手游盒子推广方法以及渠道

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其次是培训服务,游戏盒子代理创业,大多数人没有相关经验,要想快速入门只有参加岗前培训,靠谱的平台像创娱开源会给合作者提供专门的培训服务,对游戏盒子代理所需要的各项知识技能都列入培训内容里,不会出现中途跑路现象。

我们可以从推广渠道和培训服务两方面去考虑,首先是推广渠道,把游戏推广出去的必经环节就是推广渠道,在一定程度上,渠道是游戏流水制胜的核心,代理效果的好坏与推广渠道息息相关,推广渠道新颖玩家转化量好,那么我们就无需担心流水,可如果推广渠道不好,费尽心力也没转化到玩家,那么我们的代理就没有了意义。

优质的游戏就像一部电影,让你脑洞大开回味无穷。但是游戏产品更新换代速度之快,指不定那段时间又火了那款游戏,市场上充斥着很多质量不佳还毫无营养的游戏,许多资质不全的平台提供的或者帮忙接入的极有可能是中小型没什么发展的游戏。电影票房高不高取决于它是不是烂片,或者其有没有具备其他的商业价值。

手游盒子推广方法以及渠道

游戏盒子代理即为推广代理的游戏,引导玩家进入到游戏里面进行消费从而获取分成。其实就是我们在做游戏代理之前预先接一些游戏来代理,而这些游戏的来源正是游戏代理平台。

手游行业这几年发展的势头就不必多说了吧,很多人都是奔着红利而来的,想要在这个行业里占据一席之地,开拓一方疆土。绝大部分人优先想到的是游戏代理,因为相比于游戏产业链里的其他项目,人们对游戏代理并不陌生。可是关于游戏盒子代理大家却知之甚少甚至完全没听说过。

总之,推广游戏盒子,建议以内容营销为基础,建立属于自己的引流渠道,通过内容的不断积累,等渠道建成以后,就可以有源源不断的流量进入盒子,继而实现被动流量和被动收入。

另外,除了短视频,我们为合作伙伴提供的其它运营方案,基本上也都是围绕建引流渠道的形式来做的,因为只有这样,将来才有机会实现被动流量和被动收入,而不像那种简单粗暴的推广,只有做才有,不做就没有!

至于具体的做法,实际上很简单,可以利用盒子里的知名游戏做内容,然后营销的落脚换成盒子而不再是独立游戏,以建渠道的形式来进行引流。

当然,如果超市里都是些地摊货,就只能采用2元店、5元店那种宣传手段,这样的结果只会越做越差,这是另外一种情况,这里就不再讨论了。

就像一家新开的不知名超市,如果店里上架一些知名产品,这些产品就可以作为营销,店主利用这些产品进行宣传,不仅可以吸引来客户,还会提高超市的整体形象;

这些渠道,除了手机应用商店以外,实际上都是一个个的app,一些大的渠道自带品牌和流量属性,可以直接宣传app,但还没有知名度的游戏盒子就不同了,即使买量推广在转化率上也不会太高,这时候该怎么办呢?

买量周期结束后,厂家接下来会借助更多的渠道来推广自己的游戏,当然很多渠道都是以“超市”的形式来推广,而不是专卖店,比如手机应用商店、应用宝、360游戏中心,或者联运平台。

游戏厂家在上线新游时,一般都会有半年到一年左右的买量周期,而且大多都是采用短视频或CG动画的形式,这算是在给自己的专卖店导量或引流;

而且,游戏盒子要比独立游戏更加适合采用建引流渠道的形式来做营销,因为前者相当于一个游戏超市,后者属于专卖店,超市比专卖店虽然在精准性上有劣势,但引流属性要远远高于专卖店。

推广app多采用软文推广、广告推广、VX朋友圈推广、微博推广、邮件、手机短信推广或者交叉推广等等,推广游戏盒子理论上也可以使用这些方法,但有过于“教条”。

所以说,不论是做盒子也好,做发行商CPS模式也罢,只有掌握到一套真正适合自己的,可以持久操作的方法了以后,在决定是否要进入这个行业,才是最正确的代理方式。

综上所述,不管是做联运游戏盒子,还是做CPS发行商模式,聪明的朋友已经看出来了,写的最少的也就是最重要的,就是推广方法,刚好紧扣以前说过的一个话题,就是所有的都在尽量的展示手游代理行业的高额利润和行业前景,而可以的避开了整个行业中最难的东西——推广方法。

真正涉及到推广行业核心机密的东西,没有人会免费的放出来,这些东西都是推广员们的赖以生存的手段,放出来了推广员们还靠什么吃饭?关于这个话题,不在过多进行讨论。

新人前期的话,建议先搭建自己免费的流量渠道。比如各大自媒体平台。发视频打广告,洗量,建立游戏公会,等等。这些免费推广的方法,网上也是一搜一大堆,但是效果基本上可以想象的到了,具体的这里就不在赘述那些没用的东西了。

