其实,AR直播顾名思义就是AR+直播,通过实时抠像合成以及多种场景的叠加特效合成等技术达到虚拟现实的效果。不过与之前所有的AR应用不同的是,此次YY直播打破现有格局,让AR应用从室内走向户外,将针对人脸识别和跟踪的自拍方式转向手机后置摄像头,让AR技术不再局限于美化自拍,而是开始融合到户外的真实环境中,增加了直播的参与感和互动可能性。
作为国内直播鼻祖的欢聚时代(YY直播)首次开创性地将AR应用在户外直播中,搞出了一场AR行业和直播行业的大事件——AR户外直播,这又是什么鬼?
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所以,VR和AR的最大区别就是虚拟与现实——VR带给人淋漓尽致的虚拟感官,而AR让现实变得更加完善。目前, AR已经被应用于娱乐领域,为人们带来很多欢乐和惊喜,一些实力强劲的企业通过技术探索和创新将AR玩儿出新乐趣,让人们提前尝到了AR的果实。
在下面这款应用了AR技术的软件中,用户可以旋转手机,将软件中的任意家居产品随机摆放在家里的任何角落,从而观察家居与家庭环境的和谐度。用户在手机中看到的场景,一部分是真实的,另一部分则是虚构的。
AR(Augmented Reality),即增强现实技术。它通过电脑技术将虚拟信息应用到真实世界,把虚拟世界套在现实世界中2978游戏盒子下载,并与其进行互动。
我们用VR游戏来举例说明,当VR游戏玩家带上设备时,他的眼前就会出现一个全新的游戏世界,而这个游戏世界中的场景和场景中的人物全部都是虚拟现实技术虚构的,在现实中并不存在。
VR(Virtual Reality),即虚拟现实技术。它利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者身临其境一般。简单来说,VR就是依托计算机科技向人们展示“假”的感知的一种技术。
这对VR游戏迷来说,堪称福音。近两年以来,炫酷的VR游戏强烈的刺激着人们对于VR行业的好奇心和期待感,从而另一个神秘的名词——AR也出现在了人们面前。
最近一则消息刷爆了VR游戏迷的朋友圈,那就是绿巨人、火箭浣熊和惊奇队长等十二位备受欢迎的超级英雄将进入VR世界!据悉,Oculus联合漫威,将漫威旗下的12位超级英雄加入Powers United VR游戏,玩家可以在游戏中选择形象扮演,圆自己的英雄梦。
游戏社交系统依旧为好友跟公会;聊天交互方式为语音跟文字,没有表情,可以查看对方的个人空间,跟现实中使用的QQ空间和照片墙的功能非常类似。
玩家进入游戏后可以选择两个角色,这两个角色的性别也不一样,玩家可以根据自己的喜好来进行选择,进入游戏有新手指引可以让你轻松上手,一段教学关卡,关卡中可以看到这款游戏的核心玩法是抛物线攻击,玩家点击屏幕后通过上下左右滑动来操控弹道抛物线落点来攻击敌人,在地图上长按可以移动人物位置,也可以用两个手指放大跟缩放战斗界面;对方攻击的时候不能移动屏幕,对战攻击的过程中会损毁地图建筑,操作的过程中还需要考虑风向,炮弹的落地位置也跟伤害成正比关系,因此可以有无限多种可能影响战局走向;游戏中提供了玩家多种武器玩家可以策略性的进行选择使用。每天刷完日常的任务可以提升自己的战斗力。
游戏采用Q版角色设计、画面精致明亮。画质不是特别高的动画类元素,但宠物造型在战斗界面中看起来还是非常精致的;游戏场景的设计依托海岛的地理位置特点,又综合了四季和风俗的变换,给人一种美轮美奂的视觉效果。
A:我的建议是,大家不要用过去传统的回合制游戏的套路,去套到《三国如龙传》上。因为相较于过去的回合制游戏,《三国如龙传》在战斗和剧情上都有了很大的颠覆。
这些都是非常大的改动,相当于大半个游戏推倒重来,并且开发完成后,我们还不断地对它们进行调整和迭代,争取带来更好的体验。这个过程非常痛苦,但只要能得到玩家的喜爱,给他们带来快乐,这一切辛苦都是值得的。
