炎炎夏日在家避暑,闲暇之余玩会游戏是一个很好的休闲方式,我们推荐小霸王D102游戏盒子。小霸王D102采用了类似优盘的设计,体积小巧,放在家里也不占地方。游戏盒子通过机身上的HDMI直接与电视相连,即可传输信号进行游戏。游戏盒子采用专业的游戏芯片,内置专业系统以及10大游戏模拟器,可运行上千款游戏,还可以通过搜索快速找到想要玩的游戏,并支持游戏存储,以及游戏收藏功能。小霸王D102游戏盒子采用蓝牙2.4G链接,可以同时链接两个手柄进行游戏。在京东商城,小霸王D102游戏机秒杀售价308元,叠加满减,实际到手价298元,喜欢的小伙伴不要错过。
好消息是,这里的5亿游戏玩家们的需求还在成长,只要游戏商能送出对应的服务,玩家们还能持续地为产品、IP创造价值,甚至新的市场。
这之外,其本身业务模式有概率形成新的生态,有独立变现甚至更大的想象空间,比如订阅+广告双变现,或者人和BOT(插件)和谐共存的“元宇宙雏形”。
自带游戏助手的游戏盒子有哪些
也因为更多地满足了当前游戏玩家的社交需求,这种游戏社区开始受到更多游戏厂商的重视,井盖chat、好说、NokNok、咻咻星球、DoDo接踵而来。
传到国内后,如Funbook沿用了这种逻辑,并进一步提高了进入社群的门槛,玩家需要录入足够的个人游戏资料、偏好,甚至再自行组建社群、设置规则,或获得他人审核、邀请才能开始社交。
在这里,用户不必受官方算法推荐被迫接受那些不精准的信息,也不被承受粉丝量的“社会地位”压力,找谁、聊什么、怎么聊完全由玩家自己决定。
比如同一个《原神》,会有100个社群(服务器),每个社群里又会有多个细分频道,比如抽卡的、操作的、同人内容等,再往下还有抽卡运势模拟器、福利日历、版本数值模拟等插件。
这类社区相较传统社区最明显的变化在于把以往的开放广场变成了一个个私密频道或者说聊天室,私密性和精准度更高,社交话题也更纯粹。
2021年初时,某大厂在多款年轻化和跨平台产品里做了关于游戏社交服务的问卷,其中有超过75%的玩家表明他们需要线上为主的围绕游戏本身(兴趣主题)的社交,不往其他社会、隐私话题拓展。
到所谓存量时代,几乎所有游戏社区都在以往工具+分发之外做了独立的“话题”、“圈子”分区,他们想释放玩家的表达欲,让他们多交流以形成黏性更强的兴趣社群。
普通买量用户跟着游戏品质走,KOL工会用户跟着KOL走,而KOL会在社区协同下把外部的玩家稳定在游戏品牌下,游戏甲G了可以继续带到游戏乙里继续玩。
KOL工会自带品牌+个人的社群黏性,自带游戏外的目标感。据年初的数款新游、新服数据看,社区KOL引入的用户量不足传统买量5%,但留存和转化率高于普通买量数倍。
据腾讯方面消息,如心悦指挥官这类KOL在社区组建社群直接带入新游的操作已经对发行产生了明显的效果,相比传统买量,社区入口+KOL工会带队的形式主要3个优点:
进一步,这些KOL可以在社区内组建有个人品牌的社群、工会,带着品牌内的新老玩家去冲新游、新服,提供第一波黏性和目标感更强的量,这种量可以在多个游戏间反复使用。
基础些的,比如内容创作大佬可以帮助游戏商宣传、分析产品和版本内容,收集玩家意见反作用于游戏开发、运营,是游戏品牌的高淳自来水。
推进UGC转PGC,孵化KOL,主要是靠直播、图文、短视频内容创作的扶持计划。当KOL本身有了一定号召力,社区就可以利用他们影响普通玩家。
相较于对游戏本身品质和玩家编导能力考验更高的“Glog”,猎奇、趣味和攻略性质的简单图文和短视频其实更容易做、也更容易爆。
其实不只是网易,在腾讯、米哈游开发者看来,通过社区的内容激励和扶持计划让UGC转向PGC进而做KOL,保持社区内容供给,用自来水做品牌、带动玩家冲新游的思路并没错,只是选错了内容方向而已。
对这个概念,业外如抖音、西瓜、小红书都有过尝试,业内网易、斗鱼、米哈游的官方社区也做过计划,其中网易大神还推出过数额不小的扶持计划,后因当时主打新游《梦幻西游三维版》光速鬼服而不了了之。
