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另一方面,对玩家来说,这同样是有足够利好的。目前市场上暂时没有一个在游戏内容上相对客观、高质量、有趣的游戏内容平台,这样的用户需求足不足以支撑起一个单独的APP,我们还不得而知。但TapTap至少已经提供了一个汇集真正热爱游戏的玩家的平台,尽管不能提供排行、下载、热度等是它很大的遗憾。

所以TapTap在iOS端上采取了从分发到纯内容的转型。利用TapTap本身建立起来的知名度和口碑,聚拢高质量玩家生产内容,吸引大众玩家依赖TapTap,从而推动平台的发展壮大。

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于是TapTap的iOS版从工具变成了内容社区。iOS用户对TapTap来说何其重要攻城三国类型网页游戏,这代表着一批更高质量、更高价值的用户,他们当中有不少人与TapTap的目标用户完全一致,对游戏有自己的诉求、已经培养起较好的游戏习惯、乐于为游戏买单、善于发表自己的游戏看法等等,TapTap需要这样的人,内容社区需要这样的意见领袖。

尽管过去两年有不少效仿TapTap的平台出现,但却几乎没有能撼动它地位的,TapTap在玩家群体中,特别是在核心玩家群中有着较高的地位,这也是它能够建立起游戏社区的核心原因。然而不同于安卓平台和网页版,iOS端的发展就没那么理想了,要想在苹果生态中做分发无异于虎口夺食,“阉割版”的出现恰恰印证了这一道理。

实际上,TapTap敢于大刀阔斧的自信恰恰来自于它这两年已经完成的积累。据公开资料显示,TapTap的注册用户已达到3500万、其中MAU超过900万。截至2018年,平台上约有4.8万款手游产品,累计入驻的开发者超过2.4万。

这是很多用户对iOS版TapTap最直观的感受,它不提供游戏下载、游戏榜单、热门排行等内容,只有单纯的游戏内容,而且是纯UGC的高品质的内容,这和豆瓣之于电影、书籍如出一撤。

从2016年上架的第一版,到如今上架的最新一版,TapTap在iOS端上已然发生了巨大的变化,不仅分发功能被撤,而且社区也越趋简单。但与此同时,TapTap也有了新的定位方向——游戏圈豆瓣。

据App Annie记录,该iOS版本在App Store全球地区表现亮眼,最多曾挤进43个社交类应用免费榜Top100,包括中国的第26位。除了应用框架上的改变,该版本与以往的最大区别在于,应用类型划分从“工具”变成了“社交”。

2018年6月,停运3个月后的TapTap恢复运营,并率先推出了安卓的2.0版本,注重社区生态。随后,TapTap又在iOS版本上开始跟进。彼时,笔者也曾对该版本的TapTap进行跟进。(文)

实际上,在目前看来,这个版本可以视作为当前iOS版本“TapTap社区”的雏形,在界面布局、功能模块上一定的继承和改进,整体是一个纯粹围绕游戏建立的社区框架。

随后经过3个月调整,在2017年8月,TapTap重新上架经调整后的iOS社区版。从界面上可以显而易见的是,该版本的TapTap删减了大量内容和功能,其中最为核心的排行榜也被撇除,仅剩下围绕“首页”和“发现”展开的一些社区内容。

2017年5月,据彼时的TapTap公告显示,由于产品的部分界面与功能与App Store过于相近,违反了既定规则,因此TapTap应苹果方面要求下架应用。从首次上架到下架,TapTap仅用了9个月。

虽然上线初期的TapTap碍于UGC内容以及游戏产品数量积累不足的问题,在市场上没有激起特别大的波澜。但产品中呈现的重视游戏质量、讲究玩家体验的理念,却颇为受到iOS用户的肯定,市场表现日渐走高。不过,好景不长。

2016年8月,TapTap在App Store全球地区首次上架,以工具类应用划分。截至目前,最多曾进入12个地区的工具类应用免费榜Top100,包括港澳台及东南亚的一些重点地区。另外,在中国区的榜单上,它的最高成绩为第33名。

