以上是本笔者最近在玩或者印象特别深刻的游戏,肯定有很多好游戏、烂游戏没有提及,懒得自己截图除了上动图外图片全部是官方宣传图或者壁纸,欢迎小伙伴们在评论区给我推荐游戏、吐槽烂游戏...我们有缘再见...
制作方花了十几个小时的时间解释了自己对优秀游戏的看法,还为玩家带来了堪称动画电影级别的游戏体验,也是在年底成功斩获年度游戏的桂冠。
在游戏中,玩家将扮演其中的父亲或母亲,为了保护彼此不受怪物进攻并顺利通过一座充满了机关的迷宫。该游戏必须要两名玩家才能进行下去,并同时合作进行游戏。
《双人成行》是一款角色扮演类游戏,游戏背景是在一个神秘的星球上,有一对夫妻,他们在一次情感危机中意外卷入了女儿的愿望,变成了两个玩偶。
switch 盒子游戏
《超级马里奥:奥德赛》没有让我们大家失望三国群英传网页游戏在哪玩,甚至超越了我们的期待,这是一款笔者想感谢任天堂能带给我们的游戏,纯粹的游戏乐趣,快乐到笔者感觉不真实,不过笔者突然有了一丝担忧,作为有史以来评价最好的《马里奥》,这一作在今后的岁月里,很可能对任天堂来说都是一座难以逾越的高峰。当然也不是说本作就是一款十全十美的游戏,比如偶尔的视角问题,前文提到的体感部分问题等等,但是这些小瑕疵在游戏优秀的创意和玩法下已经无足轻重。
《超级马里奥 奥德赛》是Nintendo Switch上正统马里奥续作,本作将采用开放世界作为舞台,玩家可以在地图中自由奔跑。《超级马里奥 奥德赛》中将出现许多风格迥异的场景,包括第一次出现的现代城市纽约、举办亡灵节的墨西哥城市、热带雨林、糖果世界等等。本作中马里奥的帽子将成为重要的道具,马里奥可以抛出帽子跳到更高的地方,并且此次还有骑乘要素,可谓是让人非常惊喜。
《路易吉洋馆3》的问题是引导关卡过长过复杂,关卡的设计水准也不太均衡,比如电影关是趴趴最喜欢也最具创意的关卡,而中间抓猫的关卡个人觉得纯属浪费时间但是却在剧情中重复了两次...
《路易吉洋馆3》是一款动作解谜类的游戏,收到来自于豪华酒店的邀请,路易吉、马力欧、碧琪公主和奇诺比奥们毫无戒心的一同前往这座酒店。到达后,这时候路易吉正在打瞌睡,等反应过来发现同行的伙伴们全部被酒店中的幽灵抓走困在了画像中,随后路易吉发现这次的邀请完全是一个阴谋,这一切都是害羞幽灵王和贾素妍设下的陷阱。于是胆小的路易吉只能被迫营业,拿起自己的鬼怪吸尘器展开了一场营救同伴的冒险之旅。
作为手残党,即使完成了大师剑、摩托车通关了剧情,依然只能做到10%“盾反”就更不说“闪避”了,林克时间基本上只能靠“射脸”...对于中年休闲玩家来说,难度稍高...
另外游戏没有等级,但是对操作有一定的要求,虽然没有等级但是高级的装备也是要“刷”的,除了大师剑之外其他武器砍个十几(几十)下就会碎掉,也是非常的麻烦...
该款游戏一个备受好评的原因是,它在虚拟的游戏世界中模拟出了现实世界的真实感。这得益于游戏开发人员使用的Havok物理系统引擎,其全称为“Havok游戏动力开发工具包”。它能根据力学原理,在X、Y、Z三个维度上模拟游戏元素的实时碰撞,然后在碰撞检测库中检索并实时计算,从而让游戏中的碰撞尽量贴近现实世界中的物理效果。除碰撞效果外,该引擎所包含的众多组件,也能让开发人员为游戏中的爆炸场景、刚体破坏、人物动作与行为及衣料材质、褶皱等方面赋予更高的真实性。
塞尔达传说 旷野之息从发售至今,多家游戏测评机构将年度游戏、最佳游戏设计、最佳游戏音效等大奖毫不吝啬地颁给它,玩家对它也异常追捧。
喷射战士3虽然是有单机模式的,但这个单机模式,总体来说,就是个新手体验,或者教程关卡,绝不是游戏的主旋律。也就是说,游戏的核心内容,或者乐趣,都是联机……如果只玩单机内容的话,可要慎重考虑。
但是问题跟Labo游戏的问题基本一致,就是游戏内容过于单薄的问题,而且坚持锻炼本来就是“反人性”的,所以“吃灰”是必然,能够坚持运动的也没必要玩这个游戏...