在Vlog火的那段时间里,游戏社区圈子里有过一个Glog(Gamelog)的概念,说玩家可以通过录屏、剪辑讲游戏日常故事边玩游戏边成长为游戏KOL。
据我的实测和从业者消息,目前官方已经可以通过社区的网页版或专属社区客服的形式给大R玩家提供专门的道具购买、充值服务,这些充值不用给安卓和AppStore分成,目前单玩家单月最大充值数额已经可以超过5万元(更粗暴一点的,还有专属客服直接支付宝好友充值)。
当绑定和聚集工作完成后,游戏商就有了自营的私域流量池,据某近期上线的SLG手游开发者称,在2022年3、4月,新品在自家社区的获量效率和留存数据已经超过了大部分老渠道的水平。
照网易游戏社区员工说法,积分+福利的供给可以给玩家在游戏外的目标感,占据游戏外时间,逐渐养成品牌喜惯,让玩家长时间聚集在品牌社区内,形成精准流量。
这块儿的例子以近年来出现的游戏官方社区为主,代表产品如腾讯心悦俱乐部、腾讯游戏社区、网易游戏会员、米哈游米游社、B站Bigfun等,都是工具、社交、平台的综合体,侧重却略有不同。
一些从业者认为社区对人与人关系的运营只集中在玩家和玩家之间,其实这里的“人”可以再细分一下,有游戏商和玩家、玩家和玩家、KOL玩家和普通玩家三种。
另一种,游戏厂商组织兴趣社交+内容(资讯、工具和福利)供给+玩家交流,大量占据玩家游戏外时间,聚集私域流量的,如腾讯游戏社区、网易大神等。
业内的组织核心的兴趣社交+内容供给+开发者交流,能评分、下载,不收钱还为游戏商提供“精准流量”变成渠道,靠广告变现,如TapTap,以及大量媒体型、老渠道开放评论型的山寨产品。
另一方面,这时候的社区真正有了社区的样子,贴吧、NGA等有更垂直、精细的兴趣分类,有了表达门槛(发帖等级限制等),他们设计了规则,并鼓励玩家在规则之下进行高频的,游戏内外话题的社交互动,形成了一波更活跃的游戏精准流量,可以靠游戏商的商务合作、广告活着。
一方面,增强了工具属性,除了官方公告、攻略,开始有意识地添加PGC,鼓励KOL创作专业内容和用户链接。同时开始提供MOD、游戏模拟等更专业的工具。
图文为主,主要就是贴各大游戏的官方公告、攻略,给一波新手玩家抹平信息差,多不是游戏企业直接运营,属于游戏在互联网生态里攒了一粗放的波外部流量,多靠广告盈利。
简单来说,这些年国内游戏社区的形态变化,其实也就是社区运营者随着游戏和玩家需求、社交喜惯变化不断调配这三个核心供给的过程。
正要做的,才宣布“戒网瘾”的百度要做个类Discord+TapTap的“咻咻星球”,一向低调的鹰角注册了新商标“若森空岛”,疑似官方社区产品。
到2022年中时,已经动手的如创梦天地宣布Funbook月活过200万,腾讯的NokNok没什么动静,但也说“内测数据稳定”。
使产品本身多赚(游戏时长和付费增加)、少掏点分成(自有的预约下载渠道、自有直充渠道)、IP衍生多赚(授权、衍生品电商),甚至形成新的业务线。
编辑导语:随着互联网的发展,各式各样的游戏层出不穷,有产品就有用户,有社群就有社区,游戏社区也在不断地发展壮大。本篇文章作者分享了当下游戏社区的发展历程以及游戏商与玩家、KOL与普通玩家、玩家与玩家之间的内容,感兴趣的一起来看看吧。
4.4、本地应用列表读取不到:可在本地设置/应用程序/7723游戏盒,在权限管理中支持7723游戏盒获得“本地已安装应用”权限
4.3、启动修改器游戏后无悬浮框:可在本地设置/应用程序/7723游戏盒,在权限管理中支持7723游戏盒获得“悬浮框”权限
3、用户也可以点击本地应用,不过需要注意的是本地应用仅支持数值修改功能,点击添加后自动安装到修改器内,通过修改器界面进行启动应用
7723游戏盒是一个非常受玩家喜爱的的游戏助手,在这里有着很好的游戏体验,在7723游戏盒中怎么使用修改器呢,不少用户都不是很清楚,下面就和小编一起来看看详细的使用教程吧!
