快玩游戏盒子支持联机吗

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谷歌对此的解释是,有些Doodle小游戏是有多人联机要素的(比如18年万圣节的游戏,就是一个多人竞速探索地牢),为了保证每款联机游戏都有足够的玩家在线,他们必须将游戏错开推出。

即使是确定放出的这些Doodle游戏,也不是直接放出存档,而是在后面两周内每天放出一款。甚至谷歌方面都没有提到两周之后游戏会和Doodle涂鸦本身一样永久存档,还是继续消失不见。

过去出现过的Doodle小游戏肯定不止10款,势必有些游戏会被牺牲掉,这点已经有很多用户不满了。在论坛上,不少人呼吁谷歌一次性把它们全放出来。

他们并不是全都回来了,谷歌准备了十款Doodle小游戏,据说大都是过去最受欢迎小游戏的复刻,比如下面这款板球游戏,不仅有挥棒,居然还有后续的跑动等环节。

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这些Doodle游戏也不都是“小游戏”,其中有些游戏的玩法和内容都挺丰富,几乎算得上半个独立游戏了。比如为了纪念著名动画师奥斯卡·费钦格诞辰而开发出的音乐游戏,就既有独特的创意,可玩性也不低:游戏把音符可视化,让玩家在一个点阵图上自己创作,和光波碰撞形成一段旋律。这种交融了听觉、视觉的交互设计,完全可以支撑起一个商业游戏(好不好玩就另说了)。

谷歌给他们的Doodle徽标都存了档。但是Doodle绑定的游戏,在此之前却没有存档,可能是想营造一种绝版的稀缺感:“快玩吧,过了今天这游戏就没了”。现在,这些曾经消失的Doodle小游戏终于都回来了。

比如2017年12月4日,为了庆祝儿童编程语言诞生50周年,谷歌做了个简单的编程小游戏,玩家要通过指令让小兔子吃到所有胡萝卜,和之前很火的那些编程游戏差不多。

有些更加特别的日子,Google不仅会画个涂鸦即时战略三国网页游戏,还会在徽标植入一个小游戏,类似谷歌浏览器断网时会出现的那个小恐龙游戏。玩法简单有趣,又很耐玩,主题大都和被纪念的日子有关。

Doodle,或者说“涂鸦”,是谷歌的一项传统艺能。常用Google搜索引擎的用户可能会注意到,每当遇到一个特别的日子,Google搜索的徽标就悄然改变,在原来六个字母的基础上多出点什么。

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