画面是一个盒子的游戏

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游戏从不使用文字进行表达,而是让场景布置、物品交互与角落处散落的照片,来承担起叙事的重任。当玩家逐渐逼近真相之后,会发现游戏的玩法得到了进一步扩展,而最终的真结局则更加令人赞叹。

《笼中窥梦》借助创意十足的“视错觉”拼接,以充满艺术感的叙事手法,讲述了一个令人难忘的故事。在设计精巧的立方体世界中,色调与角度的改变,为拼接玩法增添了不少花样。

作为游戏设计的外行人,我很难通过简单的文字介绍就展现出《笼中窥梦》在设计上的全部魅力,但游玩它的过程,毫无疑问给我带来了许多的惊喜。

画面是一个盒子的游戏

如果玩家还是摸不着头脑,则可以点开菜单中的文字提示系统。系统中藏有最多三条锦囊妙计,一条更比一条强,待三条用完之后,还会有额外的“第四条”给出完整解答视频,确保玩家不会卡关。

只需按下空格键,重要物件都会闪烁出萤火般的光芒,而能点击的区域也会泛起一圈圈涟漪,以方便玩家查找。谜题直接相关的物品会闪出明亮的红光,其他物品则是暗淡的黄光。这让玩家在急需提示时,可以快速找到解谜物品,从而帮助理清思路。

只有真正喜爱游戏,在意故事内容的玩家,才会努力去集齐场景中散落的照片,而真结局就是专门为他们提供的惊喜。此时的“惊喜感”也不再仅限于玩法,而是融入到了整个故事的结构里。

先前场景中一些看似无用的元素,也都会被赋予全新的玩法,在激动人心的动画效果里,上演一出出突破思维定势的戏码,带给玩家一个令人赞叹的“真结局”。

更有趣的是,当如果集齐了所有照片,你会发现故事竟然隐藏着一重反转。此时游戏也将产生意想不到的展开,囊括世界的立方体,竟然变成了需要被打破的“牢笼”,让《笼中窥梦》的含义在此刻才真正揭晓。

由于没有文字的辅助,整个故事又全部由碎片化的叙事拼接而成,因此也难以展现出太过复杂诡谲的情节。不过在讲述故事时,游戏充分利用了场景的代入感,让我得以亲身体验一处处片段与意象,很容易就被故事所感染,不禁为二人的遭遇叹息。

战争、亲情、思念是这个故事的主旋律,它不复杂,却对每个人来说都有着不同的触达深度。在这个框架内,《笼中窥梦》没有老生常谈的去描绘一个简单的“情感鸡汤”,而是用更意味深长的角度来结构这一主题。

隐藏在游戏场景角落里的照片,在满足玩家收集欲的同时,用一处处片段,拼接起了一条完整的故事线。当收集的照片逐渐填满墙壁上的空相框,玩家会发现,自己经历的场景与做过的举动,都曾经发生在一对父与子的身上。

它很难讲述出一个细节丰富,情节曲折,展开宏大,矛盾激烈的长篇史诗,却把意味深长,平时难以简单用语言描述清晰的情感更紧密的渗透进了玩法和叙事结构里。从某种意义上来说,也恰好对应了英文标题的“Moncage”(或者说Montage)。

游戏用抽象而写意的方式描述出了一个有着充分留白的故事,完整的故事被拆开藏于场景细节和解谜过程中。恰如《笼中窥梦》这个标题的字面意思,玩家的视角被固定在一个小小的立方体内,所有的故事都是透过这个小方块“窥”得。

在小小的立方体中,利用看似简单的体积、颜色、形状、大小、透视等基础物理法则,《笼中窥梦》搭建起了一个有着无穷变化的小型游乐场。游戏中的每个谜题都不简单,但诸多设计却都能让你在想通后大声喝彩。

“运送”的玩法,让几个被分隔的世界之间,又有了更多的联系,对整个立方体的利用也更加充分,做出了更加整体化的“大谜题”。它也在众多的短小谜题之间,充当起了游戏节奏的调节器。