总而言之,无论是之前为了争夺《英雄联盟》玩家而将多玩LOL盒子击溃,还是在国内游戏市场各方巨头林立而起,归根结底都是为了抢占规模达万亿的游戏市场。而在这样的市场中,随着玩家对游戏需求的不断变化,游戏市场上玩家对游戏的热度已经出现逐渐缩减的态势,只有解决好玩家游戏体验问题,为玩家提供更多游戏端口的同时,加快对游戏产品的开发,才是游戏平台在市场长存的正途。
因此,腾讯若想在未来日趋多元化的游戏市场中站稳脚跟,需要不断加强其游戏IP的开发建设,为更多不同的游戏玩家提供多元化游戏产品,带来更好的游戏体验。
国外游戏厂商在国内市场积累用户量,当国外游戏开发商在国内市场占据了一定地位之后,腾讯若想通过代理他们的游戏来抢占游戏市场份额,势必会花费更多的资金来购买版权。由此造成的可能是WeGame平台将游戏商品价格抬高,玩家在游戏商品交易市场上的权益受损,出逃用户量不断增多,最终导致平台失去竞争力。
二来,在产品输出上,腾讯游戏平台自主研发的游戏产品并不具备优势。虽然《王者荣耀》近两年的优异表现铸就了腾讯“日赚亿元”的吸金神话,但其游戏设计模型《英雄联盟》的游戏产商则是美国的拳头公司;并且此前较为火爆的吃鸡游戏《绝地求生》带来的市场影响力,也是该款游戏在steam上获得较好市场反响之后才开始代理,在抢占市场先机上明显落于steam之后。
另外,在游戏直播和视频分类上大多以时下火热的游戏为主,在目前的WeGame界面上,最为凸显的游戏是《英雄联盟》和《绝地求生》,而平台为了迎合大部分游戏玩家对游戏攻略的需求,花费了大部分的页面在这两款游戏身上。此举极大地限制了玩家对其他游戏的接触概率,容易造成玩家对某款游戏缺乏认知而错过优质游戏。
一来,在游戏客户端上,腾讯游戏平台虽然拥有其旗下众多游戏作为引流工具,但相对于steam等较为成熟的游戏平台而言,现阶段的WeGame游戏社区属性尚未明朗,且在游戏商城和个人主页上均明显带有steam的影子。并且此前在WeGame上架《饥荒》触及国内游戏市场底线之后,也暴露出了该平台想发展国外游戏市场的困局。
在当前的游戏领域中,虽然腾讯游戏平台WeGame与其他游戏平台的竞争格局已经形成,但相对于其他游戏而言,腾讯WeGame平台在游戏资源上具有免费的优势,是吸引众多游戏玩家使用的有力吸睛点。并且有QQ等社交工具作为游戏平台的账号端口,加上游拥有较高粘性玩家,以及游戏平台上的商品交易商城,腾讯在游戏领域已经形成一套较为完整的游戏生态体系。而WeGame平台要想在未来的游戏领域立于不败之地,仍需加强在端口平台的多元化服务,解决游戏产品输出问题。
综上所述,TGP凭借《英雄联盟》在游戏助手领域成功圈地之后,加上近几年的沉淀和发展壮大,已经成为能与暴雪、steam等相抗衡的游戏平台。但随着国外平台对国内游戏市场的冲击,加之国内新敌阿里和宿敌网易的存在,国内游戏平台的竞争格局已经由之前的网易、腾讯大战变成了群雄逐鹿。此时内忧外患的格局才是更名为WeGame之后真正面临的挑战。
除此之外,伴随着阿里携10亿元人民币资金助力阿里游戏产业的发展,以及阿里旗下产业阿里文学、阿里影业、优酷土豆共同联手打造的“IP裂变计划”开始实行,阿里入局游戏领域的决心已然昭示。在外,阿里游戏通过其商业营销优势,已经与Mail.Ru、Efun、龙腾中东等国际游戏发行商进行合作;在国内又有九游等旗下品牌,这些品牌在经过市场培育之后已经与《梦幻西游》、《天龙八部》、《全民奇迹》等游戏的产商进行合作,并在合作过程中获得不错的市场份额。
另一方面是国内游戏新旧企业的竞争。除了国外游戏平台的入局对腾讯游戏平台产生影响之外,网易游戏凭借多年在游戏领域深耕过程中建立的市场优势,成为了腾讯在游戏领域中长期的宿敌。Newzoo发布数据显示,在腾讯《王者荣耀》以约300亿元的收入高居《2017年全球IOS手游收入排行榜榜首》之时,网易的《梦幻西游手游》、《阴阳师》和《倩女幽魂手游》也纷纷入局前十,其中《梦幻西游手游》排名第三。
而在此前,暴雪旗下的《守望先锋》在刚进入国内游戏市场时也有赶超《英雄联盟》之势,同时《魔兽争霸》系列也已经成为游戏领域的经典之作;此外,Origin在圣诞前夕也推出了《星战:前线2》、《战地1》、《FIFA18》等经典游戏的折扣促销,满足国内游戏玩家的游戏需求……国外游戏平台通过不断输出优质游戏产品满足了国内玩家的需求,而玩家对平台的赞誉则成为这些平台在国内游戏平台市场扩张的有力推手。
