整体试用评测下来,感觉很棒,相对于传统的绘画书本而已,这本书的能力十分强大,能学知识又能玩,效果直观明显,折好后还能装在书包里带出去和其他小朋友一起玩,又不会担心玩过家家游戏还得收拾一地零碎的玩具。
优点:①直观新颖,能让孩子很直接的感受到对实物的认知,益智能力很强;②中英文双标签,加强认知的同时还能培养语言能力;③丰富的组件和内容过程,可以模拟很多生活小场景和故事,培养孩子的发散性思维。
趣盒子游戏2017年
另外年龄稍微大一些的孩子也比较适合玩这本书,除了语言练习外,还可以认知很多生活常识,因为书上的所有道具标识,几乎覆盖了日常家庭所出现的所有东西。比如说妈妈可以教导孩子,这是马桶。我们用完马桶要怎么样呢?当然是盖上马桶盖!你可以直观的给孩子展现出来!我们也可以警告孩子,比如说这是炉灶,你看鳄鱼先生都被烫伤了,以后宝宝要离这样的地方要远一点,等等等等这样和那样的生活小知识。
打开后看着还是很精美的,创意十足,不过这本书上虽然没有写几岁孩子可以玩,可从这本书的内容上来看,很多一岁多的小朋友就可以玩了!里面的内容是非常简单易懂的,而且搭配很多道具,对于学语言期间的孩子来说,这本书真是太合适了。
先来说说立体书,立体书是一种可动书三国群英传游戏盒子,我们把所有超越传统纸本的图书都统称为玩具书,因立体书主要面向儿童,故又被称为儿童立体书。
现在的孩子真的是超幸福的,看的书和我们小时候的都不一样,今天给大家试用评测的就是这样一本能看有能玩的书—— 鳄鱼先生立体游戏屋图书
毫无疑问,《QQ飞车手游》在2017年末的脱颖而出,让行业看到了竞速类手游的潜力。要知道,在《QQ飞车》上线前,这个细分领域并未产生过爆款。值得注意的是,在目前的手游市场,除了竞速游戏以外,仍存在一些尚未产出爆款的游戏品类,也有大量“新”游戏品类值得厂商去发掘。
例如《QQ飞车手游》上线次日便登顶免费榜,同时空降畅销榜第二名,与榜首的《王者荣耀》一同,牢牢占住畅销榜前列。据官方透露,《QQ飞车手游》上线仅24小时,注册用户便突破了1000万,单日活跃度也突破了1000万。这样亮眼的数据也让行业与玩家将目光聚焦到了竞速这个极少产生爆款的品类上。
实际上,“玩法创新、内容精品化与轻竞技”有着相当高的契合度——制作精良的头部产品通过提供移动端上少见的核心向玩法和体验来达到“玩法创新”,而这些曾在PC和主机端被无数次证明其受欢迎程度的细分品类,一直在满足玩家和朋友们“休闲娱乐”与“对抗竞技”并重的“轻竞技”体验,当这些品类被移植到移动端后,可以通过移动网络和设备更方便地发挥自己的作用。这类游戏本身所具备的特质,在某种意义上,可能代表着在未来相当长一段时间里,中国移动游戏市场最需要的一类产品。
第三,轻竞技化,这点无需多言,《野蛮人大作战》、《荒野行动》、《最强NBA》和《QQ飞车手游》都或多或少地同时具备休闲娱乐与竞技娱乐兼顾的特质。作为竞技化的体现,包括腾讯旗下两款正版PUBG手游在内的几款战术竞技类手游,都有运营游戏赛事的打算;年末上线的《QQ飞车手游》更是在上线前,便亮相于WUCG现场,举办了一场专业电竞赛事。
首先,今年涌现出的大部分新品类头部产品都在游戏玩法进行了创新,或引入新的游戏规则,或在已有游戏规则上进行改进:如《不思议迷宫》将“Dungelot”的新规则引入到核心玩法之中,又如《荒野行动》、《光荣使命》在复制PC端游核心玩法之外,引入了摩拜、OFO单车等中国特色载具,让已有的游戏玩法焕发出了新的生命力;《QQ飞车手游》则是在传统的道具模式中引入了道具传递、组队开黑等概念,让技巧的比拼,深化为人与人之间、队伍与队伍之间策略与默契的对抗。