其中最值得提的一点,就是“运送”。当礼物盒无法被打开,炸弹不能炸碎东西时,玩家就需要找寻不同世界里的导轨,牵线搭桥将物体运输到其他场景,让它们发挥出应有的效果。

上文中提到过的“磕头机”,就是改变光线的关键道具。它可以让日夜交替,在白天被阳光晒得通红的物体,就会转变成夜幕下的靛蓝色。除此以外,玩家还可以通过撕日历,让季节从秋天来到夏天,使物体被揭去表面的灰色,在阳光下回归橙红的色彩。

如果仅仅使用颜料桶、画笔来给物体染色,就难免会在谜题设计上显得过于俗套,而《笼中窥梦》则别出心裁,让场景中的光线,充当了上色的画手。

“视错觉”的谜题,在这款游戏中还有着更多的花样。用来组合的两个物品,被下达了“颜色必须相同”的铁律,如果外形相似,但颜色不同,就要先为它们披件“新外衣”。

在玩家旋转立方体时,“透视”扮演起了施展奇迹的魔法师,而“变形术”与“缩小术”则是它的独门绝技。原本巨大的信号塔,可以在合适的角度下,被拼接成收音机的天线;而小巧的台灯支架,也能与起重机的钢铁臂拼在一起。大与小之间的鸿沟,就这样被“视错觉”轻松地填平,构成了一道道充满想象力的谜题。

大多数时候,只要用拼合打开一扇门,通往下一场景的道路就会豁然开朗,有时被打开的也不止是门,还可以是窗户、井盖、通风口。除去“开门”,还有更多解锁途径,例如让船只开动,或是使无人机起飞。

除去底部,立方体最多能同时显示出5个世界,这点数量对于打造出一个充实的流程,肯定是远远不够的。而《笼中窥梦》的解决方法是,当玩家进行了正中要害的拼接时,就能在旧场景的面上,刷新出新的世界。

整个游玩的过程中,你既能体验到如拼图和转魔方般解谜游戏最本质的乐趣,也能在这个过程中不断被它新鲜的表达方式和在“可玩性”上的探索扭转固有思路。

前面的描述几乎可以概括出《笼中窥梦》的核心玩法。这款游戏在小小的立方体中装进了一个瑰丽的“盒中世界”,又利用物理规则、视觉偏差、惯性思维等方式将其打破揉碎,并巧妙地装盒封存进了一段意味深长的故事。

当你拼合起一台“磕头机”(开采石油的一种设备),却发现它的摆动,将场景中的太阳也拉下了天空,日夜陡然间发生了交替,一定会感受到开发者在关卡设计上的巧思,和颇有打破常规意味的探索乐趣。

具体来说,这个小盒子就像万花筒,通过旋转,可以让不同面上的物体,被“视错觉”拼合到一起。拼合不仅能创造新的物品,还可以让它们发挥出独特的用途。

《笼中窥梦》的英文名《Moncage》,是“蒙太奇”(Montage)的变体,这也暗示了它“拼接”的核心玩法:在“一面一世界”的小盒子上,各个世界被拼接连通了起来。世界间不仅因此产生了物质的交换,还被按照时空顺序联结在一起,构成了一个完整的故事,就像《致命框架》中用多格分镜所演绎的那样。

自此《笼中窥梦》也揭开了它神秘的面纱:这并非一款主打游戏性的传统解谜游戏,而是有着独特玩法,充满了艺术化表达,和《画中世界》一样的实验性作品。

然而当我跟随教程提示,点击鼠标拖动起屏幕后,却惊讶地发现房间中央的并不是什么“展示盒”,而是每个面都蕴藏着一个世界的“魔方大厦”。

狭小的房间里挂满了空相框,中央的一台相机,被封闭在透明的展示盒里,而整个画面仅有着黑白灰的单调色彩。宛如密室的场景,让我不禁产生了疑问:这款解谜游戏的玩法,是四处找东西的密室脱出,还是填满一个个相框的拼图组合?

