口袋妖怪系列2015年着重于免费游戏道具收费向的开展,其他方面还有包括《口袋妖怪之拳》等的企划,此外2016年还将推出Pokemon GO的手机专用外设开发,力求带来更为新奇的口袋妖怪。
2015年的KT集合了原KOEI、TECMO双方的名作品以外,还吸收了GUST旗下著名的工作室系列,这一年里成为了这些IP系列爆发的一年,除了基本的死或生、无双、工作室等作品以外,也有新规产品的推动,例如《无夜之国》等,除此之外KT还积极与外社作品进行联动,推动开发手游等意图。2016年KT令人瞩目的游戏包括进击的巨人、仁王等作品。
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SCE在第一方大力投入自身的平台、商店服务的同时,还积极投入大量第一方作品,扩展化的战略方针在日本本土已经开始有了很好的成效,除了日本外,还积极打开中国、东南亚市场,新的战略方针发展,是SCE关键的新一步。
《合金装备5》是2015年KONAMI最受欢迎的作品,但KONAMI这一年继续着重于手机游戏开发,并且引发了与制作人小岛秀夫之间的矛盾事件,从企业发展方向上来看转型必不可少会有些矛盾点,但KONAMI这次事件从民心度上来说,有着不小的潜在危机。
妖怪手表的狂潮几乎完全不会停,这就是目前Level5的最好的写照,妖怪级别的IP产品现在在日本的小孩子们之间已经成为了风靡一时的最受欢迎的产品,不仅如此,妖怪手表还即将在欧美地区打开大门。未来Level5还准备更多的类似的发展,包括《甜点幻想》(snack world)、《二之国2》等令人期待的内容。
CAPCOM同样在自己的拳头产品上大展身手,以怪物猎人、生化危机、逆转裁判为代表的大型游戏系列开展,成为了CAPCOM的主要战略,面向大型游戏还大规模展开各种活动,推出系列的手游向作品,意图在于挖掘相关游戏的进一步潜在能力。
SE在2015年主要利用了旗下的FF和DQ两大拳头产品三国网页游戏名字女王大学,尤其是与KT联手开发的DQH获得了极大的成功,除此之外还积极在手游上展开这两个IP的作品。SE在E3上正式公开发表了《最终幻想7重制版》更是令世界瞩目,《勇者斗恶龙》系列最新作《勇者斗恶龙11》还采用了登陆PS4和3DS两种不同的主机的游戏形式,令业界震撼。2016年SE更准备了勇者斗恶龙建造者、DQH2、星海5等目不暇接的作品系列大集合。
BNGI利用其丰富的产权,笼络了高达、龙珠、海贼王、刀剑神域等大量动漫作品,以这些作品打开游戏业界并占据了极大一部分的市场,除此之外还着重于BNGI本身的原创游戏系列,包括传说系列、噬神者等作品。BNGI还注重于手游业务等,积极面向欧美市场。
2015年的任天堂陆续推出了动物之森、火焰纹章、塞尔达传说等众多著名的大牌作品新作,不仅前期一致受到好评,且在这批新作中更出现了一个全新的品牌“喷射战士”,此外自由度高的《超级马里奥制造》更是引起了一波新潮流。任天堂在2015年中不仅发表了和DeNA联手进军手机游戏,并且还预计推出下一代主机代号“NX”,虽然前社长岩田聪于7月11日不幸逝世,但未来的举动也将会是任天堂的一个新台阶。
根据日本Fami通权威的官方调查数据显示,日本本土内,不包含下载版数字版在内,任天堂的游戏销量达到了709万套位居榜首,其中《动物之森:快乐家庭设计师》、《喷射战士》、《火焰纹章if》等销量贡献最大。其次则是BNGI,达到了410万套。
2015年是电玩业界动荡的一年,在这一年里有各种令人震惊的事件发生,例如任天堂加入手机游戏行业、《最终幻想7》完全重制、小岛秀夫正式退出KONAMI等事件,电玩业界在动荡的路程上寻找新的突破。2015年也即将结束,那么这一年里各产商的表现如何呢?让我们一起来看看。
专题: 玩乐游戏盒子 盒子手游 三国乱世游戏盒子上一篇穿越火线手游神秘金属盒子
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