我们再次把目光放到上文提到过的一些我们选定的典型产品上,包括《不思议迷宫》、《野蛮人大作战》、《乱世王者》、《最强NBA》、《荒野行动》以及《QQ飞车手游》虽然由于出品方,以及所处领域和产品形态的区别,这些产品并非全部处于同一量级,但是从它们在各自新的细分领域中成为佼佼者的表现来看,我们仍旧可以将它们放在一起研究。
结合我们上文中提到的《恋与制作人》、《QQ飞车手游》等新品的强势表现,以及“战术竞技”这一竞技新品类在移动端出现等情况,我们可以认为:手游市场的细分,会演化成另外一种形态。想要成为新品类的头部产品,要么是腾讯或网易量级的大厂打磨精品,要么是别具匠心的玩法创新。
纵使如此,我们仍然从数据中发现了一些有趣的变化。从新品移动游戏的上线情况来看,虽然新品发布的增速放缓,且类型分布仍以角色扮演、动作和策略为主,但对比2016年同期,2017年这三个主要类型的产品占比,只有角色扮演类型占比基本持平,其他两个类型产品的占比都在下降,与之相对应的是,轻度休闲娱乐类和其他类产品的占比有所增加。
表面上看,诸侯割据,大局已定。然而,经过了手游的第一轮市场大潮之后,用户需求的细分,下沉市场的彻底崛起,以及在“见过了好东西”和“见多了好东西”之后的用户决策变化三国群英传3网页游戏视频,用户对于原创、精品、优质口碑的产品,愈加青睐。
总体来看,2017年,国内移动游戏市场虽然还在保持增长,且愈发稳定。根据TalkingData提供的数据显示,截止到2017年Q2,国内移动智能终端设备的增速整体呈不断放缓趋势,2017年Q2的移动智能设备增速仅为1.1%。
过去,业界眼中同质化问题严重的中国移动游戏市场,在一款款新品类产品的出现之后,正悄然发生着变化——经过了近四年的洗礼之后,无论是万变不离其宗的卡牌游戏,还是曾长久统治中国市场的MMORPG,都已经无法完全满足手游玩家们愈发多样化的游戏需求。
甚至到了这一年的最后一个工作日,腾讯旗下的10年经典竞速IP大作《QQ飞车手游》终于全平台不限号,并在24个小时之内,空降畅销榜第二,更创下三天内的新进、DAU“双1000万”的成绩,让人感叹前无古人……
就在这一年的最后一个月,“乙女向”手游《恋与制作人》悄然上榜,该作的开发商叠纸游戏在凭借“暖暖”系列积淀了数年对女玩家需求的了解后,通过“卡牌养成+文字恋爱”的嫁接方式,抢占了这一几乎不存在竞品的新领域。用户对于分享SSR男友的热情,让人不禁联想阴阳师大火的情形。
这一年,还有最不可忽视的“战术竞技”产品,几乎裹胁了整个手游产业的半边江山。以《荒野行动》、《光荣使命》为代表,继PC端热潮之后在掀起行业热潮,让国人不得不感叹,这的确是个“鸡年”。
这一年,体育竞技手游开始萌动,《最强NBA》在注重数值养成的基础上加入了实战模拟的玩法,其体验直逼“NBA 2K”系列的手游产品;
这一年,《乱世王者》重新拉高了SLG手游的天花板,基于SLG玩法重新赋予的社交性、便捷性革新,使其收获了业内和市场的双重好评;
细数之下,这些产品,或多或少,都带有这样几个关键词:精品、玩法创新、轻竞技。这也让整个中国手游行业类似胡莱三国网页游戏,在愈发注产品质量的同时,逐渐回归到理性。
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