《苍翼之刃》延续了原作苍翼系列一贯的线下竞技元素,特别增设了线下对战功能,让动作竞技成为生活中的一部分,让人随时随地享受PK的热血沸腾之感。当前游戏版本中,只需两台处于同一WiFi下且已安装《苍翼之刃》的移动设备,即可开启面对面,人对人且同步率爆表的格斗激战!
继卡牌手游的大热之后,动作手游也必将展现出自己的强劲竞争力,而《苍翼之刃》便是其中的一大主力。这款改编自经典格斗大作《苍翼默示录》的日系殿堂级手游以出彩的动作格斗体验在前番的精英体验中赢得了良好的口碑,此次更是斩获金娱奖“十大动作手机游戏”。
《苍翼之刃》延续了原作《苍翼默示录》的超一流品质,全方位保留了超精致画面、纯正格斗要素、豪华日本声优阵容和艺术级影音制作水准等精华。游戏继承了原作的核心动作格斗体验,突破性地采用了触屏手划式动作操控模式和无冷却真格斗理念,让打斗酷炫随心,令人欲罢不能!
37手游游戏平台盒子
《苍翼之刃》是一款由37手游重磅打造的日系殿堂级格斗手游,改编自经典格斗大作《苍翼默示录》,在此次金娱奖票选中荣获“十大期待手机游戏”。游戏近期即将开启沸腾封测,现登陆官网预留手机号,即有机会第一时间获取预约测试资格,参加热血格斗之战!
此次,37手游荣获金娱奖“十大手机游戏公司”66手游bt游戏盒子,得到了来自市场和玩家的一致认可。2015年,37手游延续大发行战略,旗下《苍翼之刃》、《暗黑战魂》、《热血仙境》、《天将雄师》等诸多精品大作将陆续推出,带来更加精彩的一年!
37手游是中国互联网百强企业37游戏旗下专注于移动游戏领域的子公司,于2013年6月正式成立。一直以来,37手游致力于搭建一个体系化的行业第一线移动游戏娱乐平台,为此实行独代与联运双核驱动,坚持以大数据为基础的精品化运营和精细化运营,至今已卓有成效。
昨(26)日,第三届游戏多金娱奖手机游戏年度评选大赛圆满结束,37手游及其旗下日系殿堂级格斗手游《苍翼之刃》成为此次评选的大赢家,其中37手游斩获“十大手机游戏公司”奖项,《苍翼之刃》斩获“十大期待手机游戏”和“十大动作手机游戏”两项大奖。
针对这个观点,徐志高先生并没有用太多的言语解释其背后的方法与逻辑,但可以感受得到其信心与底气。据笔者了解,2015年37手游的总流水很可能超过了10亿元人民币,而在2016年,37手游还将在自研自发、独代发行、联运分发三大业务线持续发力,对于37手游本身“分发能力”与“用户运营”的积累似乎已经到了“质变”的时机。到底2016年的37手游能否给市场带来“惊喜”,也只能是拭目以待了!
前段时间有位游戏大佬对IP的言论讲得特别好,现在人人都在讲IP,但IP真正能给游戏带来的价值却远没有目前市场炒作的那么多。很多从业者都希望通过获得一个超级IP就可以快速获得成功。可游戏终究是一门艺术,是生活的升华,游戏制作人不懂生活,又何谈升华?游戏艺术不是刷出来那些冷冰冰的流水和数字可以代替的,它凝聚了游戏人对生活的热爱,对快乐的追求。只有我们不忘初心,从游戏本质入手,制作出玩家爱玩的游戏,才能获得真正的成功。因此2016年的IP效应更多是要看游戏本身的品质与融合度。
有数据显示,2015年中国移动广告市场整体规模超560亿元,增长率达到104%,预计2016年还将持续攀升到1000亿的体量。在如今流量大爆炸的时代,整个市场越大,高效获取流量的必要性就越大,同时用户运营与管理的作用越突出。用户获取成本越低,流量运用越得当,在未来将会更有优势。
如果单从用户和流水来评判的话,2016年产品营销成功最根本的无非是两点,第一点是获取流量的能力;第二点是获取流量之后沉淀流量和将之变现的能力。毫无疑问,未来优质资源将会向拥有这两个维度能力的厂商靠拢。