发行商CPS模式:想跟哪个发行商合作,或者说想选择比较火爆的游戏,就去找这个游戏的发行商合作,交押金,签合同,开后台,接游戏端口,确认利润等等。这些做完以后就可以拿着自己的专属去做推广了。

联运游戏盒子:交钱、签合同、发放后台数据、发放培训资料,登录后台后,把盒子平台上的所有游戏上传到自己的独立后台上,然后生成自己的专属下载,就可以开始推广了。

②押金模式,平台不同押金多少也不同,但是必须要押金。具体原因前面说过,为了维持游戏内的环境,保证各位推广员在推广过程中都是公平的。比如有的推广员自己做不出流水,就开始动坏心思,去游戏内私自给玩家返利,反折扣,变卖扶持号,买卖扶持号游戏资源等等,因为扶持号也是发行商的财产,所以这些押金是必须要有的。

再来介绍一下发行商CPS模式挡位:市面上的CPS模式收费有两个挡位,①不要内部号的0元党,但是这个模式需要很强大的推广能力,能给发行商带来很多流水的推广高手。适合有丰富的推广经验,有自己的精准的推广渠道的人操作,这样很多发行商也是很愿意放端的。

C档:高级代理加盟商,属于终极BOSS了,这个时候平台会把SDK的手游的源代码啊一些东西都卖给你,当然另外附加的东西还需要你自己去买,比如假设服务器的费用,办理各种的资质,开设的费用,ICP,等等等等吧,这些都不包含在内。这个时候的权限等于说是,又成立了一个独立的游戏盒子,和老东家已经成了竞争对手。这个时候可以同时去收A档和B档甚至C档,三种模式的加盟商,做这个也是需要一定的资金和技术支持,没有经验的新手不建议做这个,很容易血本无归。

A档:初级推广员,一般这种推广员需要几千元的加盟费,权限就是有个自己的后台,可以看到玩家信息什么的这些的基本权限,说白了就是替盒子推广游戏,赚取流水分成。

这里介绍下游戏联运盒子的档位模式,大部分的游戏盒子收费模式都分为三类,低中高三档,价格不同,他们的权限也不同,基本上分为。

一呢是因为手游行业竞争比较激烈,很多厂家为了获得更多的玩家,就把利润让给了推广员,鼓励推广员去做宣传,还有一个原因就是游戏发行商将游戏运营的流量支出费用,以及流量运营风险转让给这些手游推广员,就是说游戏厂商把打广告的费用省下来给了手游推广,比如说以前游戏发行商自己花钱去打广告,广告费花了一百万米,最后才带来20万米的收入,那不是赔大发了。现在不需要花一分米,只需要找来一大堆推广员,给个承诺让他们去做,做出来了就有高额的分成,对于推广员来说付出的也只是时间成本,所以这也是个一举两得的事情。这就是为什么推广员的利润会这么高,也是发行商的一种运营策略。

目前市面上的手游联运盒子没有一千也有八百个,好坏质量参差不齐,因为投资不算太大,10来万就可以开做老板,所以这两年有很多跨行业的人开始选择做手游盒子。这就造成了行业竞争激烈,有的盒子为了收加盟费,打着夸张的广告不停的强调着行业的暴力,有意的规避了行业的风险和难度。

②流水结算比较慢,大部分的发行商结算周期为T+1模式,这样就会有一定的风险,需要代理商有一定的辨别能力,分清楚发行商的实力,千万不要接到信誉比较低的发行商,最后白忙活一场。

①单独一个发行商的话,游戏会比较少,每个发行商手里都是主打几款游戏,不想盒子那样几百种游戏,如果需要多款不同游戏的话,要接到多家的发行商后台。

④由于有押金的存在,发行商对整个游戏环境监督非常严格,所以整个游戏内基本上不存在乱拉人,乱给游戏折扣的问题,如果被发现不仅要面临押金没有的风险,可能连流水也会被扣,所以整个游戏环境非常好。

发行商CPS模式的优:①基本上是零投资。不需要缴纳加盟费,只需要交一些押金即可,押金用于约束代理的行为规范,只要不违规就可以全额退款。

③有些比较火爆的游戏在某些款盒子里可能没有,想做的话平台不一定能接的到。同时也获得不到最新的游戏信息,因为手游研发出来以后,首先就是放到发行商那里,一般的发行商都是会过滤了一遍以后,把利润都搞的差不多了,然后再放到盒子平台。

②由于监管力度很低,所以游戏环境非常差,盒子内的游戏都是不同平台共同在运营的游戏,游戏内拉人情况比较严重,可能你好不容易拉过来一个玩家,睡一觉起来就被人用更低的折扣拉到别的平台了。甚至有的平台因为盈利模式的不同,大量代理加盟商的工作重不在推广游戏盒子上,而在推广加盟商上面,这样就造成了整个盒子内的游戏玩家数量少得可怜,有的游戏或许加盟商在玩的比真正的玩家还要多。

