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第二大缺点应该是自由度了,比如骑士和游侠虽然可以获得法力值,但无法获得祷告卡和咒术卡,这么一算,单个职业能够获得的卡组其实是较为固定的,这无疑是一大缺憾。

相比于《杀戮尖塔》、《炉石传说》等游戏,《月圆之夜》作为一款手游,其体量是相当之小的,虽然游戏已拥有上百种卡牌,几十种怪物以供收集和挑战,但体量小是事实,本作的缺点也体现在这一点上。本作的剧情只有四章,当你打通关后,存档是不保存的,所以你无法收集到一套最完美的卡组去进行战斗,总的来说就是不够玩。

最后告诉大家一个小秘密,不知道官方是将其作为彩蛋,还是纯粹是不想让人发现,在游戏的启动界面有一个钟表,点进去会出现一个类似MOBA游戏天赋的界面,可以消耗星星进行加点,扩大开局优势。

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不同于其他职业,魔术师的战斗方式更像是谋定而后动的智囊型角色。其战斗核心是反制卡,通过各种反制效果打出伤害,扩大优势。仅以个人喜好而言,这个职业较为无聊。相比之下,新增加的怪物和卡包使游戏内容丰富了不少,六块钱的价格还是相当值得的。

说一下成就系统,在游戏中,每次击杀不同的怪物,达成不同的结局,获得金币法力等都可以获得成就,虽然游戏体量很小,但由于是Roguelike类型,想要达成全成就却并不简单,对于追求全成就的玩家而言,可谓是一大挑战。

其中在宝箱和商店中可以获得卡牌,而铁匠铺则可以升级卡牌。至于忘忧酒馆,如果说获得卡牌是做加法的话,那忘忧酒馆就是做减法的地方。一个好的牌手,不仅要善于做加法(获得合适的卡牌),还需要善于做减法,以组成自己的核心卡牌,才能不至于在自己的回合抽到很多无效卡牌,拖慢游戏节奏,甚至惨遭崩盘。至于苹果和潘多拉魔盒我想就不用我多说了,大家都懂得。除了上述的场景,游戏中也会出现一些增加血量或者属性的场景,在此我就不多赘述了。

除了战斗之外,本作的养成玩法也可以说非常Roguelike了,随着游戏的进行,会随机出现不同的场景。比如老猫商店、忘忧酒馆、宝箱、铁匠铺以及未知效果的苹果和潘多拉魔盒等。

而说到卡组,就不得不先提一下本作的卡牌种类了。游戏中卡牌共分为:装备卡、攻击卡、咒术卡、祷告卡以及行动卡五类。其中祷告卡是独属于修女使用的,咒术卡则是女巫和修女都可以使用三国志网页游戏机电视,其中女巫对咒术卡更为偏重。而其他三种卡牌则是通用的,但不同职业偏好有所不同,比如游侠偏重行动卡,骑士偏向攻击卡,不同职业可以根据其职业偏好的卡牌和技能打出完美Comble,造成成吨伤害。

本作共有修女、骑士、游侠、女巫四大职业可供选择,不同的职业除了代表不同的游戏难度外,还拥有截然不同的职业技能和卡组。比如修女的技能就是恢复全部生命和增加一回合出手两种,而骑士则是免费升级一张卡牌和复制一张卡牌效果两种,值得一提的是,职业技能的冷却时间不是按照回合算,而是按照战斗次数计算的。所以使用技能需要谨慎,不能图一时的快感。

最近这几年,虽说国内的单机环境一片欣欣向荣,但明眼人也不难看出掌握着这些资源往往是一些大作,实际上并没有留给独立开发者太多的生存空间。但这就意味着这些一群追逐梦想的人就此埋没了吗?那倒也未必,至少依然有人在坚持着,就比如咱们今天要聊到的滴答工作室,最近他们推出了旗下的最新作品《月圆之夜》,而正如开发团队所说的那样:这款游戏或许很难在商业上取得成功,但它真的是一部能够让人找回初心的作品。

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