一方面是国外游戏平台对国内市场的冲击。随着我国在全球游戏市场占比逐渐增大,并明显处于领先地位,国外的游戏巨头也加快了对国内游戏市场的布局。对于玩家而言,诸如暴雪游戏、steam、Origin等国外游戏平台,能够为国内游戏玩家提供快捷接触国外优质游戏的端口。日前较为火爆的吃鸡游戏《绝地求生》正是steam之作,其同时在线人数更是达到了300万人,而在吃鸡被腾讯代理之后,steam推出的《人类一败涂地》又成为国内玩家的新宠。
如此巨大的游戏市场,无论是游戏领域的传统巨头,还是从其他领域新晋的游戏巨头,都对游戏平台这块巨大蛋糕虎视眈眈,国内外除了腾讯之外的游戏巨头也在不断开拓市场。因此,对于借《英雄联盟》之力崛起的TGP而言,在干掉了多玩LOL盒子之后,其在游戏领域中的征途才正式开启,TGP在游戏平台上也将面临内忧外患的竞争格局。
腾讯TGP游戏平台凭借着《英雄联盟》的反哺逐渐发展壮大,在成功挤掉了与之竞争激烈的多玩LOL盒子之后,在游戏助手市场中更是鲜有对手。随着国内游戏市场的不断发展壮大,我国已经成为全球最大的游戏市场。《2017年中国游戏产业报告》数据显示,2017年我国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%,继续位居世界第一。
而腾讯则乘胜追击,在获得游戏玩家流量之后,开始对第三方游戏助手施以毁灭性的打击,即对继续使用第三方游戏助手的玩家实行封号处理。当年的《英雄联盟》长期占据网吧游戏热度榜单的榜首之位,火爆程度不言而喻。腾讯将诸多使用第三方游戏助手的玩家引入TGP之后,腾讯游戏平台气势如虹,在国内游戏平台市场上的霸主地位也逐渐确立。
TGP上拥有类似于QQ上可记住账号密码的功能,为玩家省去每次登录都需要重新输入账号密码的麻烦,给玩家带来了便捷的游戏体验;同时游戏加速功能还能为玩家带来稳定的游戏网络环境;此外,TGP作为游戏启动端口,除了支持多款腾讯游戏之外,通过TGP启动游戏还能获得额外的平台等级经验,兑换相应的游戏装备。TGP诸多便利让多玩LOL盒子这个曾经游戏助手之王的光环逐渐暗淡。
彼时的多玩LOL盒子在玩家口口相传之下,其市场规模空前庞大。但在2012年之后,随着腾讯游戏平台TGP游戏助手的入局,多玩LOL盒子助手的市场地位逐渐式微。
对于大部分玩家而言,通过多玩LOL盒子来打开英雄联盟进行游戏体验时,印象最为深刻的还是多玩LOL盒子能够为玩家提供年费体验英雄所有皮肤的特权。这对于大部分想买某一英雄皮肤却囊中羞涩,或者在游戏商城中无法购买的玩家而言,无疑是天大的好事。而凭借此功能,也让多玩LOL盒子的游戏玩家数量大幅上涨。
多玩LOL盒子是多玩游戏在《英雄联盟》领域开发的一款游戏助手,其主要功能包括游戏中的技能和野怪计时、战绩和战斗力查询、游戏出装推荐以及免费皮肤体验特权等。在战力查询功能上,对玩家的游戏数据进行分析整合,得出相应的战斗力,让玩家了解自己在游戏过程中敌我战力差距,获得更好的游戏观来应对或者针对敌方输出点和薄弱点;同时还具有出装推荐来满足部分不了解游戏装备的玩家需求;而无限视距则能让玩家在游戏中因视野固定,无法观察到地图上发生团战不能及时支援而延误战机的问题。
在《英雄联盟》这款游戏为TGP平台带来火爆市场流量的同时,也给诸多游戏助手带来了不可估量的机遇。《英雄联盟》的老玩家都知道,在S3赛季之时,有一款异常火爆的《英雄联盟》游戏助手,那就是多玩LOL盒子。
2017年9月1日,腾讯TGP平台正式更名为WeGame,腾讯游戏平台多年的发展壮大,更是让诸多互联网巨头看到了游戏平台领域的广阔市场。
说到游戏客户端,国内游戏玩家第一个想到的可能就是腾讯的TGP平台了。腾讯TGP游戏平台成立于2012年,彼时正是《英雄联盟》在国内游戏领域逐渐蔓延之时,凭借着《英雄联盟》对TGP平台的反哺,其得以跻身国内乃至国际游戏平台的头部行列。
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