总的来说,本作算是一款风格独树一帜的创意游戏,巧妙地利用视觉差进行解谜,外加嵌套的完整剧情,能够给人留下非常深刻的印象。推荐给喜欢解谜游戏的小伙伴。游戏支持简体中文,Steam售价48RMB。

游戏整体难度不小,后期加入的时间限制更是考验玩家的思考能力,不过好在游戏有一套完整的提示系统,当玩家卡关的时候可以以不同方式逐层递进的给予玩家提示。游戏的整体流程时间不长,算是短小精悍,所以也不容易产生审美疲劳。

一般来说这类解谜游戏都是非常空洞的,也就是不存在剧情的。而本作难能可贵的是居然含有完整的剧情线路,以反战题材为主题,让玩家在解谜之余还可以领略到一个令人深思的故事。游戏中立方体的各个场景之间也是存在关联的,不过表达得十分抽象,需要玩家脑补一些剧情上去。另外,游戏还有一个隐藏的真结局存在,玩家可以自行摸索一下。

游戏的玩法其实非常简单,只是需要转动视角就可以完成,巧妙地利用视觉偏差拼凑出一个可动部件就是游戏的核心玩法。这样的设计非常的巧妙,十分考验玩家的空间想象能力,因为你的视角是360度的,而不是只能两两拼接,还有可能是倾斜视角三个面拼接,如此巧妙的创意设计还是让人眼前一亮的。

本作是一款颇具创意的“视错觉”解谜游戏。游戏的内容全部被装在了一个盒子里,盒子的每一面都会展现出不同的情景,而玩家需要转动这些面,通过一定的视觉角度拼凑出可以用于解谜的画面,从而推进剧情的发展。

《笼中窥梦(Moncage)》是由OPTILLUSION制作发行的一款冒险解谜游戏。游戏运用天马行空的想象力,将一个多元的世界装在了一个六面的立方体内,通过每一面,你能够看到截然不同的景象。有趣的是,这些在不同截面呈现出的场景,有着微妙的联系,而你要做的就是找出他们之间的联系,突破时间和空间的限制,发觉故事背后的真相。

HELLO~大家好,这里是小白的每日一游推荐时间。世上的游戏千千万,有许多好玩的游戏由于缺乏宣传,所以不被广大玩家所熟知。在这里小白每天会为大家推荐一款评价很高但是不太出名的游戏~

游戏本身的想法是不错,简单的像素画面又很适合在手机上运行,但是在早期开发时便下放出早期版本还是有些操之过急。当前的0.12版本看上去仍旧缺失很多东西,世界可互动的内容较少,各物种间很难形成一个正常的生态圈(比如兽人只要是个活物它们都砍),还有一些可添加的内容太过于变态,不但毁天灭地还无法收回,连玩家都一起恶心了。加上环境机制还是太过呆板,冷热不会按纬度生成,也不存在动态天气。几个因素加在一起,让世界看起来缺少活力,游戏也很快就变得乏味,要吸引玩家长时间投入精力还真的很有难度。

玩家可以操控很多事情,其不仅限于创造及改变环境。玩家可以操控天气,除了雷电雨雪外,还可以降下极具破坏力的硫酸雨、熔岩雨。玩家可以琢磨出自己的剧本,通过放置特殊生物来扰乱世界,比如弄个不死族入侵或放个沙虫之类的怪兽让它破坏地形。玩家也可以往世界中投送有害其它生物生命健康的东西,比如降下瘟疫、传播变异孢子制造一个“美国末日”。游戏还提供了诸如手榴弹、炸弹、核弹等毁灭性武器,玩家可以用它们来展开最直接的破坏——杀死生物和损毁地面。当一切变得过火的时候,玩家也可以逆转其中一些情况,如用圣光治愈瘟疫、用降水扑灭岩浆、用生命橡皮擦除去犯错的生物。