我们还特别设计了武将招募系统,玩家可以通过勾画不同的星图来建立自己与武将之间的联系,招募他们投入自己麾下作战;也可以将不同的宝物赠予武将,为他们带来特定的属性和技能加成。这样,每个玩家都能有不同的武将和不同的武将技能搭配,真正做到个性化随心定制。
我们根据三国人物们的特点和典故,重新设计了一百多位武将的资质定位、主动和被动技能,力求既符合历史和大家的认知,又能带给大家更爽快更有趣的战斗数值感受;
最开始我们用的是控制宠物、武将助战的方式,但测试期间我们发现玩家更喜欢武将系统。在慎重考虑之后,我们毅然决定重头再来,不顾已经成型的系统和美术资源,将整个系统推翻重做并取消了宠物系统。
让我们出乎意料的是,虽然我们测试并非是面向全体玩家的开放性测试,但是在测试期间我们还是得到了非常非常多的鼓励和反馈。玩家的热情是超乎我们意料的,他们能从11点到清晨6点多彻夜聊一个武将如何培养,也会自发在游戏内外各种平台当自来水维系老玩家拉来新玩家,还为我们操心各种问题,更给我们提了成吨的有效意见和建议。
A:正如你所说,抽卡养成,其实抽卡只是一个开始,之后的养成才是重头戏。我们认为,一个武将的优秀与否,不应该由他叫什么名字来决定,而是要看玩家后续的培养。所以就算玩家没有抽到传统意义上的强力武将,也可以通过后续培养以及阵容搭配,去以弱胜强。
A:我觉得最大的难点,其实就是平衡性。想要一款游戏具备平衡性,真本身并不难,但是作为一款三国题材手游,我们希望《三国如龙传》能够和三国传说产生一个强关联。所以我们以某些武将著名的历史传说,融入到游戏中的这些武将的技能上。而在设计这一类型技能时方舟手游所有先祖盒子都在哪,我们就必须要考虑到武将技能设计出来不能太bug,而且技能的名称和效果也要符合历史传说,让这个武将有更鲜明的个性标签。我觉得这是非常困难的,索性我们的团队成员都非常出色,大家集思广益克服了很多困难。
A:读过《三国演义》、《三国志》等作品的都一定知道,战斗并不仅仅有兵刃的交锋,也有智慧的碰撞。在每一场战役中,军师智将都机关算尽,利用一切地形甚至天气要素,步步为营。而我们在设计游戏过程中,就思考过能不能还原这部分历史传说,让玩家也以军师智将的视角,去审视一场战斗,利用一切可以利用的条件?而这些创新回合玩法,正是我们在经过深度思考后得出的答案。
但是你也可以留意到,这些不同回合制游戏类型的代表作,其首部推出距今都已经有很长一段时间。也就是说,目前回合制游戏的发展其实是处在了一个瓶颈中,先行者难以超越,而后来者又过度满足于去跟随先行者。相较于其他游戏类型,我觉得不论是回合制游戏的哪个细分领域,都应该尝试作出自己的突破,否则逆水行舟不进则退。
A:回合制游戏发展至今,已经有了一套非常成熟的“套路”。由于它节奏比较慢,玩家可以有大量的时间思考下一步策略,甚至与其他玩家聊天。所以在操作简易性和社交性上有天然的优势。这一点在移动互联网时代尤其突出。
A:市场上的确有许多三国题材手游,但是这些游戏品质往往良莠不齐,只得三国的皮,却难以复制三国的魂。而《三国如龙传》针对三国这一题材进行了深度定制。比如说在设计曹植这个角色的时候,我们就为其打造了一个专属技能:他只要在战场上移动七次就会对敌方造成巨大法术伤害。而这就是取自于他“七步成诗”的传说。我们相信,这种对于三国题材的深度定制,一定能够赢得真正的三国迷的喜爱。
2、众所周知,三国类题材的游戏在国内数不胜数,质量也是参差不齐。可以说很多国内玩家对“三国”这个题材都有点审美疲劳了,是出于怎样的考虑让这款游戏依旧选择了三国题材?《三国如龙传》对于三国元素的运用有什么独到之处?
A:现在市场上回合制游戏有不少,三国题材游戏更是多如牛毛。但是打开各个榜单皮卡手游cr盒子iOS,三国题材游戏的排名都不算很高,甚至三国题材的回合制游戏,更是难见踪影。这就意味着,三国题材的回合制游戏,现在依旧是一个蓝海市场,缺乏真正意义上的好作品。
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