绿色:免疫AI武器,无法备敌方连杀技能里的AI武器锁定(不包含遥控性武器),这样避免了空中载具对你的打击,保证了你在打击敌人的时候被空中载具断掉连杀。
高精打磨的海量武器与配件,可随心所欲地自由组装使用,既强调了战术性的风格多变,也可让战士们通过涂装等个性化定制彰显特色,带给大家爽快射击一战到底的震撼战斗体验!
使命召唤是一款由动视和腾讯联合推出的大型多人在线第一人称射击类手游。游戏将以最高质量的视觉效果呈现游戏品质,高度还原使命召唤系列的经典玩法地图角色,并针对手机端的操作特点进行了适配与优化,让玩家们能更好地沉浸在爽快的射击体验中!
帅气优秀的盒子精使命召唤手游
使命召唤是一款非常好玩的第一人称射击类手游,使命召唤经过端游移植而来,shooter类游戏精品之作,游戏中超高的游戏画质带给玩家无尽的游戏体验;多人在线对战,畅享pvp竞技挑战,更多好玩的刺激的游戏模式,超高的游戏画质,带给你主机般的游戏体验,感兴趣的朋友也来下载使命召唤体验一下吧!
主题皮肤包括AK47、直升机涂装、滑翔衣、降落伞、手雷、刀、喷漆、背包。均为蓝色品质。皮肤的红金蓝白配色十分抢眼,象征着高昂的战斗意志,小A已经能想象拿到皮肤的自己化身铁头娃,大战四方的场景了。
当然,补给箱中不止有我们敬爱的普莱斯队长,还有一些列炫酷的皮肤——141特战队主题皮肤(来源于《使命召唤:现代战争2》)。
作为老战友老队长的普莱斯刚出现在《使命召唤16》中的预告片时,全网的粉丝都已经老泪纵横。此次登陆《使命召唤手游》,又怎能不让人欣喜若狂呢?
这对于《使命召唤》系列的老粉来说可是一个天大的好消息,毕竟约翰·普莱斯在1,2,3,4,6,8部中他都是玩家的上级或队长。4,6,8部中的普莱斯是同一个人。1和2以及3的普莱斯是4,6和8的爷爷,因此被玩家戏称为“万年老不死”。
总体来说笔者体验过程中没有发现比较大的毛病,可能唯一需要研发团队认真处理的就是游戏的优化问题了,毕竟目前来看游戏对手机配置要求较高,如何在保证出色画面和丰富游戏内容的同时兼顾低端机型是一个难题。
在PVE玩法的实际体验中,小地图标识和屏幕中央的箭头引导都能让玩家比较方便的获取怪物的位置。另外随机DEBUFF、怪物掉落血包等设计也丰富了游戏的可玩性,再加上游戏的高画面品质和怪物的诡异低吼,在第一视角的实战中还是十分惊险刺激的。
其中单人闯关类似剧情模式,有着比较清晰的目标指引和形态、技能各异的关卡BOSS,能够获取不少稀有的挂件、技能芯片等奖励。可以发现奖励设定都围绕着COD移植而来的经典战略搭配玩法展开,植入PVE玩法中可以让新老玩家对游戏的一些战略养成体系有着更多了解入口。
另外源自于COD系列的经典“滑铲”操作也被完美复刻到了手游之中,玩家在奔跑的时候按下蹲键,人物就会很自然的滑铲一段距离。在实战中,当玩家跑过街道或者想要进入房屋的时候,即可使用滑铲进行快速的位移,借助掩体躲避流弹攻击。
此外,实战中的一些辅助性的细节也十分到位,例如爆破模式中的AB包点标识、队友头顶悬浮的“保护”等标识,以及死亡后的回放系统避免了“无故猝死”的尴尬等等。
游戏在PVP玩法上为玩家提供了传承自端游的一众主机多人模式,搭配上针对移动端进行合理优化后的Hijacked、Nuketown、Crossfire等历代经典地图及原创地图,能够充分提供给新老玩家十分丰富的射击竞技体验。
玩家在游戏开始前可以自由搭配三个连杀技能,在实战中将通过连续击杀敌方步兵、空中单位和地面单位来积累连杀分数,通过消耗连杀分数使用连杀技能,呼叫各种各样的地面单位、空中支援等等。
为了使游戏中的战局形式更加多变,丰富游戏的随机性和刺激度,CODM添加了继承自BO3、BO4的大招系统,以及最具COD符号以及品类差异化的“连续得分技能”。
在CODM中,每套士兵作战配置只能装备一个士兵技能。在实战中,随着游戏时间的增加和击败敌人都可以积攒能量,而当能量条充满后,玩家便可以随时发动士兵技能。士兵技能的类型涵盖进攻、防御、治疗、全队BUFF等各方面,与好友开黑时团队分别搭配合适的士兵技能可以使队友之间的配合更加顺畅。
对COD系列老玩家来说,普莱斯、肥皂、托马斯梅里克、幽灵等耳熟能详的经典人物是情怀的代表。CDOM首先就针对这一众经典IP人物进行了100%的还原,能够让玩家切实的在手游中寻找那些年与他们并肩作战的美好回忆。
在CODM的游戏设置中,基础设置、开火模式、操作设置、灵敏度设置四大模块几乎都是为玩家获得良好操作体验服务的,涵盖了FPS手游操作细节的方方面面,玩家可以通过自由搭配改动去选择一套最适合自己的操作模式。
众所周知,FPS游戏由于其操作上的特殊性,以往在移动端一直很难有特别好的体验,但这个难题通过研发团队对游戏操作设置的灵活设计,似乎在CODM上得到了解决。
听觉表现上远近层次感清晰,竞技动作丰富,跑动、滑铲、射击、轰炸、呼吸回血等音效的拟真程度都很高,其中“滑铲”与“呼吸回血”更是COD系列的经典系统,搭配上源自于《使命召唤》正作的战斗语音,有着很强的沉浸感,尤其是戴上耳机之后体验游戏,颇有一种真正置身于战场的感觉。
尚处于测试阶段的CODM已经拥有可媲美端游的超高画面品质,笔者初入游戏就被主界面反光渲染到位、连衣物褶皱细节都十分清晰的动态人物吸引了目光。UI设计和分布也十分清晰,其中许多UI都棱角分明,比较贴合FPS手游硬派的游戏风格,左侧玩法模式的“M”型设计似乎象征了COD在Moblie上的涅槃重生,至于其中未开放的第三类玩法模式究竟是COD正作的剧情闯关?抑或是类吃鸡玩法?目前还不得而知,给了玩家很大的遐想空间。
在体验了CODM后,笔者认为该作凭借高IP还原度、细节打磨到位的画面以及多元化的玩法,在当下来看是一款相当优质的FPS手游。
2018年12月25日,动视联合腾讯出品的《使命召唤手游》(下文简称CODM)在经历了小范围海外测试后,正式在国内开启了限量测试,目前《使命召唤手游》TapTap预约数已超过21万,并且拿到了8.6分的高评分。
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