火影忍者手游皮肤盒子大师

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游戏里的泳装,新春啥的,我几乎都没买过……因为真心不喜欢……还是喜欢原著里的服饰,别给我把原著服饰变成皮肤就好……

小编认为完全可以像王者那样只增加少量属性,专注于特效和模型也能吸引非常多玩家。毕竟谁不希望自己的角色穿上帅气漂亮的衣服呢?不过以上内容纯属猜测,具体还是要以游戏实装为准,毕竟策划们还会一直进行优化。说不定到正式上线时还会有免费皮肤相送呢?

对于决斗场玩家来说,要不要皮肤都一样,反正不可能把属性加到决斗场里面的

最后,小编猜测皮肤系统可能会在今年的大版本中上线网页三国游戏id沙雕,增加战力和属性也是必然的,但是如果附加属性过于夸张或许会遭到某些玩家的不满,最终难以实现平民玩家和土豪玩家之间的平衡。

火影忍者手游皮肤盒子大师

后面肯定会有白得皮肤的,所以真香

另外这张图,我们可以看出有六个属性和六个孔位。属性比较好理解,就是附加属性伤害,不过这个加成是否会应用在决斗场中就不能确定了。然后这六个孔位有的玩家认为是对应皮肤的稀有程度,也有的认为可能是皮肤的不同部件加成,还有的玩家认为皮肤可以进行镶嵌从而增加属性。

来啊,要钱你看我买不买

然后是一月版本更新的拆包图,这张图我们不难看出应该是皮肤的穿戴界面,右上角的奥义击杀和替身之术左边新增了一个栏位,极大可能就是皮肤替换,而且这张图的内容也跟上一张拆包图对上了。

下面来看看大佬的几次拆包详情,首先是这张去年年底更新的拆包图。此前游戏中已经存在奥义图和头像框增加战力的情况,那么皮肤系统增加战力可以说是板上钉钉的事了,所以小编大胆猜测防、攻、命分别对应防御、攻击和生命等属性的加成。

说到这个皮肤系统,其实有很多玩家褒贬不一。一部分玩家认为火影手游毕竟已经出了这么久了,像其他游戏一样出个皮肤系统既满足了玩家的审美也增加了游戏玩法,另一部分玩家则认为出皮肤系统完全就是骗氪行为,战力和属性的加成对于平民玩家来说非常不公平,不过这些完全是见仁见智了。

最后跟大家说说皮肤系统上架后的价格问题,皮肤系统上架后,价格应该不会太高,因为过高玩家不会买账,毕竟以前出的系列忍者,都卖得很贵,不过贵有贵的道理,技能和特效都不一样,如果单单就只有一个皮肤,要特效没啥特效,要技能没啥技能的,玩家肯定不会买账。

第四个系列的皮肤,是人柱力皮肤,因为现在人柱力基本都出完了,而且这个系列有参照,在动漫后期,八尾奇拉比做的那个梦,就有这个人柱力集齐,服装统一的样子,所以魔方肯定不会放过这么一个直接有参照的系列皮肤;另外人柱力的皮肤,玩家都比较买账,当然会愿意氪金来买一波。

第三个系列的皮肤就是个性化皮肤,也就是根据每一个忍者的特点来出皮肤,这个系列的话,魔方肯定会出的,因为皮肤系统上架之后,一定会出很多的皮肤,所以忍者的专属皮肤肯定要占一个板块,比如英雄联盟的暗杀星板块和王者荣耀的情人节限定板块,所以个系列的皮肤完全就不用担心。

第二个系列就是泳装系列的皮肤,不过看现在出的泳装忍者来说,应该不会出,因为出了,也未必有那么多人买账,毕竟现在很多愿意氪金的玩家,都已经有泳装系列的忍者了,如果再让他们买的话,肯定会吐槽魔方一波。

首先盘点大家最喜欢的西装系列吧,毕竟网友议论太多,不得不先说这个;西装系列的皮肤,魔方多半会出,因为根据其他游戏来说,比如英雄联盟、王者荣耀都出了有西装系列的皮肤,因为要满足大众的需求嘛,皮肤系统上架,魔方肯定要圈玩家的小金库,如果不出一点热门的皮肤,那怎么能行呢。

大家好,最近有很多朋友们都在问一个问题能下真三国无双的游戏盒子,就是皮肤系统上架后,魔方会出什么系列的皮肤,毕竟周年庆了嘛,之前策划就说过,皮肤系统将在近期上架,而现在已经是5月份了,时间已经快过半了,所以说皮肤系统应该过不了多久就会出,那么现在就给大家盘点下,皮肤系统会上架哪些内容吧。

其实在皮肤系统上线之前的奥义图和替身效果就是一种尝试,各位玩家也不用太抵触,这类装扮内容只是给一些有需要的玩家提供了个性化的附加内容,没需要就直接忽略就行了,也没必要看到一个皮肤系统就说要退游,至于吗?

类似上忍装水门的忍者可能还有一些,因为在他们在技能设定上比较匮乏,单纯再沿用老技能又会被玩家吐槽,不如就直接放到皮肤系统里去换装。但上面这些只是我的个人猜测,我也是挺希望上忍水门以新忍者的形式上架的,虽然可能也是需要点券或者其他的形式才能购买,但起码是一个新忍者的形态,新鲜感就会完全不同,而如果是以皮肤形式上架的话就只是改变了波风水门的外观,并没有任何技能效果的变化,这两个的区别还是非常明显的。

既然是这个系统已经箭在弦上了,各位玩家就只能选择接受,还有另外一个问题需要分析一下,如果这个皮肤系统上线的话,是不是有些不同形态的忍者就只能通过皮肤系统来呈现了?我觉得像新春忍者、泳装忍者等固定的皮肤忍者肯定还是会有的,这个皮肤系统可能会把一些比较花里胡哨的服饰放上来,又或者是把一些技能重叠比较高的忍者形态以皮肤形式上线,就比如之前玩家们提到的上忍装水门,这个可能就会是以一个皮肤系统的形式出现了同款手游不同游戏盒子,毕竟这个形态的水门在一些技能设定上不太好做,如果放到皮肤系统里,这些担心就全都迎刃而解了。

其实皮肤系统在很多游戏里都存在,也有的游戏里面是叫“时装”,这个东西就是能够直接改变角色的外观,可能也会有一些属性的加成,这个还不确定,站在玩家的角度上来看,认为这个皮肤系统不太合适,肯定又是一个氪金的套路,但站在游戏运营的角度来看,皮肤系统可以减少制作的时间,因为如果要制作一个皮肤忍者是需要耗费大量的时间和精力,你需要重新设计技能和模型等等,复杂程度要高很多,但如果是单纯的制作皮肤就会更容易一些。

火影忍者手游运营了四年多,出过各种类型的皮肤忍者,包括新春系列、泳装系列、圣诞系列等等,这些忍者有用金币购买的,也有用点券购买的,但起码这些忍者都是对应着不同的技能和奥义效果,只是在技能上面可能会跟之前的版本有些类似,但严格意义上来说也是属于一个全新的忍者。但是,自从去年年底宣布要加入皮肤系统后,很多玩家就开始非常抵触了,火影忍者手游要成为一个换装游戏了?

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