而在距离该版本上线仅3个月后,TapTap iOS版本也随即上线。但彼时的TapTap应该不会想到,它在App Store上会有一段三次下架、四次重新上架的经历,并且相互之间的“磨合期”持续至今。

但就如负评所指,对于习惯使用完整版的用户而言,当前iOS版本的功能显得颇为残缺。而另一方面,却又不难感受到TapTap围绕“社区”思路设计的决心。当然,这种改变并不是一蹴而就,而是通过一次次的下架调整,磨出来的结果。

值得一提的是,在安卓版本中,游戏评价是遵循TapTap官网的设计逻辑,玩家需要自行进入各游戏的主页进行点评。如此一来,iOS版本围绕游戏社区的设计理念不言而喻。

其中,“写评价”被作为核心功能放置在界面布局的正上方和正下方,以“发布游戏评价”和“+”按键呈现。玩家可以通过“+”快速进入游戏评论界面,选择需要评分的游戏产品,打分并写上长短评。

一定程度上,TapTap的iOS版本不再强调“游戏”二字,这说明了经过两年多的迅速发展,TapTap所蕴含的游戏属性已经深入用户认知,似乎没有必要在应用名称上加以强调。

实际上,对于TapTap iOS新版本的不同点,最简单直接的体现是在应用名称上。与此前曾使用的“TapTap:发现好游戏”或“TapTap游戏社区”不同,当前版本直接以“TapTap社区”命名。

在榜单方面,新版本应用目前位于上线以来的最好成绩,排在中国App Store社交应用免费榜第70位。在用户评价方面三国战记游戏盒子有哪些,则有不少用户因版本改动过大、影响完整体验为由,给出了低分负评。

如果要以数据来评价TapTap iOS新版本的表现,那么最直观的是,以当前仅上线了中国和柬埔寨地区的App Store表现看来,无论在榜单排名,抑或是用户评价方面,对比旧版都略显逊色。

那么,这个在1月25日上线的TapTap iOS全新版本,能否摆脱被下架的宿命?在TapTap的品牌理念已经打响名堂的今天,又能否满足用户对它的期待呢?

随后,关于“下架、整改、重新上架”的戏码多次上演,直到大约一年半之后的最近,TapTap才最终以相对完整的全新面貌再次登上App Store。在新版本里,TapTap抛弃了分发下载,专注于社区内容。

2017年5月,TapTap第一次收到来自苹果方面的要求,需要从App Store上下架。原因为“部分产品界面与功能和App Store过于接近,违反了App Store的规则。”这一矛头直指TapTap的“游戏下载”功能。

由于内测是免费的,公测你突然收费谁受得了,于是,玩家开始大批量退坑,这时的腾讯也醒悟过来了,于是,搞出来了一个双向机制,就是免费和收费并存,设立了一个专门给白嫖党玩的免费专区,叫“凤凰专区”,而其他的服务器就以当时流行的点卡计费方式另外收取。

那会,注册QQ可不想现在那么简单,那会QQ注册还要收费的,正因为这样,免费送QQ的活动让《QQ凯旋》的知名度一下子高出了不少,可没想到在内测的时候,游戏非常火,可到了公测后,游戏却迎来了第一个低谷期,原因不是别的,就是腾讯采用了当时流行的时间付费模式。

要说故事的话,就得把时间拉回到03年了,那会的盛大靠着代理韩国网游《传奇》火遍了大江南北,这时的腾讯自然看在心里,于是,也跑到韩国代理了这款RPG网游《凯旋》最新三国类网页游戏大三国,并给他取名为《QQ凯旋》,由于自己海量的QQ用户,当时的腾讯打出了注册送QQ的活动。

要说现如今国内最大的网游运营公司,那腾讯绝对是当之无愧的老大,但遥想当年,还是盛大的天下,靠着《传奇》,甚至坐稳了网游一哥的位子,当时的腾讯对一哥的位子可谓是垂涎很久了,看见盛大的《传奇》那么火,腾讯也去韩国代理了一款网游,想以此和盛大的《传奇》抗衡。

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