炉石竞技场选卡盒子手游

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在这里把自己对炉石竞技场的理解写了出来,希望有兴趣进阶的朋友可以用这个当作 参考!!!仅当参考!!!以这个为参考去看一下涛妹之类的主播选卡思路以及打法思路,说实话,熊大的直播好玩是好玩,但他只直播对战的部分,而竞技场如果你不知道选卡的思路,只看打法真的是事倍功半~~~

之所以发这篇帖子不是因为觉得自己有多厉害了,只是我也当过很久时间的菜鸟,直到不久之前才能永动,我在练习的时候找了很多的攻略,但根本就没有系统讲解的东西,多半都是说些什么卡好之类之类的,知道了又有个屁用啊,不知道是那些真正的高玩们不想写还是不愿意写,或者是写了我没找到。如果有看到这个帖子的同学找到了关于某个职业很详细的选卡流程以及说明,可以回复在下面让我也学习一下吗?最近懒得自己去找攻略了,感激不尽了啊~~·

炉石竞技场选卡盒子手游

6、对战法师的话,如果手牌质量和数量不足以抵抗2次或者1次呼啦,先试探一下三国志网页游戏情侣昵称,如果判断对方没有,就铺场叫杀。我打过6呼啦的法师,只有10胜,虽然我那个时候打的不太好,但呼啦不是多就厉害的。而且大部分时间法师能选到的呼啦在1到2个之间,选不到呼啦的也有不少,如果你的卡组对战法师打到后期强度不够,就不要总是防呼啦,因为你防着防着他没有也抽到了。

5、正常卡组都需要过牌,但也不一定,因为像构筑里的T7猎,机械法几乎放弃了过牌,所以拿不到过牌也不要急,用好你的仆从和法术来控制场面、制造卡差

4、过牌类的法术一般来说是到后期再用,但如果局势慢性死亡了,就少上一两个怪,去找牌库里能让你返场或斩杀的卡(搏一搏单车变摩托),但这种事不要多做,干多了可能打起来会变得浮躁

3、焦灼的局势进行到后期,手里的解牌不要随便交,如果觉得需要交,尽量加快抢血速度,以免出现被对方用大树,母牛,大表哥之类的劝退

法术有很多,每一种法术都有自己的效果,不管是补刀,控制,返场,硬解在合适的机会用出去都可以创造一个不小的优势,很多时候的优势也都是靠法术打出来的,不然光是大家一对一个下优质的生物,竞技场大家的胜率就都是百分之五十了。

最后一点,也是很重要的一点,法术和过牌对一套牌组非常重要,这也是我觉得盒子很不合理的地方,猎人的追踪术绝对不应该评分这么低,这张卡对优化牌组和牌序有非常好的效果,尤其是竞技场一般都是20张卡之内解决,要那么多的牌有个屁用。同理,魔能也是一张还算不错的牌,但这种主动权在对手,自己扔出去就收不回来了,所以要慎重。

实战时的排序没办法控制,你能做的就是多打,多想,好好分析,别手速超过脑速,很多局面就是一手打错了,浪费了1费或者2费就慢性死亡了。

卡组构成主要影响的是起手的选择,是不是放弃高质量的四费或者法术去找低费生物,其次跟你中期的处理有关,如果你是小德,高费很多,就尽可能保持场面不要失控,否则就算你上个大树,别人沉默,洗脚,单体法术都可以把你玩死,再次就是再局面非常平衡的时候,你根据你牌库里卡牌的质量来确定是要平稳过渡还是铺场打脸搏一搏。

英雄职业卡牌对选卡的影响仅次于卡手率,如果你是猎人,意味着你的武器,生物和法术可以在前期帮你拿到优势;如果你是法师,你的法术,奥秘等等可以让你控制好场面上的节奏,利用法术打出卡差或费用差或节奏上的优势;等等等等;这里我不多说,因为我的理解其实不是很深刻,只是以前找了很久一直没看到具体解析的文章,大多是些空话,才在这里半桶水晃一晃,具体的大家可以找一找专门分析某一个职业的攻略,越详细越好。

