《BLEACH》是日本漫画家久保带人的作品,故事描述主角黑崎一在一次意外中遇到死神朽木露琪亚碰面并获得死神之力,从此展开一连串的冒险故事,漫画自上市后造成广大好评,之后陆续改编成动画、真人电影等相关作品。
有了死神,肯定还要有对立面,那就是天使,在这个游戏里,天使就是阻碍你执行任务的主要因素,他会在场景内来回的巡逻,如果一旦发现你的动静,你则不能行动,所以,你在执行“死神任务”的时候还需要躲避天使的观察。
哪个游戏盒子有死神手游ios
在每个关卡的右上角会有三个人物头像,那是你的最主要的目标人物,点击头像可以直接跳转到人物所在的位置网页三国卡牌游戏剑圣,但是有些人物并不能直接干掉,需要通过点击人物,然后弹出的消息框推理他的爱好,然后在场景内寻找消息中的线索来引导他一步一步的进入陷阱。
通过下方动态图可以简单了解一下游戏的操作,点击游戏场景里的可造成意外的物体,在合适的时间点击他然后造成意外发生,看起来是不是很简单?反而觉得这游戏很简单,没什么意思?别急,刚开始的教程类关卡确实比较简单,后面会复杂很多,需要引起一系列的连锁反应才能让你的目标人物挂掉。
这是一款呆萌像素风的非线性解谜游戏,玩家需要扮演“代理死神”制造各种意外来让游戏场景里的人物死亡,想到这里会不会觉得有点过于血腥?其实还好,因为采用了像素风格,在一些血腥场面也会不太那么明显。
在游戏增速加速放缓、宣发成本高企的今天,IP价值对于企业、产品意义依旧重大,但也需要思考一个问题:如何多维度打透庞大的IP粉丝,转化为玩家?《死神激斗》的操作给出了一个借鉴,而下一周,就是游戏29号的全平台首发,《死神激斗》将有哪些表现,无疑值得
除了传统的社区运营,在应对各类“事件”上,《死神激斗》的选择也非常应景。7月20日,《死神》真人电影上映。上映期间,九游论坛出现“众筹拍中国版《死神》电影”帖,一天之内,该贴回复超过4.8万,浏览量27.4万,是九游论坛当天最热帖。而这个火爆的讨论帖,是《死神激斗》社区精准营销的作品之一。
《死神激斗》所主打高度还原原作的“和风刀剑格斗手游”定位,以目前最受二次元喜爱的和风作为视觉营销要点,在B站等主要的二次元集中地进行精准宣传,通过视频、与UP主合作等形式,不断产出IP、游戏相关的内容。据笔者不安全统计,B站“死神激斗”相关内容的总播放量超过100万,获得硬币2W以上,这意味着《死神激斗》在B站已经初步建立起自家的二次元圈子,死神“和风”在二次元用户心中留下印象。
在手游市场日趋饱和,买量成本趋高的当下,精准营销已成为产品宣发的核心竞争力。如何最大化利用IP价值,考验着每一个从业者的实力。在这一方面,《死神激斗》改变了传统的思路,放弃了对大营销、大事件的追逐,选择了社区的精细化运营作为主要的突破口。
同时,除了传统的留存活动,《死神激斗》在充值活动设置上好玩的三国网页策略游戏,大多为“小额”充值,并没有大氪的情况,这种小额的“细水长流”充值方式无疑和游戏的“重格斗轻数值”更加契合。这与《王者荣耀》、《部落冲突》等“常青树”手游的运营理念不谋而合。
因此,《死神激斗》并未采用二次元主流的“卡牌”,而是以横版格斗的方式展现原著战斗场面,确保还原度最佳。在游戏主线剧情方面,基于动漫故事发展设计的主线剧情,可以让粉丝重温故事,并通过游戏首创的诸如刀灵等玩法,带给玩家更多新鲜感。
作为典型的热血少年漫,《死神 Bleach》行云流水的战斗内容最吸引读者。而像“护庭十三队”、“蓝染”、“十刃”、“卍解”等设定,往往都是贴吧等社群的热门话题。上述细节内容,在产品上能否有足够的体现,也就决定了产品能在多大程度打动玩家。
《死神激斗》除了在App Store榜单上稳定的表现之外,据第三方监控平台,产品次日留存接近60%。这些数据表明,《死神激斗》对广大死神粉丝无疑是极具吸引力的,但要长期维持玩家的热情,产品能否与IP深度融合,就显得尤为重要,毕竟,粉丝认你做“朋友”,至少要保证能够“聊到一起”。
首先,得益于官方打击盗版,以及苹果对版权的重视,《死神激斗》上线时是App Store唯一《Bleach 境•界》正版授权手游。同时,不少安卓的盗版产品也在陆续下架。净化市场带来更多玩家的回归,对《死神激斗》App Store的优异表现也有裨益,从某个角度来说,为8月29日包括安卓版在内的全平台上线提供一大利好。
其次腾讯三国塔防网页游戏,笔者根据各大平台买量规模以及第三方监控平台加以测算,其买量成本约在20元左右。因此,以产品上架迅速进入下载榜TOP6的表现来看,其吸量效果十分显著,“养料”充足。
究其原因,IP或是最大优势。作为“三大民工漫”之一的《Bleach 境•界》,在全球拥有数以亿计的粉丝,在国内粉丝数量亦是以千万计算。就算漫画完结已久,其贴吧热度也丝毫不减当年,拥有近200万粉丝。百指“死神”关键词比“火影”近半年来要高出一半左右。如此活跃的庞大粉丝群体,为《死神激斗》提供了足够的“能量”。
随着2018年上半年游戏市场增速降至5.2%,千亿规模之下,业界对于市场增量的焦虑正在加剧。因此,拥有庞大忠实粉丝基础的二次元市场,自然成为业界争夺的焦点。特别是暑期以来,以动漫改编为代表的手游逐渐升温,诸如《火影忍者》、《圣斗士星矢》、《电击文库:零界交错》、《猎人》等一线日漫IP相继推出改编作品,其中也不乏腾讯、网易的身影。
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