴子会掉落然后在海面上寻找躺在竹筏上漂泊的猴王,把王冠扔向它就可以解锁人物船长。第三个船长的钥匙,船长是被关在火山里的一个角色需要三把钥匙才能把它就出来。其中铜钥匙要在海面上随机寻找,沉船的地方找到的概率比较大。银钥匙打死海妖后自动掉落。金钥匙需要使用玩具和章鱼王交换有一定概率交换到金钥匙。集齐钥匙在火山找到被囚禁的船长点击钥匙使用就可以解锁人物船长了。
第二个物品就是月台。月台的作用其实老玩家都知道,这里给萌新们科普下。月台可以在上面插一把唤星者法杖,然后当月圆来临的时候就会引发暗夜暴动。会有很多狗和疯猪出现对你发出攻击,当你挡下了疯猪和狗到天亮以后剩余的疯猪和狗就会变成月亮石雕像,敲掉会掉落月亮石。唤星者法杖也会变成访月者法杖。唤星者法杖与访月者法杖最大的不同就是唤星者法杖召唤出来的星星会导致附近的物品自燃,访月者法杖就不会。
第一个的后半部分就是当你把棋子制作出来后在月圆之夜用锤子把它敲了,就会出现影怪似的发条怪。这种发条怪比一般发条怪强的多,发条马攻击距离变的超长,发条战车会消失然后直接出现在你的位置等。你每杀死足够的影怪发条剩余的发条就会升级,最高升到三级。影怪发条等级越高攻击频率越快体型越大。打死三级影怪发条后会掉落心脏,配合地底下掉落的骨头可以召唤一只远古影怪,然后你就可以无敌了哦!(图纸不一定来自发条场,可以在风滚球里捡到棋子然后跟猪王换图纸)
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首先第一个可疑的大理石。可疑的大理石一共有三种形状分别是马头,主教头以及犀牛的角。它们的使用方式就是把它们背到有残破发条怪的石头发条场上,然后对应着把它们安装上去就可以了。到了完全没有月亮或者月圆的晚上就可以用稿子敲开了,然后会跳出发条怪。打死它们后掉落雕像图纸以及齿轮和紫宝石。关键就是这个制作图纸,用来制作各个发条怪的棋子。这前半部分内容比较难的就是背可疑的大理石,只有背过可疑的大理石的人才能知道那移动速度到底有多慢。背大理石的时候可以跳虫洞,上牛,使用懒惰者。这些都是不错的偷懒方式。
饥荒是一款开放度非常大的游戏,任何事情不需要做的完美也可以生存下去。你只需要寻找能让自己活下去的元素就可以了,很多内容就算你没去管他无所谓的。但是一款游戏玩久了总是想着把它能玩的所有内容都挤压出来网页游戏三国演义人物插画,今天小编就带大家了解下饥荒中那些不为人知的物品和它们的用法。
首先,他开局自带木腿号的材料,而木腿号是船长独有的船只,有500耐久度,可以无限发射船炮,每次船炮攻击有50点伤害,同时在海上航行的时候会快速恢复San值,同时自带的帽子可以看到周围的藏宝点,趣味性十足,唯一的缺点就在于停在岸上的时候,San值会不断下降,不过问题不大,最厉害的还是木腿号没有硬直,这个角色也是最适合在海上安家的角色,不过遇见虎鲨Boss和鳄鱼的时候,还是建议上岸打啊!而船难版本的四个角色中,没有一个能和他媲美,毕竟他实在是太强了!那么你在玩这两个角色的时候有什么趣事呢?
其次,再来说说船难版本中最后解锁的角色,木腿船长了,他的解锁方式听起来其实还算是蛮简单的,但是执行起来也需要非常久的时间,你首先需要知道木腿船长在哪,他在全图唯一的火山之中,困在牢笼之内,随后你需要准备三把钥匙来打开他的牢笼,金钥匙在和章鱼哥做交易的时候有几率获得,而银钥匙是在和墨鱼Boss战斗时,第一次100%爆落,最后的骨头钥匙,则是在钓鱼的时候有几率获得,其中有两件道具是几率性的,所以获取起来没有那么简单,而他在船难版本中的强度完全对得起解锁的麻烦!
