游戏盒子里的游戏怎么推广

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游戏画面里,左边有一个几秒钟轮播一次的游戏图标,由于图标的标志性比较强,玩家比较容易认出是小熊系列的作品,喜欢的用户会点进去,就可以跳转到 App store 去下载。

即使是广告,用户体验一致性是对自己的游戏品牌也会有正面的宣传作用,国外的公司特别注意这一点,Doodle jump 不是总向用户推送广告,但推送过来的内容对用户会有价值。

采用的样式设计简洁,实用,玩家很容易会注意到 news 的入口设计,点击进入后的广告风格也是跟 doodle jump 保持了较高的一致性,体验不错,值得学习。

虽然前辈觉得是中规中矩的做法,但是在我看来,对于想树立品牌的发行,在每一款游戏中植入自己平台的独有标志,玩家会产生统一认知,便于用户形成习惯,如同那声“timi”让不少玩家记住了"天美工作室"。

游戏盒子里的游戏怎么推广

在竞品分析过程中,笔者发现以上list的展现形式已经被一些厂商采用,如下截图,已是迭代后的版本,第一版的时候也是单纯一个icon弹出一个list,目前已经和游戏奖励结合所有三国网页游戏的bgm,刺激玩家尝试其他游戏。

另外几点值得注意的是,展示内容有很多暗示,“FREE!”、“Get it!”、五星,包括很不起眼的白底 No thanks 都在引导用户注意这个游戏,不要过早的关闭画面。这里前辈也提到了笔者刚刚说到的几点,超级吸睛的“free”!

点击 More games 进入后,进入到一张大图推荐界面,这样的设计体验会比较好,可以传递给用户更多的信息,点击的转化率会比较高。

如果设计之初没有考虑完善,后续游戏版本优化亦可进行优化,现在大多数厂商都会对自己的游戏进行埋点,在测试过程中,针对用户经常点击的玩法进行优化将激励性视频和分享与核心玩法结合,或者在旁边加上图片广告,不仅可以增加广告曝光,亦可激发用户主动去产生广告付费。

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