手游地下城有没有开盒子

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肯定不会太火,氪金且无法自由交易的游戏走不长。

好在,在刚刚过去一个月的DNF嘉年华2018现场,国服手游《地下城与勇士M》确定将于2019年上半年开测。而在这个重磅IP移动端版本最终敲定没多久,1月3日就迎来了游戏的限量删档测试。

手游地下城有没有开盒子

如今,中国游戏市场早已迈入了手游为主的时代,许多端游IP都陆续推出了移植手游版本,DNF自然也顺应了趋势。但是让很多玩家意想不到的是,DNF的国服手游竟然断断续续测试了三年之久,似乎充满着种种不确定的因素。

此前,手游那点事也曾引用过一组有趣的数据来表现出DNF在中国市场的重要程度:2016年,据研发商Neople的财报显示,DNF在总营收里占据大头,约6.1亿美元。其中,中国市场贡献了5.38亿。然而,该年韩国济州岛的总出口额仅为10亿美元三国志类型的网页游戏,单Neople就占了其中的43.2%。因此,当时有玩家戏称是他们养活了半个济州岛。

不过值得注意的是,虽然《地下城与勇士M》展现出来的氪金点类型较多,但是游戏却并未设置VIP系统。因此从整体上看,《地下城与勇士M》在氪金点设计方面还是较为克制的,这也是不少玩家给出好评的原因之一。

此外,《地下城与勇士M》中也设置了外观装扮相关的付费内容,并且引入了宠物和“封印之锁”这两个抽奖形式的氪金点。当然,这三个付费要素同样是以泰拉货币进行结算的,其中“封印之锁”对应的正是端游中的“开盒子”。

值得注意的是,只能用游戏点券购入的道具以对游戏平衡毫无影响的社交类道具为主。反而是移动端新增的“泰拉”货币成为了玩家“花钱就能变强”的主力,尽管泰拉货币能通过每日任务产出,但任务获取的数量毕竟有限,通过点券兑换仍然是主流。这让玩家颇有微词,认为其变相加大了游戏的氪金力度。

在游戏的氪金点方面,《地下城与勇士M》主要有四种货币,分别是点券、泰拉、金币和勇气币,其中点券可直接通过人民币充值购买,而点券又能够兑换其余三种货币以购买游戏物品。

对于已经十多岁的《地下城与勇士》,手游的高度复刻既是一种情怀,也是玩家们一路坚持的信仰。但是你真让我抛弃现在的日子回到苦兮兮的当年,还是有待商榷的。面对“端游情怀”和“移动端操作”之间的矛盾,《地下城与勇士M》目前展示出了不错的平衡。

就以笔者体验的气功师为例,手游加入了端游早期版本并没有“气玉弹”技能,而且把“念兽:龙虎啸”的等级要求提前到转职后,这个优化设计有效避免了玩家在转职后陷入“刷图无技能可用”的尴尬局面。

同样地,手游在职业技能的设定上也做出了相应的调整:一是技能点可以随意重置,二是MP消耗也相应地调低,三是技能的顺序和等级要求也有更友好的设定。比起端游早期版本的技能少、MP消耗大、技能点不能随意重置的问题,这三个调整措施让玩家在升级过程中的游戏体验得到了大幅的提升。

首先在操作上,无论对于老玩家还是新玩家来说,要准确和怪物站到同一直线上就不是一件容易的事情。因此手游特意加入了“辅助线”,让玩家能够更容易地“瞄准”怪物,而且在横轴的攻击判定上,也比端游要宽松很多。

考虑到平台的差异以及新玩家的流入,只是单纯地“复刻”,《地下城与勇士》手游或许会走不远。在高度还原的基础上,《地下城与勇士M》还针对移动端操作做了不少适配优化。

无论是美术,玩法,剧情,还是更深一层的打击感,副本设定等,都能看到端游早期版本的影子。尽管比较简陋,但是这确实就是《地下城与勇士》刚登陆中国,和大家初次见面时的样子。

至于游戏的副本也是沿用了端游的早期版本设定。值得一提的是,和端游当年的情况相似,部分精英怪物和BOSS仍然有着让玩家一不留神就要交出复活币的实力,在复活币用少见少的情况下,不少玩家都选择了组队通关。

而本次测试的手游在打击感上也是丝毫不含糊:硬直,霸体,强制中断……这些能让玩家更加流畅地输出的操作要素一个不落地全部在手游中重现。

一个画面简陋的2.5D格斗游戏能够保持了这么多年的常青,自然有它的过人之处。《地下城与勇士》之所以会让玩家坚守了这么多年仍未放弃,游戏的打击感以及副本设定居功至伟。

玩法和职业技能上的设定也并未做出“魔改”,而在装备上,各种等级的紫色套装也在手游中回归了。相信很多端游玩家只要看到这些熟悉的技能和装备图标就能准确叫出它们的名字,当然,还有那让玩家又爱又恨的每天156点疲劳值硬性设定。

