下载快乐星球游戏盒子

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李京汶:首先,刚刚说的火星游戏,这样的团队大概会设置两个,包括体验馆之类也会继续发展。不管在线下还是线上部分,都会一个发展的设定。

李京汶:首先,在硬件上现在看来还有一些不舒服的问题、眩晕感之类的问题,所以这方面要等待市场发展。另外,在眼镜这块,我们觉得在2017年会在这方面有个突破,在突破的时候,会不会有个市场的爆发,就是我们对这个整个想法。

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Playfam:首先,我们知道在中国有很多开发商正在发展,但是在韩国只有三星和LG在做这件事,所以对于韩国开发者来讲,大家都在等,这件事是不是行,大家都在等待、看着。其实Playfam一开始VR这个行业的时候,规模很小,但是整个趋势来说,都是在慢慢往上升的趋势当中。

17173VR:我们都知道韩国大型端游比较多,比如剑灵、天堂、永恒之塔,都是比较著名的端游大作,相对而言,韩国开发VR游戏的厂商则不太见,我们想了解韩国人对VR怎么看,另外像Playfam这样的韩国开发游戏的厂商会多吗?

另外,我也可以自己组建房间,让其他玩家进入我的房间,我造成一个规模效应三国 网页游戏 城池,让大家都到我这个房间来,把这个星球发展好,活得比较好一点。

李京汶:下一款游戏主要点也是在外星,以星球为主,个人在火星上面单独留下来,是生存类的游戏。首先在火星上面有水,有食物,所有你可以获得生存的材料需要获得它。另外你可以你的朋友一起来玩,大家一起在生存下去。

李京汶:我们知道在ChinaJoy之前这款游戏已经在大朋平台上线了,这是第一点。因为大朋那边付费SDK马上要出来,现在还没出来,暂时在大朋平台上上线是个免费版本。另外,我们游戏当中自己要设定的部分,是说在游戏里有各种各样的小星球,每一个星球开放的会收费,如果增长新的星球也会进行收费,是以章节开放的形式获得收入的。

李京汶:现在游戏是单机游戏,之后版本在玩家和好友之间、家人之间互相在访问,并且可以让玩家一起完成任务,是在这样一个设计计划中。

另外我再附加说明一下,他整个(人)是沉浸的VR小星球里,有个小星球在VR空间上,玩家可以在星球上进行走动,第三人称代入感特别强。

李京汶:我们的游戏,第一点,在全球上线的时候叫《詹姆斯的遗产》,在中国上市的时候,名字改为《快乐星球》,游戏目的是为了找到詹姆斯遗产来进行冒险活动,在全世界叫詹姆斯的人非常多,大家都可能是詹姆斯的子孙,在游戏当中我们而定了这么一个环境,让各种叫詹姆斯的人它的遗产。游戏有各种各样的比较可爱的Q版画风组成,玩家在游戏,除了主界面开始之后,从引导开始之后,就不会再出现任何文字。有一些简单的图形,对游戏进行说明,对玩家进行一个引导,玩家通过各种问号、各种提示符,进行游戏,进行解谜,最后获得詹姆斯的遗产。

17173VR:你们跟大朋有这样一个合作,你们的游戏会在大朋VR平台上出现,我们想进一步了解一下《快乐星球》这个游戏,能否给我们简单介绍一下?

李京汶:我们从2016年6月份左右开始跟大朋接触,并且由于在韩国VR游戏,包括VR视频部分也在慢慢发展,但是在硬件设备这块,没有中国走的这么快,所以想到这点时间上跟大朋来切入,进行一个合作。并且开发游戏之后,我们会继续研发其他不错的游戏内容,深入到中国市场,并且拿到投资之后,再跟大朋进行深度合作。

17173VR:我们知道Playfam和大朋有紧密的合作,我们想了解下Playfam什么时候开始跟大朋合作,出于什么样的考虑选择和大朋合作?能否介绍一下你们和大朋之间的合作模式?

李京汶:我修正一下刚才说的,2013年开始策划,真正开始在2014年。有个问题,他们之前的开始原因是,因为在2013年和2014年的时候,可能手机游戏已经在慢慢成熟,并且我们也是一个小的团队,可能在手游的发展不是那么便利,所以想尝试一下在新的机器上、新的平台上开发出的新游戏,同时三星找到我们,问我们可不可以一起开发一个游戏,有这么一个契机,导致我们这个时间点选择了VR。

17173VR:您刚才提到从2013年开始进行VR游戏研发,在2013年VR并不是很火热的情况下,你们为什么决定要做VR?

李京汶:我们是从2013年就开始进行VR研发,是从其他领域说要不要大家做一些VR游戏,从这时候开始我们做了VR游戏,从现在来说,开发人员有40名左右。有这么一个团队这里,不致在手机端VR开发的游戏,包括体验馆,韩国最大的游乐场——乐天世界,这里面的有了设施,我们一起在做开发,包括2B、2C端都是我们的一个开发重点。

17173VR:我们想知道Playfam从什么时候开始涉足VR领域,目前你们有多少人开发VR游戏?能否介绍一下你们在VR游戏方面的研发进展?

