但比较乐观的是,ACG爱好者们的忠诚度足够支撑起很长的一段时间。如今的TapTap有充足的时间去改变这一切。TapTap的未来,需要不断去扩充游戏数量,提高平台评分质量。这是用户忠诚度的关键。
数量稀少的独立游戏并没有完全堵住海外游戏下架造成的缺口。而且国内的手游产品质量和此前的优质海外产品有着不小的距离。回归的老用户并不是稳定的,他们因为产品而出走过一次,自然也会出走第二次/如果无法拿出足够数量及质量的手游,很难去留住这些用户。
TapTap真正的隐藏危机还是来自于内部。用评分失效自然是一方面.厂商刷分现象的萌芽让不少用户开始察觉进行抱怨。但最大的危机还是来自产品。在新版本发布后乐嗨嗨游戏盒子苹果版,许多回归玩家的第一反应是寻找海外游戏。这一点从论坛反馈能够很明显感受到。
tap手游盒子不开放代理么
二次元用户的忠诚度比我们想象的还要高。2年多的使用习惯已经让许多用户成为了TAP品牌的粉丝,不少玩家甚至会专门庆祝TapTap的回归,这实际上已经和B站用户的属性十分相似。其他平台很难对恢复下载服务的TapTap尝试“撬墙角”。
虽然在过去的三个月内,类似的手游用户社区型平台涌现出了不少竞争对手,像网易的UP平台和UU加速器,新浪开发的猫爪APP,以及改版之后的游品味等,但实际上这些对TAP来说并不算真正的威胁。
但稍显遗憾的是,由于手游端并无相关经验可借鉴,TapTap目前在方案的实施上面出现了不少瑕疵。首当其冲的就是运营事故。在这次的折扣活动中,由于官方失误,大面积用户发现购买游戏之后无法抽奖,纷纷在各大论坛表达愤怒和捕满。幸好官方在发现问题之后态度诚恳,并进行足够的赔偿,才得以平息玩家怒火。
此外,另一个方向就是海外游戏代理。笔者注意到,目前日本市场上IOS免费游戏下载榜第一名的《旅行物语》已经被心动拿到代理权,而505GAME的独立游戏《双子传说》也被拿下。可以猜测,未来的海外代理将会是TapTap补充游戏的主要来源之一。一旦游戏产品规模达到一定程度,Tap就可以将付费手游位置扶正,打造一个手游版的Steam,从而彻底杜绝产品忧患的问题。至于平台用户对这种付费理念是否接受,这次的折扣火爆程度就说明了一切。
在整改结束之后,Tap急需想办法来代替之前海外游戏的影响。在这样的情况下,走独立情怀,做付费手游平台就成为了选择之一。当然,这只是一个手段,毕竟付费手游的天花板在那,不可能支撑起如此大体量的一个平台,现阶段作用恐怕还是解决海外游戏下架之后带来的用户情绪问题,实际上仍旧是以游戏评分系统为核心价值,做一个国内的优质手游用户社区。从目前用户反馈看,该策略确实效果卓然。
TAPTAP的价值,一部分是来源用户社区,另一部分在于海量的海外优质手游,其中产品方面占据绝对因素。这一点从整改期间的平台用户变化就看出。根据艾瑞指数查询结果,在宣布整改的当月,Taptap独立设备数直接下滑了三分之一,且在之后的一个月继续走低。虽然由于之前的口碑问题,业界对于TapTap已经形成了很高的品牌信任,但用户体量的流失却是挡不住的。
在此前尚未被整顿时,平台就已经出现了不少独立游戏付费购买的内容。由于彼时TapTap的主要精力放在了海外安卓游戏的抓包上架方面,因此对于独立游戏更多是一种放任发展的状态。
这套深得G胖“真传”的优惠活动激发了不少用户剁手的想法。从今日凌晨开始,TAPTAP各大论坛几乎全是求交换激活码的主题帖,一直到现在仍是如此。虽然官方尚未公布具体数据,但从榜单变化数据来看,大量的付费游戏因此排名水涨船高。而从昨天开始,平台的活跃度也有了很大的改善。
造成这一现象的原因是由于昨晚TAPTAP平台昨晚开启的游戏折扣活动。为了对平台恢复下载一事进行宣传,TAPTAP开启了一个类似STEAM圣诞促销的游戏购买折扣,所有玩家在规定时间内购买任意游戏,即刻随即抽取一份平台其他游戏的激活码。不过从玩家的反馈情况来看,抽中心动网络自家游戏的概率极大。