在教学阶段,玩家可以见到几位老熟人:卢克西,赛利亚,林纳斯,索西亚……这些当年在端游上领着玩家入门的NPC们,也都在手游上开启了自己的新故事。

一进入游戏的画面虽然在现时的标准来看可以说非常简陋,但是对于像《地下城与勇士》这样已经有十多年历史的游戏来说,这就是众多玩家当年懵懂起步的样子。

测试消息一出,作为一个已经有小10年资历“DNFer”的笔者,在第一时间就抢到了本次封测的资格。经过实际体验之后,在笔者看来,《地下城与勇士M》较好地还原了端游早期版本的内容,是一款能让端游玩家充满归属感的“情怀之作”。

给玩家吃下一颗“定心丸”之后,紧接着官方又“搞了大事情”——在2019年的第二个工作日(1月3日),DNF正版手游《地下城与勇士M》悄悄地启动了新一轮的安卓平台限号删档测试。

在过去不久的DNF嘉年华2018现场,腾讯官方放出了一则重磅消息——《地下城与勇士M》确定将于2019年上半年开测。消息一出,随即引起了玩家和市场的轰动。

按目前时间来推测,DNF手游有可能在近期定档上线。毕竟只要拿到了版号,剩下的就都不是问题。不过,也有可能是DNF手游方面没有得到消息,所以就没敢提前爆料DNF手游的消息。所以,腾讯游戏发布会上的“超级IP动作手游”,很可能只是一个幌子而已。

紧接着后来,就有了DNF手游延期上线的公告,后来将近一年的时间里,其实都是在送审等待版号。而LOL手游则没有这个顾虑,毕竟本身LOL也没有随机元素,更多的都是靠销售皮肤,所以LOL手游过审相对比较快。

去年跳票之后,有人在论坛上爆料,称DNF跳票不是因为防沉迷,是因为送审版本和上线版本不同。送审版本没有深渊,随机内容少,而真版本里有开盒子、深渊、强化等大量随机内容。所以审批部门连夜收回了DNF手游的版号,让重走一遍审批流程。

就以最近体验服更新公告来看,DNF的防沉迷系统早就已经做好了,右上角也增添了12岁以上的适龄提示。如果没有认证,在体验服玩1.5个小时就会被防沉迷限制。既然防沉迷系统已做好,为何DNF手游还不公布上线日期,这就不得不提当初DNF手游跳票的“真正原因”了。

在腾讯游戏年度发布会上,每年都会公布接下来腾讯的新计划。在今年预告片中,只出现了已经官宣定档的LOL手游,DNF玩家翻来覆去看,都没有找到关于DNF的蛛丝马迹。但“超级IP动作手游”这几个字引起了大家的注意,难道这就是防沉迷做好的DNF手游?

随着原神狂卷数亿美金歪歪网页游戏三国好玩吗,国内LOL手游正式定档,大部分玩家对DNF手游本已不抱期待,但最近的一则消息又让人重新燃起了热情。去年公测失败,官方的口径是防沉迷系统没做好,而现在宣布防沉迷系统已做好,难道DNF手游真要公测了?

总而言之,如今端游一夜暴富是不可能了,但DNF手游却仍有可能。而且目前的游戏设定较为友好,只要等级足够,翻牌都能翻出很多好东西来,可谓处处是惊喜。所以,等到游戏开服之后,诸位一定要瞪大双眼,说不定第一天就爆出一套春节了。

就拿流星落来说,6万左右泰拉,但是这个东西,纯粹是情怀价。DNF手游的过渡武器是泰拉石系列,在开荒团本的时候,有个+10的泰拉武器就够了。话虽如此,但等到玩家数量足够多,情怀土豪进入游戏后,它们的价值还有很大提升空间。

DNF手游也有团本,其中团本附魔卡大部分售价都在10万左右,团本卡的提升很高,但价格目前相对较低。由于DNF手游目前还处在测试阶段,需求和产出都不到峰值。虽然现在只值10万泰拉,等到正式开服玩家涌入之后,大木推测翻一倍完全没问题。

骨戒是DNF手游最强首饰,售价当然不会便宜,如今一个能卖到20W泰拉。不过,按照目前来看,骨戒的价格稍微有点虚,属于有价无市的那种,等正式上线土豪入驻后应该还会大涨一波。

在60年代,有把+12武器,那和毕业都没什么区别,哪怕是个蓝装伤害都不低。在DNF手游中,强化卷价格十分高昂,12的平均售价在60万泰拉左右,这个价位完全可买一套节日套。不过,DNF手游虽然有周期性的免费盒子,但获得+12卷的概率依旧不高,仍旧是欧皇专属。

DNF手游中有许多高价值的物品,它们可以直接上架换取泰拉,而泰拉又能用来买时装和礼包,甚至白嫖天空套之类的道具。尤其以下这4件物品,一旦获得后千万别丢,随便一件都能换一套春节。

不过最近,DNF手游又活跃了起来。在上次删档测试结束之后真三国全面战争网页游戏,半天之内又重新开了服。对于大多数DNF玩家而言,除想知道游戏做成什么样了之外,还想知道DNF手游到底能不能搬砖,或者是能不能像端游那样不氪金买年套。关于这点,游戏日报大木可以肯定的告诉大家,可以的!

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