而他的具体数值如果列出来,就会感觉到更加强悍了,他可以每分钟恢复20点San值,这跟普通角色带着海象帽差不多,那就更不用说老麦带海象帽有多夸张了,不过大部分情况下老麦的头部都会带着头盔,而召唤暗影需要消费55的San值和2个噩梦燃料,同时最多可以存在三个,配合自己的战斗力非常强,可以让对手不断硬直,不过其缺点就在于生命值比较低,但因为带影刀影甲都不掉San,导致其影甲成为标配,血量低也不是什么大问题,一定要说巨人国中可以和其媲美战斗力的角色,也就只有女武神、大力士和满级的机器人了!
当然,他们两个自然也是有其缺陷所在的,我们先来说说麦克斯维尔,也就是我们常说的老麦,他的解锁方式是最复杂的一个,需要你通过种种挑战,才能够将其解锁,相比起其他需要特殊手法解锁的角色而言,老麦的解锁过程往往是最长的,那么既然解锁时间长,强度也就会很高,他的San值恢复速度爆表,甚至携带影刀影甲都不会掉San,所以很少会见到他San值崩坏,除非刻意的降低San值,同时,他还有一本魔法书,可以消耗San值和噩梦燃料来召唤暗影,协助自己攻击和采集,这个能力也是十分强悍的!
在饥荒这款经典的沙盒生存类游戏中,有一点和其他的经典生存游戏有所不同,那就是关于角色方面的选择,众所周知,许多经典的生存游戏角色都是一样的,从而做到了一种平衡性,角色没有其强弱之分,但饥荒却并不如此,饥荒游戏中的每个角色都有自己的特点,而且除了初始角色威尔逊之外,都是一把双刃剑,都具有好处和坏处,而游戏中最经典的两个版本也就是巨人国和船难版本了,这两个版本中,最终的角色分别为老麦和船长,那么最终解锁的角色一定会很强么?答案是的确如此,他们两个甚至可以说是最强的角色!
资源不够了,就在额外商店里买卖交易,穿更好的衣服,完全就能不出家门一步就能过上衣食无忧的生活。建个超级墙,boss来了都只能在外面兴叹。这种土豪一样的生活如梦如幻,和爽文的男主一样,咋一看很好玩,但那终究不是大多数人的人生。
含着金钥匙出生的人自带很多mod加持,开局就多物品和装备,能够快速采集,带更多的东西,甚至可以不怕酷暑和严寒。去太远的地方了六年前的三国网页游戏还能玩吗,直接一个传送就回家。
为什么有人喜欢这样的噩梦难度呢?那都是因为够真实,和现实人生一样,不是富二代,一切都要从零开始,“活着”,努力活着,那就是当代社畜的本质了。一无所有到衣食无忧的过程是很艰苦的,但是达成之后那种喜悦感也是无法替代的。
在家隔离期间屯的东西太多,吃不完就会坏掉。而且,很多新奇的材料你不知道如何烹饪,很容易就变成潮湿黏糊,你最擅长的无非就是肉丸和蔬菜沙拉。
当有了足够的材料建设后,你就要考虑温饱问题。蔬菜类的比较容易,你就在家里附近开垦了一片农田,每天都要用一定时间去打理作物。你需要储备一定食物,但是又不能太多,食物是会坏掉的。
但是生活总是艰难的,当你找完附近的资源之后,就面临短缺的困境了,你绕更远的路才能找到生存资源,而你的背包也有限,每次只能带回来少量的资源,因为太远,还需要在外过夜,那便是出差了,出去了总是要回来的,看到家里建设的东西越多,越有安全感。
当找到一定资源后,在哪里安家又是个选择,在猛兽出没多的地方不适合,会有陨石降落的矿区也不适合,找个合适的地方安家,这不仅仅是游戏里需要做的,那也是现实中需要的,安定下来之后,才能进行深造和发展。
随机的地图和出生点,不知道何时而来的雨天,正是说明着人生的不确定性。有可能你出生的地方离矿区很远,那就要绕很远的路去找他,幸运的是你会记得路。
随着小编逐渐深入了解饥荒用盒子做出来的迷你世界的游戏,在世界里生存的世界越来越长,只要不盲目去挑战boss,基本上很难死亡,玩着玩着,就突然思考到人生,荒岛求生中所为所想也正和我们的人生一致。
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