这也就意味着,截止到目前TAPTAP恢复正常状态已经快接近一天的光景。在这一天不到的时间里,TAPTAP平台的榜单却被已是面目全非:无论是在IOS端还是在Android端,热门榜的前几名都被付费手游占据,而在此之前,此前平台排名雷打不动的《刺激战场》与《王者荣耀》也被迫下滑。其中如心动网络自家代理的《ICEY》,闪电鱼代理的《如果可以早一点回家》,以及游族网络的《昔:Yesterday》等付费手游排名均出现再了榜单前列。
昨日,GameLook报道了TapTap 的Android版游戏下载服务恢复的新闻。实际上,其具体恢复服务的时间,大概是在昨晚9点左右。在下载功能恢复的同时,TAPTAP平台官方也进行了相应的宣传活动,来为其造势。
剁主(ID:ylwanjia)发现,有越来越多的国内游戏和有正式国内代理的国外游戏被要求整顿,而无代理的国外游戏,有关部门则通过要求游戏平台以直接下架。再算上早已经被墙的STEAM,国内手游市场的多样性开始减退,玩家的选择也日益贫乏。同行间利用监管规则的恶意举报,也给本就桎梏重重国内手游业,带来更大的阴影。
《恋与制作者》和《网易阴阳师》在大规模玩家弃游之前,都经历了TAPTAP的评分骤降。TAPTAP长期充当了这些营销类游戏的市场反馈渠道,而且TAPTAP倡导下载正版游戏,鼓励游戏付费模式,这也给整个手游市场带来了积极影响。
其次是国内初具市场规模的独立游戏开发商。没有钱注册公司,也没有钱宣传营销游戏,找不到代办及发行商,只能以测试的方式TAPTAP上线。TAPTAP是这些脆弱的独立游戏开发商的主要发行渠道。对于免费游戏或未接TapTap SDK的游戏而言,开发者可获得全部收益。对于安卓付费下载游戏,开发者将获得售卖/内购游戏的70%收益。
除此之外,TAPTAP还充当了独立游戏制作人与玩家交流的友好媒介,很多理工科背景的玩家甚至会自己推算出一个小游戏的代码及通关解法。
很多玩家面对一个新游戏,会参照先前的玩家在TAPTAP上对同款游戏的评价,再决定下载与否。这种把自己的决策部分交予TAPTAP用户的行为方式,反应出用户对于TAPTAP社群的信任感与归属感。
心动网络的CEO黄一孟在接受触乐的采访中也说到,“我们觉得从产品定位来说,某种程度上应该更像是豆瓣。所以,如果我把自己定位成豆瓣的话,我不是发行商,其实我并不在乎游戏的数量和质量,跟我没有关系,我相当于是一个中立的平台。所以,我觉得一款游戏如果是烂游戏,TapTap上也需要有,否则玩家没有机会知道它是烂游戏,甚至没有地方去投诉它是一个烂游戏,所以说我更像是豆瓣、点评网。对我来说,我并不纠结这种游戏的数量和质量。”
这其实就和豆瓣对于影视书籍作品的功能类似:聚集一批高素质的核心用户,注重内容的体验,强调独立思考和价值中立,并且适当地阻隔纯营销对游戏的影响。
前段时间佛系的旅游青蛙手游大火,之后被当成经典案例分析其走红的原因:一款设程简单的游戏,语言是大部分玩家不通晓的日语,并且其日本的游戏厂商压根未想过来中国营销。
剁主(ID:ylwanjia)联系到了TAPTAP的VP雷绍满,对方表示,“我们已经发布了公告,一切以我们的公告为准。”处于风口浪尖的TAPTAP未对此次停运整顿做出更具体的回应。
娱乐资本论旗下剁椒娱投(ID:ylwanjia)曾在一篇偶像女团倒闭的报道中提及,心动游戏在2017年2月成功登陆新三板,并进一步融资2亿。凭借《天地英雄》、《盛世三国》、《神仙道》等自行开发或者代理的游戏,并投资了TAPTAP。
根据IT桔子上的数据,TAPTAP已先后完成三轮融资,最新一轮的战略投资的融资金额高达1.5亿人民币,投资方包括吉比特、心动游戏与飞鱼科技,心动游戏还领投了TAPTAP的天使轮。
然而尽管求生欲极强,已经自觉实行自我阉割的TAPTAP依旧未逃脱被停运整顿的悲剧命运,似乎上次的整顿还遗留了一部分“漏网之鱼”。