《LABO》没有重复可玩性,拆开收纳将极大损伤耐久度,扔掉纸箱的话游戏卡几乎没有任何保存价值。拼装游玩《LABO》是一种梦想与现实的结合,但是回到生活当中,《LABO》会成为一种困扰。当玩家好不容易解决掉这些占地方的东西,失去了对拼装纸箱的新鲜感,还会对《LABO》的后续产品抱有多少渴望?图片
去年底,购回了新版switch Oled回到单机游戏的世界,好似发现了“新大陆”一般,之前玩不下去的《塞尔达传说 旷野之息》也都通了关...,还有马里奥的一些新游戏也都通关...
一直到如今,所谓“网游”都是不断的充值、刷装备,所以才有了魔兽世界的不断AFK和不断回归,比如还要其他的网游,比如英雄联盟,天龙八部,魔兽世界,梦幻西游,DOTA等,随着不断的“肝”装备、“肝”属性、“肝”皮肤对游戏的新鲜感越来越匮乏,这也是网游生命周期的必然规律...
长大后才知道,原来“其乐无穷”的小霸王竟然是山寨,而对象是宇宙游戏大厂任天堂(Nintendo)的红白机,还没来得及为正版充值游戏行业就进入了网游时代,从《梦幻西游》到《魔兽世界》到魔兽争霸3版本的dota...
无数80,90后回忆的神器,小学时候就有了人生的第一台小霸王,会在爸妈上班后偷偷玩整个下午,在爸妈回来之前收起游戏机用电风扇给电视机(屁股)降温...
顺带一提,即将登陆Switch的《泰拉瑞亚》和《浮岛物语》是我比较喜欢的两款独立沙盒游戏,但是两个作品因为都没公布发售日所以我没把它们置入文中,各位可以自行了解一下。
沙盒类游戏是游戏分类中的一个大类,我无法在一篇文章中把Switch所有的沙盒游戏都做个总结,所以只能挑选几款风格完全不同的作品希望能够照顾到更多的玩家。不要以为我不推荐那些作品就是我不喜欢,主要是很多更加知名的作品各位朋友应该已经有所了解,为了不显得我在凑字数所以才写点其他的。
作为乐高少数完全开放世界的沙盒作品,《乐高都市》完美复制了GTA的玩法精髓,玩家能感受到自己在探索的是一个充满活力的缤纷都市。而且在游戏过程中,玩家能感受到华纳的“钞能力”,本作虽然没有用到华纳旗下任何一个大IP,但是整个作品把大量的电影梗和经典场景隐藏在角色的话语和任务路线上,只要玩家刚好触及到自己认识的梗肯定能会心一笑。
本作是乐高系列作品中甚少被提及的一款,因为原本这是一款WiiU独占作品,隔了很久才移植到其他平台当时这款游戏的热度已经过去了,所以比较冷门也正常。作为一款曾经被WiiU独占了很长时间的游戏,这款游戏里面倾注了大量的任天堂游戏理念,所以也被评为史上最好玩的“乐高游戏”。
无论玩家在游戏过程中走的是哪一条路线,最终都会感受到身为龙裔被命运牵扯的无奈,之前我们无论做了什么,帮助过什么组织,又学习过多么逆天的龙语魔法……在最终的远古神明面前都显得那么不堪一击。如果你不知道我在说什么,证明你是时候拿起一张老滚5卡带放入机器中,遵循着游戏的主线探索这个不一样的天际省。
看到这个游戏,许多朋友第一时间肯定会问:“NS的上古卷轴5支持Mod吗?”、“没有Mod的上古卷轴5有啥意思?”,而我的回答则是:确实不支持Mod,但是没有Mod的上古卷轴5其实非常有意思,相信各位沉迷打各种各样Mod的玩家可能都不知道,上古卷轴5的剧情在全DLC之后其实非常值得一玩。
但是,这款游戏抛开这些问题,单独来说作品质量还算可以,玩家的战机可以高度定制化,机身和各个部位的武器都可以随玩家心意调整,游戏中有大量的装备等着玩家去刷,填充了玩家大量的游戏时间。而且有很多朋友可能会觉得驾驶战机的操作难度很高,在这里育碧良心地做了个简化,让这款作品的“战机”驾驶难度并不高,加上游戏中战斗密度其实挺高的,玩家只需要耐心玩半个小时就会感觉人机合一,但3D眩晕的朋友依然不要轻易尝试。
