游戏王ro3盒子出什么

0

怪兽效果、魔法陷阱都可以康的反击陷阱卡,条件看似比较苛刻,但实际上只要发动的卡在墓地里就可以无效,比如遗言怪进墓地发动效果、解放或者丢弃自己发动效果,这些都可以触发断念秘诀,适用的范围还是不小的。

通过丢弃1张忍者怪兽检索1张忍者魔陷,然后再通过场地回收墓地中的忍者怪兽和魔陷,并且作为永续魔法卡,效果使用完还能用作于黄金变换的代价,是忍者系列中的核心检索和初动卡。

游戏王ro3盒子出什么

目前国服环境比较稀有的墓坑,在墓地中可以通过除外此卡来无效怪兽的1次攻击,非常的好用,自身为不死族可以被牛头鬼直接从卡组送入墓地。

可以通过超变化之术直接从卡组拉出来,可以保护我方场上的魔法陷阱不会因卡牌效果而被破坏。对方发动银河旋风之类的破坏后场的卡牌可以连锁发动超变化拉出卡组中的白龙忍者即可防止破坏,打点2700也高于常见的坦克黑魔术师。

此卡组有4张融合魔法,其中[真红眼融合]、[圆融魔术]和[超融合]都能被强大的捕食植物link调动,且它们三个中,真红眼融合是卡组融合,圆融魔术是墓地融合,多数情况下都不用考虑融合素材,超融合多数情况也会融合对方的怪兽,所以真正需要考虑融合素材的只有秘仪。秘仪在这里一般用来融合黑魔术师徒,但有时也会用来融合真红眼龙骑士和[龙骑士 黑魔术师],这时的龙族融合素材要用[星杯龙 伊姆杜克],用黑魔术师本体link星杯龙来解决龙族融合素材的问题。另外,魔晶龙有时候会用到其墓地效果,也就是自己后场被解时,魔晶龙可以从墓地特殊召唤且选一张墓地·除外区的魔陷放置,不过这样特招的魔晶龙离场会除外,也就是用魔晶龙的效果后,圆融魔术也有缺少龙族融合素材的可能,这时同样会用到星杯龙。

过去黑魔术体系重点是凑齐黑魔导阵和永远之魂,用黑魔导的反复横跳配合黑魔导阵的除外来玩,而如今,真红眼龙骑士的优先级被提到了最高,也就是尽量想办法上场两只怪兽,用它们做捕食植物link,进而卡组融合真红眼龙骑士。而后就是检索与堆墓的优先度变化,同样因为真红眼龙骑士和捕食植物link的存在,黑魔术师本体的调动方式多了一种,以至如上面说的那样,双魂有比较多的机会堆玛娜或黑魔术少女。在墓地·场上黑魔术师、黑魔术少女和玛娜种类数超过2时,最优先被杖检索的就变成了魂之仆人,这时的感觉类似闪刀交闪,且随着游戏的进行,魂之仆从有可能会变成检索1张抽2张的超强卡。

魂之仆人为黑魔术增加检索和赚卡会影响到更多的本家魔陷,也就是提高了可以被检索的魔陷投入收益。受到影响最大的金山游戏盒子三国志13 购买,是同包的[黑魔术的秘仪]。秘仪刚公布时看上去非常尴尬,虽然其既可以作为融合魔法,又可以作为仪式魔法,但其卡名既没有融合字样,卡片类型也不是仪式魔法,所以没法被融合和仪式的支援卡支援,其存在意义仅仅是可以被杖检索的本家融合,但其检索优先级远远低于黑魔导阵和永远之魂,投入秘仪后,会发现几乎没有检索它的机会,而如今,魂之仆人分担了杖的重担,赚卡效果也能提高黑魔导阵和永远之魂的上手几率,可以检索秘仪的情形实打实的增加了。

而相对黑魔术少女本体,魂之仆人更拯救了她的马甲[守护神官 玛娜]。目前的两个守护神官和黑魔术相性都不太好,玛娜相对马哈德还要好一点,所以在魂之仆人的效果中提到守护神官后,会想尝试投入玛娜。实际投入玛娜的体验还不错,由于捕食植物link的存在,双魂可以选择堆玛娜,一般用法是:上手双魂和杖时,用双魂堆玛娜特招自己,通招杖,检索魂之仆人,它们link[捕食植物 青锁龙森蚺],森蚺送墓[真红眼融合]且复制其效果,用卡组的[黑魔术师]和[魔晶龙 水胆魔导神]做融合素材,融合真红眼龙骑士,然后发动魂之仆人,选择[黑魔导阵]或[永远之魂]放置在卡组最上方,这时墓地有玛娜和黑魔术师两种类,魂之仆人可以抽2,相当于在检索后多抽了一张,收益大于直接用杖检索。

黑魔术师3,魔晶龙 水胆魔导神1,守护神官 玛娜1,黑魔术少女1,幻想之见习魔术师2,魔术师之杖3,增殖的G3,魔导书士 马特尔1,魔术师双魂3,灰流丽2,黑·魔·导1,冰火之魔导书2,奥义之魔导书1,师徒的牵绊1,圆融魔术1,真红眼融合1,黑·爆·裂·破·魔·导1,魂之仆人3,超融合1,黑魔术的秘仪1,黑魔导阵3,魔术师的导门阵1,永远之魂3,

游戏王DP23表面上是前五部主角的强化包,但实际上只有黑魔术最抢眼,[魔术师双魂]和刚刚公布的[魂之仆人]确实让黑魔术焕发了新生(真红眼龙骑士不是这个包的)。

专题: 盛世三国游戏盒子   福利盒子游戏   cf手游盒子