想必作为上帝的玩家都有偷窥欲,游戏也提供了这种可能。只要是添置进世界的东西都会逐渐形成自己的生态,植被会争抢地盘,生命也会互相杀戮。游戏中的智慧生物共有四种,分别是人类、精灵、兽人、矮人,不用说,世界背景肯定是奇幻中古。这些智慧生物只要能在土地上立足,便会开始建国并发展出文明,然后通过研究科技慢慢增强自身实力。当智慧生物强到一定程度后会互相开战,这里既有不同种族的战争,也有同族间的内战。当他们打起来的时候,玩家就可以在一旁吃瓜看戏。当然如果玩家够无聊,还可以点击选取单个智慧生物,此时系统会提供出其详细的信息,弄得仿佛还真有那么一回事一样。

游戏提供了一系列工具,其中就有能让玩家创造地形的笔刷。通过选择地貌类型,玩家可以规划哪里是陆地,哪里是海洋,哪里高,哪里低,哪里热,哪里冷。虽然它们只不过都是些色块,不过已经能想象出那种样子了。游戏还提供了多种植物种子,玩家可以根据喜好在地图上播撒它们,然后它们会开始生长和随机扩张。然后通过施肥,玩家可以让地面迅速长出植物。当地形地貌初具形态之后,玩家还可以往世界中添加生物,生物大体又分为三种,一种是自身会繁衍发展的智慧生物,一种也是自身会繁衍可是不会发展出文明的动物,最后一种是属于独立个体的特色人物或动物,例如白巫师、火龙什么的。

游戏选择了一个有意思的题材,玩家在游戏中扮演无敌的上帝,可以创造世界,也可以生杀予夺抹除一切。作为一个沙盒游戏,其并没有一个特定玩法,玩家可以放手去创造。这可以是个养成游戏,玩家能带着自己播种的文明逐渐成长壮大。这也可以是个破坏游戏,玩家能使用多种道具给世界带来一场浩劫。总之游戏只是将可能性交给玩家,而怎么游玩则由玩家决定。

当前的游戏还在制作阶段,内容简陋,音乐是完全没有,音效也比较一般。糟糕的是除了上帝使用的东西会有音效外,世界中的动物和环境都缺少音效,玩起来无比平静。

这是个2D像素游戏,画面简陋对硬件友好。虽然是2D平面,不过玩家还是可以缩放画面,拉近镜头之后玩家可以看到世界的细节。看描述,游戏存在着一个手机版本,估计它的开发是以手机端为主,所以才选择一个不是特别吃配置的画面。

不记得从什么时候开始,市面上已经很久没有扮演上帝的游戏了,如今这个题材又被一批制作人想起来,于是他们推出了《世界盒子:上帝模拟器》。在这个游戏中玩家可以创造一切,也能毁灭一切,最重要的是还没有任务限制,玩家真的可以在自己创造的世界中为所欲为。

《世界盒子:上帝模拟器》有着一定的潜力,但目前游戏还缺失许多内容,作为一个手机游戏移植到PC显得有些勉强,以后能走到哪里尚不明朗。

随着物品的相互贴附,立方体盒子也会发生变化,有时现有的场景会发生变化,有时会出现新的场景:桌上的秤会与塔吊结合,繁忙的矿区在日落月升后入睡;玩具箱里的卡车正驶向兵工厂,热火朝天的生产场景会出现在小箱子的另一边。

游戏的所有场景中只有一个“普通”的立方体盒子,每一面显示不同时空的场景。燃烧的城市和奔跑的马戏团总有几个微妙的地方,可以在特定的角度互相结合,形成新的物体,推动游戏进程向前发展。

最重要的玩家体验,无论是TapTap上的移动播放器,还是Steam用户,都给予了很高的评价。到目前为止,已经售出了70多万套游戏,在Steam上的评价是3500,仍然保持着95%的好评率,TapTap的评分是8.8。

从游戏公布到现在,各种官方奖项一直很软:苹果设计奖入围,Steam最具创意玩法提名,2021 IndieCade最佳创新体验设计奖,这些在Steam界面上都是不完整的。

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