随着市场不断成熟,我们可以预测到,2016年市场上将有大量的流量被释放出来。过去它可能存在某些“大厂”或“分发渠道”上,但是2016年这些流量将会逐渐被放开,将逐步触达广大的开发者,触达那些默默耕耘的开发者和发行伙伴。事实上今天这个苗头已经出现了,互联网三大巨头BAT关于流量对外开放的力度在不断加大的,而这些流量意味着开发者有展示自己产品的机会,意味着只要有“好产品”就不会被辜负,这是潜伏者巨大的福音。
互联网也好,移动互联网也好,当它发展到一定阶段的时候,一定会发生一些形式上的变化,终将回归到事物的本质。早期互联网蓬勃发展的时候,不少团队和企业在不断“烧钱”,烧到后面一定会回到核心的点,就是对资本数据的追求。移动互联网经过前几年的发展,到了2015年整个圈地运动已经基本结束了,而在这种情况下三国群英传网页游戏在哪玩,利润、流水驱动的现象就非常突出。
今年还没进入Q4之前,就有不少人开始说“手游的冬天到了”,甚至在前一段时间整个圈子都在议论这个话题。但是手游的冬天真的到了吗?也许有观点说很多游戏厂商倒闭了,但这个问题要多角度地进行分析。根据硬核联盟发布的数据来看,2015年中国移动游戏市场规模超过400亿元,同比增长了47.7%,由此可见移动游戏行业实际上是保持了快速的增长的。以37手游为例,今年实现了月流水过1.5亿的目标,在所谓“寒冬”中依然收获颇丰,因此从业者在看待市场环境时,要撇开很多基于资本运作考虑所编造出来的“谎言”。
因此实际上大家并不只是在争夺30%,前面的70%也有相当一部分“其他CP、其他发行、其他联运”在分享蛋糕。所以按照这个概念的话,就意味着我们不应该只看到那70%,我们还要看到剩下的蛋糕是远远不只30%的。
今年不少数据报告都显示,腾讯、网易占据了移动游戏市场份额的70%,但这种算法其实还是很值得细细推敲的。举个例子,《大话西游》并不只有网易在推,诚然这个游戏是网易研发的,但是还有很多其他元素助力这个游戏的成功。除此之外,腾讯、网易(特别是腾讯)非自研产品的比重不低,流水也很可观,因此即使是这两家巨头,也还是需要大量第三方产品满足用户多样化的需求的。
从今年下半年开始,移动电竞一直处于风口浪尖,不管是产品、渠道还是电竞直播平台都不断加入。然而移动电竞是一个产业生态的布局,除了游戏之外的环节,如品牌、广告等,都有可想象与发挥的空间,唯独游戏产品本身很难产生太多的效益和惊喜。如果专注于电竞手游产品本身,则很难有突破性。因为对于竞技游戏来说,必须符合竞技游戏的特点,比如说可观赏性、对抗性等等这些核心的元素,但是当下国内的手游有哪一款具备这样的核心元素呢?反而在电竞手游产品之外的衍生产业会有不小的想象空间,因此布局电竞产业一点要慎重,认清方向很重要。
但现实情况是,消磨了那么长时间,HTML5游戏始终有很多问题没有解决。不管是内容、玩法、渠道、流量等,都没有形成突破口,H5游戏仍然是不温不火。资本火热与市场真正火热之间,还隔着时机、生态布局、产品等各种槛,而这些如果迈不过去,市场再怎么炒也都终将只是虚高而已。
这句话不是今年提的,也不是去年提的,前年就已经有人说H5手游会爆发。但去年没有爆发,去年有人说H5手游在2015年会爆发,到现在为止我们也没有看到它爆发。今天还有人说明年H5手游将会爆发,这个可信度是多少?事实上,纵观整个2015年,对于HTML5游戏的猜测和呼吁就一直没有停止过。不少已经布局了HTML5游戏市场的大佬都在高喊“H5游戏的春天来了,未来体量将快速膨胀”,资本也在“疯投”HTML5游戏,对H5游戏的呼声起到了推波助澜的作用。
12月18日,易观智库数据驱动创新峰会在北京成功举办,37手游总裁徐志高在大会上发表了题为《手游泡沫之下有惊喜》的精彩演讲。徐志高以其独到的眼光、犀利的言语对2015年手游市场的一些现象发表了自己的看法三国演义网页游戏app,另外还对2016年手游行业可能会出现的“惊喜”进行预测。且看手游那点事带来的解读。
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