aa手游游戏盒子下载

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《aa》是开发商General Adaptive Apps Pty Ltd推出的一款休闲虐心小游戏。《aa》以闯关形式进行,并采用了非常简洁的画面,目的让人一目了然。另外简单的界面配上黑白的旋转球体,玩法十分简单易上手。

话说回来,在连续发布了九款同类游戏,并且取得了超过千万的下载量之后,General Adaptive这家貌似逗比、连官方Twitter都只有一条“Are you watching closely?”的小团队,接下来会不会再接再厉,以非一本正经的态度上线《bb》、《cc》,还真是件让人不由自主想期待的一件事。

《aa》也并不是研发商General Adaptive唯一的一款此类型作品,在App Store页面还可以看到《ao》、《au》和《rr》等数款名称与玩法都颇为相似的同类,它们引发的反响虽然并不如《aa》,却也无一例外地进入过排行榜前100名。不过这些作品中又都深藏着与《aa》不同的创新,譬如不断改变大小的圆圈、可以控制的旋转速度和上下对称的镜像,以一种非正统续作的方式对《aa》进行着扩充与更新。让我们感到有趣的是,General Adaptive虽然利用后续作品持续提升着玩家的游戏体验,却又好像不愿意在游戏名称上多花心思,开玩笑一般统统用两个英文字母加以“敷衍”——以常理揣度,着实难以解释如同随机生成的游戏名字和游戏内容之间究竟有何难以分割的关联。

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与其他本质相似的产品比较,《aa》的创意有些意思,只是内容方面依然显得单一,不管它所设置的关卡再如何具有挑战性,玩家要面对的始终是大同小异的界面,游戏中大面积的干净纯色也并不能有效降低玩家的疲劳,失败时有些惊悚的音效也成为很多人吐槽的焦点——但不得不承认,这样简单粗暴的设定正是让人欲罢不能的根源,不乏有给出5星评价的玩家写下“根本停不下来”、“越玩越精神”等评论。

如果再考虑到《aa》的游戏内容,对于它能在极短时间内如此起伏不定就会更加释然,虽然令人摸不着头脑的软件名称以及极简风格的LOGO让它看起来并不那么像一款游戏,但它却只不过是一款虐手兼虐心的弱智力型小游戏。具体反映到玩法上,玩家要将若干个小球投射到画面中央不停旋转的大球上,同时不能让小球彼此产生接触,仅此而已。不过在整个过程中,随着关卡递进而逐渐增加的旋转速度、时左时右的旋转方向,以及数量越增越多的连接杆,都会让难度呈几何级的提升,也是对节奏感与眼力的一种严格考验。

当集虐手虐心为一体的虐系游戏自成一派后,每一个神奇的星期四我们都会在App Store中见到这类游戏的身影,只是它们当中的大多数都难逃昙花一现的命运,能在榜单坚持一周时间已属坚挺,例如本月中上旬Ketchapp的新作《忍者弹弹弹》尽管有着苹果编辑的青睐,在进入前20名5天后排名便一落千丈,诸如当年的傻鸟、黑白块这样的现象级作品早已鲜少诞生,或许也是在说明玩家已经产生了审美疲劳。

如果再看看这位开发者往年的作品,你会深信“纪念碑谷”是其手游创作的集大成者,多年人生经验的一次兜售。此外lol手游国服有盒子吗,开发者追逐热点的敏感性也值得钦佩,这不还有《芈月传》的手游。

简单试玩之后,你会发现列表中的小游戏不都是原创的。比如“天天向上”把《Flappy Bird》里向右飞的小鸟改成了向上飞,根据场景状态不同,还分成隐身版、黑暗版等四个版本;“见缝插针”游戏是General Adaptive Apps Pty Ltd公司《aa》手游的搬运;“摇摆忍者”抄袭了阮哈东的《摇摆直升机》,但把主角给替换了。其中许多游戏甚至不如原版精致,像是素材的拼凑,游戏过程中你还必须要忍受攻势密集的全屏广告。

然而,再刻意的伪装在打开游戏的那一刻,也自然败露出内在的破败与不堪。正常的游戏打开会进入一个Loading页,但这款2B游戏便会莫名其妙开始倒计时,开发者兴许想用这种仪式感欢迎被他骗到的玩家。倒计时结束,出现一众小游戏列表,这已和埃舍尔奇巧诡谲的空间想象全然无关。

如报道标题所说,我们无意在App Store中发现了这款名为《纪念碑谷》的手游,它的icon同样是一位站在几何棱柱上的“艾达”,她头戴皇冠,身着蓝衣与红色披肩,后背突出一对翅膀,看样子正打算起飞奔向远方。游戏的副标题也是颇有文青范儿——“星空中的跳跃”。雷同的icon、文青的副标题、加之4星半的游戏评分,让人误以为《纪念碑谷》出续作了。

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