第二,我不知道盒子上的评分和选择率是根据什么算出来的。但你要记住一点,大部分打竞技场的玩家胜率在5场左右,也就是说选的多的不一定代表就是好的。而且很多高玩选卡是不会开盒子的,一般是打的时候开出来记录一下胜率和明确一下牌库和坟场。但也只是明确,如果你选完了卡都还没有具体的选卡思路和打法,那盯着记牌器也不会对你有什么帮助。

如果你真的想要打好竞技场,首先,你要了解不同职业对仆从的需求。比如说竞技场的小德一般依靠的是高质量的生物站场取胜,相对来说强袭坦克对小德的优先级就比猎人高,法师对补刀仆从的需求就比牧师低。这些在你还不不能确定选卡思路的时候,是你选卡的依据。

再说选卡思路,炉石盒子上我记得有关于选卡的提示,就是前10张优先高质量单卡,中间10张补曲线同时确定这套卡组的定位,最后10张根据定位来选卡。

炉石传说竞技场攻略,现在说一下炉石传说竞技场的曲线问题。曲线的影响主要跟这几方面有关:1、卡手率 2、选卡思路 3、英雄职业卡牌 4、打法。

没有提到背刺、石化武器、死亡缠绕这些都知道很好的卡,上文提到的法术的特点都是亏卡赚场面赚节奏。如果你经常一手生物但场面失控,生物无法发挥效果,那么遇到这些卡的时候可以考虑选择。

1费:复仇:让对面解场时候碍手碍脚,减少对面的选择空间,也就是减慢对手的节奏。保护之手:神卡。只要是均势,来一发一般变优势。费用低不干扰下怪,强烈推荐带一个。

0费:治疗之环:即使不需要奥金尼、北郡、神圣勇士等配合,也可以在一波交换后抢到非常多的场面费用差。上限太高,下限至少可以保一个生物不那么容易被补刀,依然是亏卡赚场面;。先祖治疗:大约可以看作环的下限,有时候仆从拿得比较大可以拿一个。

至于大哥,石拳食人魔、海怪和坦克都知道拿,此外说一下龙人打击者,适合比较快的卡组,一个99是致命的。紫卡里的科多兽骑士(8费2个435,外加英雄技能效果;或者6费下,对面慌了吃了就可以7费呼啦;没吃就赢了)、飞天魔像、十字军统领(适合前期压制后期补牌的潜行者思路)。法、牧比较适合多拿1到2个大哥,原因后文会说。

因为连击和抢节奏的特性,潜行者可以用的1费生物非常多,比如锈水海盗、银色侍从、发条侏儒(至少触发2次连击)、狼人、低阶侍从。尤其是出了幽暗城勇士(而且因为是TGT卡+职业卡+白卡,选到的概率非常大)之后,潜行者对连击的需求非常之大。

卡组的主体自然是2到5费生物,然而大哥和1费生物也可以是让我赢(从均势到胜势)的功臣。如果双方均势到中后期三国志 单机网页游戏大全,那么就是高费生物数量和硬解的比拼。而1费生物可以作为1费压制,或者填补奇数费用。切记,优质1费生物能造成的场面差往往接近2费,尤其对潜行者来说。

其实这三点都是废话,每个人都知道去拿。因此目前竞技场三甲贼骑法,2个有武器,还有一个有最强的AOE威慑(之后会讲到法爷的威慑之道)。

任何卡组我都喜欢拿一个叫嚣的中士。叫嚣的中士是1费中立仆从中最好的。冲锋性的打2是1费用的价值,一个21生物又可以等效为接近2费(对面要处理一般要付出的费用)。

BUFF所需要的场合自然是己方有生物在场。只要曲线合理,对手一般很难解完。更何况如果buff较多,可以拿赖场生物比较好用的BT游戏盒子,比如海地精、小蜘蛛、分裂软泥、沉默的骑士、草人。

BUFF=冲锋+现有仆从强化。我拍一个海地精,你拍一个坦克。我上英勇圣印吃坦克,留下一个53。若你上一个32交换,我自然至少是赚了5点对脸伤害(或可能轻松解掉32)。或者你交出一个宝贵法术,那我不亏费用,更可以用4费生物压制;或者你上一个雪人,如果交换,我赚2点费用。

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