做盒子代理商的优:①刚才说了新人做代理就是做的是盒子加盟商,所以游戏方面不需要自己去考虑,有专人负责去和发行商对接游戏。盒子里面有成百上千款的游戏,只要把玩家拉过来,那么多游戏,够玩家玩的了。②在流水方面还控制在自己的盒子内,不会被发行商卡脖子。有的实力比较大的盒子,会秒提现,没有实力的会在固定时间段提现。

联运游戏盒子就是搭建自己的SDK后,再去发行商那里接端,新人做游戏盒子的话有不现实,它的成本大概再10W左右,还得有一定的互联网技术,以及互联网营销经验,新人最好是先不要投资这么多。所以想做盒子代理,只能是去加盟别人已经做好的游戏盒子,花个几千或者几万元做个加盟商,然后慢慢的先去熟悉工作,等做大做强了可以考虑自己开个做个盒子。

还有很多朋友不知道手游代理中的,联运游戏盒子模式和发行商CPS模式,到底应该怎样选择,他们有什么样的区别,我就把这两种模式的优缺,以及两种模式各种事项分析出来,这里不做具体推荐仅供各位参考。

大家好,我是大头,一名手游创业者,目前从事手游推广工作。很多人想做手游代理,大部人接触到的恐怕都是从某些宣传渠道听到的这个职业,过于片面性和局面性。

最后一就是复利,这个就不用多说了,选项目,就要选择有复利性的项目,就像游戏,你今天把游戏推到玩家手里了,明天就不用管他,只要他进到游戏里玩,可能就会产生收益,当然要是做好维护工作,那收益就会更多了。

有的朋友会说那我去买量,我想说的是如果买量效果好的话,为什么厂商自己不去买量自己做呢?还要分出来这么多利润给我们做呢?甚至有的黑心盒子商夸大的宣传,做这个利润特别的大,这个行业就是千亿蓝海项目等等一堆扯淡的话。如果真的是这样为什么不自己闷声发大财,还要大张旗鼓的喊出来恨不得让全世界都知道呢?这就是为什么很多人都在说这是割韭菜项目的原因,就是因为他没掌握到关键的推广核心经验,推不出去最后只能放弃。

然后就是推广工作了,前面的选品只是一个起步工作,选到好的产品只是有利于后面工作的开展,没有一套切实完善可执行的推广经验,产品推不出去,没有更高的曝光率,一切都是瞎扯淡。

这里的包装指的也不单单是外表的包装,盒子的包装指的是盒子精美,利润率高,不管游戏的质量高低,最起码数量不能少。发行商CPS的包装指的是游戏质量高,游戏内玩家多,游戏环境好,并且分成位还高,只有把包装做好了才会有卖。

虽然说盒子里面也有游戏,但是它的卖却是盒子本身这个东西,而不是游戏,理论上讲客户买了盒子以后,就可以自己去收代理去推游戏了,但是事实是怎样,咱们不做讨论。只要把盒子卖出去,盒子的目的已经达到了。

做好个人定位了以后,就要考虑如何选产品,选品上面需要注意三,包装,推广,复利。这两种模式他们的产品其实是不一样的,加盟盒子它卖的产品是盒子,发行商CPS模式它的产品是游戏,这是两个不同的产品,这一大家要搞清楚。

虽然内容只有寥寥数行,却透露出整个行业的难都集中在了推广工作上。不管是推盒子,还是推手游,只有通过各种渠道,用各种方法手段,把盒子或者游戏推到创业者或者游戏玩家手中才行,当然推到手中以后还要做好维护工作,不能把盒子卖出去就不管了,那就是割韭菜,也不能把游戏推到玩家手里就不管了,那样玩家就容易流失,前面工作白费。

做发行商cps模式的话,也是先把推广这一套东西全部都搞懂摸透了,等发展壮大起来以后,可以自己搞工作室,自己去对接游戏发行商,在做大自己做发行商或者做独家代理,甚至有的研发商就是从最初的推广做起来的。

比如说做手游盒子,就要先找个不错的盒子做加盟,等自己操作熟练了,推广工作做起来以后,规模利润都发展起来了,这个时候才可以考虑自己开个盒子,自己当老板。如果刚开始0基础就直接选择了以模式起步,那样摸着石头过河,不仅要有大量的资金和技术投入,还要有非常得力的顾问团队出谋划策,但是有这种能力的人,他们已经有了自己的成熟的,为什么还会来给别人打工?

前面说过在手游创业中,不管是想做手游盒子加盟,还是想做发行商cps,首先要做的就是做好自己的定位规划,要知道以后往哪个方向发展,不能只是盲目的听别人说这个能做就来了,那样的话要么是当了韭菜,要么你后面的路就特别难走。

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