李京汶:我在Playfam担任社长,主要负责游戏业务。Playfam是除了VR之外,从手机游戏时代开始就已经进入游戏行业。这次我们带来的游戏是《快乐星球》,是一款从低龄到高龄都可以玩的游戏,不管什么样的年龄段来玩这样的游戏,都可以在游戏中获得非常大的乐趣,可以有一种愉悦的感觉。

今天我们很荣幸请到Playfam的CEO李京汶接受我们17173VR媒体平台的采访,此次采访主要针对VR游戏开发、Playfam的VR新作《快乐星球》、Playfam与国内VR品牌大朋VR的合作等方面进行探讨。以下是采访全文:

其实对于不同的游戏来说,都有着不同的乐趣,而对于不同的玩家来说,游戏中的乐趣点也会不同。就比如在《迷你世界》中,有些玩家的乐趣是家园玩法,而有些玩家的乐趣则是探索或者工坊。各位不妨说一说,自己在游戏中的乐趣,都来自于哪里?

在家园玩法中,玩家可以体验种植和养殖这两种最原始的快乐,看着自己的种植的作物成熟结果,看着自己养殖的动物一点点变大,这种成就感绝对是无与伦比的。而且在家园玩法中,玩家还可以打造自己的庭院,宛如一片世外桃源。

一向擅长玩梗的《迷你世界》官方,这一次还没得玩家提问,自己就跳了除了,为玩家们解释了在《迷你世界》中,什么才是快乐星球。其实在官方看来,游戏中的快乐星球就是游戏的家园玩法。按照官方的说法,家园玩法不仅是《迷你世界》的快乐星球,更是可以让玩家创造出一个属于自己的快乐星球。

不过值得一说的是,《什么是快乐星球》的大火,也让这句话成为了一个梗,现在无论是什么行业什么内容,大家都会问一句“什么是快乐星球”。其含义并非是调侃,而是一种乐趣。比如如果有玩家要问一款游戏什么是快乐星球,那么意思就是这款游戏有什么地方能够带来快乐。

前不久,一首《什么是快乐星球》的RAP歌曲成了大家全新的快乐源泉,这首标榜RAP的歌曲,以一种诡异的方式,让听的人尬的头皮发麻。其实作为一部科普儿童作品的主题曲,《什么是快乐星球》的受众属于低龄向,所以用成年人的眼光来看难免会有些尴尬。

有一句话说的很对,男人的快乐很简单,给他一个手柄,一台游戏机,他能安静很久,希望我们所有人至死是少年,永远不遗忘掉这些童年的玩伴。

陪伴我们走过童年的游戏还有很多,拳皇、三国战记、恐龙快打、快打旋风等等,随着时代的进步,游戏已经从上个世界的横版街机逐步发展到现在的3A大作,VR技术的发明又是一场游戏技术的革新2008 三国 网页游戏,希望未来会有一种技术能够让人们回到街机游戏当中就像“头号玩家”电影中展现的一样,玩家能够亲身成为其中的主角,击败反派获得胜利。

当年合玩这款游戏时遇到的敌人主要都是摩登军团的士兵,还营救人质中遇到最多的都是那个长发白头大爷,最有成就感的就是能够捡到地图中的加分道具。近年来,这款游戏依然多次登上主流媒体的平台成为游戏热点话题,至于原因,我相信所有玩家心中都有自己的答案。

合金弹头这款游戏的难度,想必大家都亲身体验过,小八玩的时候经常性的落地成盒,在那个游戏机盛行的时代,一枚游戏币的价值可是十足珍贵的。

在20世纪80年代、90年代,那时主要是街机时代,但那是由于家庭条件的限制,很多人都无法拥有自己的一台游戏机,所以到了初中,我们都会瞒着父母约上几个伙伴偷偷去游戏厅爽一把,那段在游戏厅热血激战的日子,想必这辈子都会深深烙在我们脑海中。

小八清楚的记得,小时候最快乐的时光就是放学回去后和朋友在房间里搓手柄玩魂斗罗,甚至经常玩到饭都不吃。还记得最终BOSS的样子吗?还记得一命制的煎熬吗?还记得屡败屡战的兴奋感吗?小八记得当时3条命的时候,完全不够打通关呀(大神请无视)。在90年代,作为游戏界的半壁江山魂斗罗的热度可是不亚于现在的英雄联盟。当初玩魂斗罗的人们现在可能已经成家立业腾讯网页版三国杀样的游戏,开始与生活对线,但是每个曾经玩过魂斗罗的玩家永远不会忘记这个他们童年的玩伴,这些回忆在生命中是无法替代的。尽管在几年前有一款魂斗罗IP的手游上线,在画质和玩法上做了许多革新,但是始终也找不回童年的味道。幸运的是现在随着科技的进步,已经能够在手机上制作模拟器,所以我们还能够玩到魂斗罗也要感谢游戏产业的高速发展和国家科技技术的进步。

在上个世界的90年代,冒险岛的玩法类似于《超级玛丽》,也是当时能够与《超级玛丽》相提并论的几款游戏之一。同《超级玛丽》一样,冒险岛系列也有4部作品,每部作品都有自己的特色,但如果从难度上来看,小八认为冒险岛1难度最高,从未通关过,并且据说冒险岛1有许多隐藏关卡,现在看来,这也许是童年的一大遗憾。

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