电科技认为,电视游戏的未来市场会像仍旧处于巅峰的手游市场一样,价值无限。而无论是互联网企业,还是硬件厂商,在挖掘着视频点播的价值之外,或许更应该看重一下游戏对于智能电视的推动力。
其次,对于大型游戏来说,一款完美的手柄更是必不可少。而TCL此次推出的智能游戏手柄,不仅一键适配所有安卓游戏,并是国内首个实现安卓游戏多屏融合,无缝对接的蓝牙游戏手柄。
tclt2游戏电视盒子
众所周知,只要游戏的内容足够精彩4399游戏网页城防三国,才能够真正的吸引玩家和用户。而这些来自国内外顶级游戏公司的精品大作,将在TCL游戏平台实现首发,成为其名副其实的“游戏电视”。
除了对智能电视本身的升级和更新之外,TCL在游戏主机方面的生产和制造也并不落后于微软、任天堂等老牌厂商。就在今日开售的TCL T²游戏机中,TCL再次明确了他对电视游戏的肯定和执着之路。
在游戏电视的发掘之路上,TCL似乎更注重硬件上的进步与完善。并于今年4月份召开的2014年第一季度中国电子信息产业经济运行暨彩电行业研究发布会上,凭借双屏融合游戏平台技术的首创性和先进性荣获创新技术大奖。而TCL的双屏融合游戏平台则是全球首个基于电视的专业游戏平台,凭借其强大的生态圈模式,一举解决了内容整合、操控适配、跨平台对战三大游戏行业难题。
想要“彻底改变旗下电视的生存环境”的TCL就这样越过那些行业中的条条框框,那些规规矩矩,那些保守型顾虑,直接从智能电视蹦极到了游戏电视的大旗下。
在智能电视被隆重推上市面的那一刻起,就已经有不少专业性人士看到了电视游戏的又一曙光。只是,承载着对智能电视极高的硬件要求,以及市场用户群的不明确定位,甚至更多的专业性考虑,都使这一极具市场价值的游戏行业被一再搁浅。
作为传统型电视机硬件厂商,在通往智能电视的这条路上,TCL也曾寻求过与互联网企业的互补性合作,即联合爱奇艺推出的“TCL爱奇艺电视”。
与其他互联网企业、电视机硬件厂商相比,似乎TCL更加看好电视游戏这一“风水宝地”。跳过阶段性的智能电视和电视盒子的宣传,TCL直接将自家的互联网电视定义为了“游戏电视”。
纵观电视游戏的发展历程,虽然电视游戏市场的竞争异常激烈,但往往竞争能够快速的催生新的技术和内容产生,这对于玩家来说是最愿意看到的现实。电视游戏的进化之路,也会因为中国市场的加入而变得繁荣多元。
随后,体感游戏手柄也应体感游戏而生,它突破以按键输入为主的传统手柄操作方式,通过都特的控制器加身体动作来操作游戏。以任天堂wii所配备的创新性体感游戏手柄为例,玩家只需根据不同体感游戏的内容,把游戏手柄虚拟成球拍、弓箭、拳击、篮球等来进行操作。体感游戏手柄更容易使玩家身临其境的进行运动类游戏操控,它对虚拟器材的模拟性能是标准手柄所无法比拟的。
首先是标准游戏手柄,此类手柄作为游戏的标准配置,并没什么突出特点。基本都是从任天堂FC手柄为原型演变而来,但随着工业设计的发展,标准手柄的造型也越来越符合人体力学,力求更舒适的满足大多数游戏的操控。如索尼下大力度为PS4设计的DualShock4手柄,被誉为索尼历史上可实现功能最多的控制器,其通过高灵敏度六轴传感器和两点触摸板为用户提供先进的游戏互动及操作体验。
经历了红白机时代像素风格的游戏,游戏开发者的步伐从没有停下。大型游戏被不断开发,他们以庞大的游戏背景,精美的渲染画面,以及更具乐趣的游戏模式,吸引了越来越多游戏玩家加入到电视游戏的行列中。
在国内,随着电视游戏产业的再次复苏,互联网厂家和硬件厂商也纷纷开始研制自家的游戏机,如中九推出的funbox和TCL推出的T2。虽然在性能上还难以和三大游戏巨头抗衡,但其仍以低廉的价格和十足的诚意在中国大陆市场先发制人。
索尼公司在之后陆续推出了PS3、PS4游戏主机,微软也不敢人后的推出了Xbox360、XboxOne来进行抗衡,最老牌的任天堂则另辟蹊径研制出体感游戏机wii剥夺玩家眼球。
2011年,微软也宣布进军电视游戏产业,Xbox横空出世,比尔盖茨亲自站台为其销售造势,299美元的的低廉价格给了PS2重重一击。至此三大游戏厂商争霸的局面已经形成,开始了游戏机性能和独占游戏内容的战争。
索尼公司曾一度与任天堂合作共同开展游戏机业务,但因为游戏存储介质问题存在分歧最终分道扬镳。但也同时催生了索尼游戏机PlayStation的诞生,成为了同时期任天堂和世嘉公司的最大竞争对手。直到2000年,凭借PS2的惊人销量和日趋稳定的游戏内容供应,索尼公司坐上了全球游戏机霸主的宝座。
如果说任天堂的FC不仅是家用电视游戏机的起点,同样也是日本游戏产业的起点。它不仅在日本、中国热销,北美市场也出现了万人抢购的局势新三国ol网页游戏排行榜,魂斗罗、超级马里奥、塞尔达传说、最终幻想、恶魔城、洛克人等游戏也因其而声名大作。
进入2014年以来,先有电视开启4K超清时代,后有自由贸易区游戏机解禁令颁布,使得我国电视游戏产业有了再次复兴之势。客厅娱乐所蕴含的庞大市场开始被越来越多的厂商重视,自此,我们看到了微软、索尼积极布局中国游戏机市场,国内厂商不断推出安卓游戏盒子主动占领市场的繁荣局面。
但随着国家游戏机禁令的颁布,和PC时代的来临,玩家对于电视游戏的热情逐渐消退,端游、页游、手游逐一占领中国游戏市场。在我国各项事业都积极同世界接轨的时候,电视游戏产业发展却因冷落而停滞不前。同时期的国外,电视游戏是伴随端游、手游一起发展起来的,随着游戏主机技术上的改良和进步,大量优于PC端的游戏作品被开发出来。但国内只有少数的铁杆玩家执着于此,大部分的玩家因为获取渠道的限制处于和电视游戏隔绝的状态。
之后,效仿的国产游戏主机也纷纷出炉,如小霸王、小天才等电子学习机,以其低廉的价格和盗版的游戏卡带,使得电视游戏机在中国的城乡遍地开花。同样也催生出了诸多经典游戏内容和游戏形式,这些游戏至今仍以各种形式出现在玩家的视野中。
电视游戏曾在90年代初的中国风靡一时,任天堂旗下的红白机(FC)大量涌入中国,作为中国第一个大规模流行的游戏机,成为了中国玩家的游戏启蒙老师,影响了一代人对于游戏的理解和热衷。
老玩家对于电视游戏有着一份割舍不下的情怀网页推荐的三国志游戏是,新玩家对于电视游戏又充满着好奇和渴望,那么,电科技陪玩家一起重温电视游戏30来的进化历程。
提起电视游戏,总能勾起人们对于90年代的一些回忆,即便是现在习惯了玩手游的年轻人,对于《超级玛丽》、《魂斗罗》也能说出个一二。从1983年任天堂发售FAMICOM开始,电视游戏机已经陪伴玩家走过了30个春秋,极大的丰富了人们的娱乐生活。
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