育碧开发的太空开放世界沙盒游戏,因为Switch版独占“星际火狐”及其相关角色,所以在E3上宫本茂曾经为这款游戏站过台。育碧的沙盒相信大部分玩家都明白什么意思,内容多但重复,广阔但缺乏活力,《星链》中我们能看到育碧在尽量避免这一点,所以我们会经常遭遇到各种各样的突发事故,最后依然无法避免“玩得很累”这样的育碧沙盒体验。
创世小玩家系列把DQ简单直接的RPG要素融入了建筑类沙盒里,突破了此类游戏的障壁,但是也约束了这类游戏的可发展性。为了让建筑方块和RPG装备两个点贴合,把其他同类作品中常出现的创意要素进行了简化,让“建造”这个在副标题上的特性,成为了仅服务于RPG要素的点缀,显得游戏中后期的体验有点跑题。接触本作最大的问题在于Switch版没有中文,虽然游戏简单易上手不用中文也能玩懂,但是剧情部分看不懂就太可惜了。
每逢提到沙盒游戏,那么建造类的沙盒作品自然少不了,作为建造类沙盒作品的集大成之作《创世小玩家2》可以说是其中的佼佼者。本作继承DQ本传世界观,但在剧情上则是围绕着DQ2展开,算是变相补全了DQ2的空白之处。虽然没有初代的“IF剧情”惊艳,但是本作剧情对人物刻画非常深刻,甚至会让没体验过DQ2的玩家也感受到其中的魅力。
Switch作为一个拥有《塞尔达传说 旷野之息》和《超级马力欧 奥德赛》两款开放世界沙盒神作的平台,许多沙盒游戏爱好者依然觉得不够满足,总想着让我介绍多几款沙盒类作品给他们。这类游戏虽然不算多,但挑选出几个比较优秀的作品还不算困难,下面就给各位带来几款精挑细选的沙盒类游戏!
而国产头部的买断制游戏更多呈现出百花齐放的姿态,并且倾向于以Steam为中心,全球化兼容各个平台,包括PlayStation、NS等主机平台。这意味着全球玩家都能接触的PC端,反而成为了国产买断制的销量大头,这给了占据买断制游戏主体的中小厂更多的市场机会。
并且日本主机游戏市场不同平台之间割裂比较严重,且各方均更倾向于产品独占策略,一旦某一方在市场的天平上占据了优势,便很容易会出现一边倒的局面,因此才会出现任天堂长期霸榜、其它平台式微的现象。
价格鸿沟背后,是国产买断制游戏与日本主机游戏之间在品质、玩家群体消费能力上的差距。但考虑到《永杰无间》等部分国产买断制游戏,其收入大头并非在本体付费上,而是在游戏内的皮肤、通行证等需要持续付费的道具上,这在很大程度上抬高了游戏的总收入。
但仍要清晰地看到,虽然国产买断制游戏在销量上不怂一些知名游戏,但在单价方面两者依旧有着一道鸿沟——《永劫无间》的标准版售价仅为98元,而《怪物猎人:崛起》标准版售价高达408元,两者相差了4倍之多。而像《宝可梦:阿尔宙斯》这类大作,首周单靠650万份的销量,就获得了超25亿元的收入,远超《永劫无间》过去一年的年销售额。
另外,对比两份榜单还可以看到,国产买断制游戏与日本主机产品相比,销量并没有拉开太大差距,像在全球年销量超700万份的《永劫无间》,就能跟与在全球年销量超800万份的《怪物猎人:崛起》扳一扳手腕。
即便是把视角放到榜单头部,产品之间的销量也有着巨大的差距。比如从第3名的《戴森球计划》到第4名的《风来之国》,其落差已经达到了一倍有余。对比Fami通的数据,不难发现日本主机产品之间并不会出现如此悬殊的差距。
最明显的一点是,相比起销量700万、收入14亿的《永劫无间》,榜单最后一名的《地牢迷途》销量仅有5万、收入220万,后者甚至不及前者零头。而单单《永劫无间》一款产品,就占据了国产买断制市场超一半的份额。
但同时GameLook也指出了背后潜藏的一些问题,即国内大厂入局买断制游戏后,导致整个市场门槛抬高,且马太效应加剧,中小开发者面临被挤压的风险。