早在2017年11月,TAPTAP就因提供无版号的外服游戏下载被广电总局点名过。当时TAPTAP马上以公告的形式回应称:“11月8日起,将对站内的游戏内容进行审查工作,审查结束后,未取得合法资质的游戏将停止下载服务,符合规范的游戏将陆续恢复下载。”
据TAPTAP负责人介绍,早在2017年5月,TAPTAP的日活跃用户就达到110万,月活跃用户600万,总用户超过2200万人,并且这些数据还在持续稳健上升。
作为一个才上线两年不到的新兴玩家社区平台,TAPTAP已经是国内主要的游戏测试渠道,在口碑、用户规模以及效益盈利方面,可谓是行业标杆。以至于昨日爆炸性的停运整顿消息一出,不少游戏圈的人纷纷扼腕。
昨晚,朋友圈一位多年骨灰级游戏爱好者转发了手游平台TAPTAP被有关部门要求停业整顿三个月的新闻,并评论到:“提前为TAPTAP点一首《凉凉》,本阿宅的春天也结束了。”
心动方面称,将通过持续提升自研产品竞争力、引进高品质第三方游戏内容、为开发者提供更细致、更有效的服务等方式,进一步放大 TapTap 平台优势,并确保公司利益与开发者、玩家利益保持长期一致。
基于此,心动表示 TapTap 的主要增长来自独家内容。因此,通过对自研游戏的投入,心动不但将持续创造优质的独家内容,还能在研发实力和自有IP等方面不断积累;此外,公司也积极寻求与第三方公司进行合作,把最优质的游戏产品带到TapTap。
“玩家选择一款游戏,将主要取决于游戏的内容本身,而不在于他在什么平台,是否得到平台的推荐。”黄一孟在信中表示,“所以我们必须100%的和游戏创造者站在一起,我们相信TapTap不但没有资格从游戏收入中分取利润,反而应该拿出更多资源来帮助和补贴它们。”
今年4月,在心动公司发布的赴港上市后首份年度报告里,黄一孟表示,TapTap自诞生起就确立“不联运,零分成”的商业模式,因为公司相信未来的话语权掌握在游戏创造者手中。
自2016年成立以来,TapTap 致力于为全球用户提供更全面的游戏选择lol手游有没有盒子可以看,尤其是优质的付费游戏。截至2019年底,TapTap月活跃用户约1800万,平台游戏下载次数已超3.5亿次。
上述消息在当天举行的 2020 TapTap 游戏发布会上宣布。会上还公布了来自不同游戏开发商16款游戏的最新消息。作品中有《原神》、《帕斯卡契约》等年度热门曝光新的游戏内容;也有心动自研的《火炬之光:无限》等首次曝光细节的重磅IP;《人类跌落梦境》、《战魂铭人》、《波西亚时光》等精品游戏也发布了研发的最新进展。
心动网络首席执行官黄一孟表示:“我们的目标是令独立发行业务与TapTap产生庞大的协同效益,通过TapTap为中国以至全球带来更多国际合作伙伴的付费手游,同时为TapTap增加更多的优质游戏,以提高全球的品牌知名度、推动TapTap平台国际化。与505 Games的合作便是朝着未来发展方向迈出的关键一步。”
Digital Bros联席行政总裁及创办人Raffaele Galante表示:“在中国,心动网络的游戏发行业务位处行业第一梯队,并有着丰富经验。与《泰拉瑞亚》建立伙伴关系体现了我们对中国市场的投入,以及集团为亚洲引入成功的内容及独特电子游戏的意愿。”
为配合推出《泰拉瑞亚》手游版,心动公司表示将投入大量发行和营销资源,而505 Games授权的另一著名手游《人类一败涂地》的中国手机版亦会由心动网络在TapTap和App Store推出。
自2011年5月于PC平台发布以来图腾三国类的网页游戏,《泰拉瑞亚》凭借其高自由度的独特游玩体验,获得全球玩家青睐——在全球知名的综合性社区 Metacritic,《泰拉瑞亚》各平台版本均获得超80分(满分100分)的高评价;在 TapTap 平台,《泰拉瑞亚》(国际服)手游版更获得9.8分(满分10分)的高评价。
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