易乐玩游戏盒子代充值

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不过,一般官服和一些大的渠道不会自己操作,如果玩家有需要,往往是通过一些第三方,这时候会面临资金安全上的风险了;但是如果选择的是联运平台,则不需要那么麻烦,直接由运营人员或代理商在后台操作,安全稳定度高,只需要控制好自己的利润空间即可。

现在游戏运营方为了提高流水,往往会采用一些折扣或者返利的手段来刺激玩家消费;比如,一款手游如果有70%的分成,玩家想充值1000,运营方通过后台充值300,玩家在游戏里显示的就是1000,这时候运营方可以在自己的利润空间之内,灵活地给玩家操作代充折扣。

这一种类大多是在苹果的APP STORE代充的时候。在国外有很多的活动,定时出售一些打折或者是完全赠送的礼品卡。打折的力度很大,一般可以达到正常充值比例的5折左右。商家利用这些礼品通过国外账户给国内游戏进行充值,达到赚差价的目的。这种方式类似于第2点打折的方式,只不过赚的差价更多,但是在操作上比较麻烦。

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这种方法相比第一种就有点复杂,不是一般人能操作的了得,汇率就是人民币对外币的兑换比例,这个比例是每时每刻都在变化的,但游戏内的充值系统是固定的,比如你要充值688,通过汇率可能只要500多元,这期间就有一百左右的差价,而这个差价就是商家的利润。

很多游戏都分为很多的渠道,各种渠道的代理商是不同的。游戏公司赚的钱会和代理商按照一定比例来分成,某个代理渠道服的代理商卖的多,还会有很多的回扣可拿。

现在玩游戏的人越来越多,相信很多玩家也发现了现在很多平台上几乎都有“代充”,其折扣力度甚至比官方给出的优惠折扣还要优惠不少!这是为什么呢?游戏代充为什么这么便宜?我们先从充值源头来了解下?

当然这是直接的原因,间接的原因是我对手游代充这个行业的认识,首先,游戏是与人相关的,在端游时代,人最开始是通过公会聚集在一起的,但是在手游时代,由于渠道的恶性竞争,做公会的一批人最早出来做商人,用低价来吸引客户,扰乱市场,拉低游戏寿命,最终损害的是玩家的游戏体验;

先说下我为什么不做手游,当时处在一个状态,自己进入了一个相对不缺钱的时刻,就又开始思考人生了。在这期间,我原来做电商的老板要去杭州阿里巴巴去开一次会,随口问我去不去,当然去啊,开阔眼界的机会啊。于是去了一趟,到那边真真切切的看到阿里的工作环境和工作氛围,以及了解到他们在做什么东西,就突然感觉自己做的东西好low,原来自己从来没有睁眼看过世界,所以就把属于我的一半低价卖给我室友了。

4. 接下来就是一个正向的循环了,不断的寻找新游戏,折扣更大更方便的平台,更加深入的去维护客户关系,了解他们的需求,还有就是想方设法去获取优质客户了。

去游戏里面喊话,通过世界频道广告吸引玩家,将玩家聚集到自己的公会或者充值Q群,举个例子,搜狐畅游的《风云》公测的时候,喊话的人太多 ,商人数量比玩家还多,游戏体验当时很差;

先看这张图,里面有一些平台的logo,包含阿里的九游,百度游戏,ios第三方快用平台,还有双端果盘,当乐等,这些都是渠道,渠道需要冲量,需要用户,渠道相互竞争于是就出现了渠道号(最常见的是叫首充号,我这里统一叫渠道号,渠道号一般充值有折扣或者返利,这就是渠道号的竞争力,也是小平台吸引用户的主要手段)。

(这图pc截取出来的,放这里估计根本看不清,简单说一下数据,该月用户充值26.5万多元,代充金额是49万多元,这里差价是因为代充是有较大折扣的,而这个成交金额里,利润大约在5万多一些的样子。)

第一个月是起步期,前期我们都在培养客户,维护客户关系,第一个月基本没有收入,每天就是赚点生活费。一个月后遇到了一款好游戏,注意这点很重要,对于做代充的来说,遇到一款好游戏就可以让你爆发一波,小赚一笔;从第二个月七号起,到接下来半年,我们每个月的利润都没有低于5万,算起来总利润大概是30来万,附上今年4月份的流水截图(图片经过处理隐藏了部分信息,但是没有修改原始数据):

于是当月安排了离职手续变态手游app盒子ios,完成交接,再接着忽悠室友出来自己做,我和他一起做,做属于我们的店铺,我懂淘宝,他有渠道,一拍即合。当然我和带我入门的电商公司依然保持良好关系,那边有活动我都会去帮忙,每年双十一我都会过去看看,当年年底老板还给我发了8000的年终奖,嘿嘿,也是一笔意外收入。

我是个学渣,每天无病呻吟又异想天开的那种,有一天,我做出了一个对我影响非常大的决定,大学课少,不如出去做淘宝。当然,不是自己摸索自己做,是去电商公司做,于是凭借自己学了半年的PS经验再加上一个星期搜集的有关淘宝美工的资料花上一个星期去面试了十家公司,最终被一家公司录取,然后开始真正的接触电商。

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