榜单显示,过去的2021年国产买断制游戏全年收入为27.9亿,同比增长335.9%,榜单前三强《永劫无间》、《鬼谷八荒》、《戴森球计划》销量均超过百万。其中,全球卖出700万套、总收入预估14亿的《永劫无间》,更是创下了国产买断制游戏新纪录。仅仅是这一款产品的表现,便接近过去国产买断制游戏市场三年之和。
不久前,GameLook重点报道了百度国游销量吧发布《国游销量年榜》一事。从榜单数据中,GameLook分析认为“国产买断制游戏正逐渐好起来”。
同样是在一月,Switch平台又迎来了另一款重磅级产品——《宝可梦:阿尔宙斯》,其首周全球销量便突破了650万份,达25亿人民币,成为宝可梦系列首周用时最短和销量最多的游戏。而据Fami通(1/31~2/6)周销榜显示,《宝可梦:阿尔宙斯》成功以35.9万份(累计178万份)的成绩,登顶日本主机市场。
《怪物猎人:崛起》为卡普空旗下知名IP《怪猎》的最新作品,仅仅发售三天便在全球获得了超400万套的惊人成绩,该成绩也仅次于首周500万的《怪物猎人:世界》,但后者为多平台作品。而在今年1月13日,《怪物猎人:崛起》正式解除独占,上线Steam平台,同样掀起了高热度,至今仍在Steam在线人数榜前列。
其中,去年3月26日上线Switch独占的《怪物猎人:崛起》以235万份的成绩,稍稍超过《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》登顶好多三国版游戏盒子,而后者则以231万份位列第二。第三为《桃太郎电铁 ~昭和平成令和也是基本款!~》,售出126万份。
而另一方面,受到全球半导体短缺的影响,日本市场持续出现PS5、XSX/XSS等次世代主机缺货的情况,这也间接影响了其销量。报告显示,PS5去年在日本的销量为96.8万台,XSX/XSS为9.7万台,两款次世代主机销量总和不及Switch的2成。
发售于2017年的Switch自上市起便受到玩家的极大欢迎。2021年5月底,Switch在日本市场的累计销量正式突破2000万台。即便只是一台五年前的主机,switch在日本玩家中的人气依旧不减,过去两年的年销售量均超过500万台,并且连续5年位居日本市场年度销量榜首。
从主机硬件的数据不难看出,Switch不仅在去年的销量上占据了绝对的优势,在累计总销量上同样如此。值得一提的是,此次统计的Nintendo Switch包含了三款系列产品(Switch、Switch Lite、S witch OLED),三者累计总销量为2291.9万台,或许不久便会超过3DS。
而在具体销售量上,2021年日本主机“御三家”的硬件总销量为6,777,140台,其中任天堂以5,579,127台销量成绩一骑绝尘,远远甩开第二名的索尼PS5(968,185台),占总销售量的比例超过80%。
《报告》显示,2021年日本主机市场的总销售规模达到了3613.9亿日元(约合人民币199.33亿元),同比2020年3673.8亿日元的年销售额,变化并不是太明显。需要指出的是,报告统计的销售额只包含卡带和光盘等实体包装版,并不包括内购和DLC等。
最近,Fami通公布了《2021年日本主机市场销售年报(简称报告)》。《报告》中详细统计了过去2021年日本主机市场游戏软件和硬件设备的销售情况。
去年,索尼和微软都上线了自家的次世代主机PS5、XSX/XSS游戏盒子各种游戏畅玩,把“主机战争”拖进了次世代之争,唯独任天堂始终握着本世代的Switch独自安好。面对两款次世代主机的相继问世,不少人认为Switch的市场竞争力可能会被削弱,但Fami通的报告却呈现了相反的事实。
专题: 攻城三国游戏盒子 游戏盒子bt版 游戏盒子上一篇日本成人游戏盒子下载专区