笔者霸王蟹,玩龄超三十多年的老蟹壳一个,喜欢尝试所有的游戏类型及题材,喜欢的游戏系列有【最终幻想】【勇者斗恶龙】【女神转生】【SRW】【使命召唤】【战神】【恶魔城】
回忆那些陪伴80后玩家一路走来的益智游戏,虽然很多游戏结构简单,但操作简单易于上手,一旦深入往往会不知不觉沉迷其中,即便到了PS及SS年代本人依然很喜欢各种小巧精致的益智游戏,以至于多年之后智能手机流行之初还沉迷于各种三消游戏。有机会再同大家聊聊其他主机上非常令人上瘾的益智游戏吧。
依照老蟹的分析,原来《炸弹人》中主角也是个小机器人,有一天他过腻了地底暗无天日的生活三国网页游戏禁卫军团长,决定逃出生天成为人类。然而融入人类社会后才发现“钱不是万能,但是没钱却万万不能”,想起昔日金字塔里不是有堆积成山的金子吗?于是他再次回到地下世界挖金去了,因此便受到昔日守护黄金的同伴们的围攻……当然以上都是老蟹YY的。
80后经典单机游戏盒子
《淘金者》虽然不是HUDSON原创的游戏,但却普遍被认为是《炸弹人》的续作,因为FC上《淘金者》中的敌人其实就是“炸弹人”,而在《炸弹人》中主角最后又变身成了“淘金者”,这究竟是怎么回事呢?
《淘金者》的故事主要发生在一座金字塔中,我们的主角需要寻找黄金同时逃避敌人的追踪。游戏主角有个神奇的道具能瞬间挖出一个坑,利用这些坑陷阱与敌人斗智斗勇的场景非常有趣。
《炸弹人》通关后会有交代:“你已经从”炸弹人”变成人类了,欢迎你继续游玩HUDSON的其他游戏。”,小时候完全读不懂这个游戏梗,现在回头再看,感觉细思极恐……
《泡泡堂》吧嗒吧嗒的走路声音非常洗脑,各种敌人挨炸之后呆滞的表情看起来很搞笑,各种设定对于后来的Q版萌系游戏都有非常大的启发。《泡泡堂》最大的乐趣还是从众多的砖块之中炸出道具,总想将所有砖块都炸掉看看还有些什么,最后乐极生悲时间结束,刷出一堆金币敌人导致GAME OVER。
始祖级的经典迷宫游戏,当年还是Hudson的游戏,现在这个系列已经主要由KONAMI发行了,虽说在国内很冷门,不过忆往昔也是启蒙过众多国内休闲网游的。
也叫《智慧桥》,KONAMI旗下经典益智游戏,巧妙的关卡以及欢快明亮的场景令人着迷,应该有很多玩家都还记得摩艾君的经典两连招——跳跃与头槌。
有玩家应该发现,小时候就觉得《企鹅大陆》与上面的《爱的小屋》似乎非常相似,其中是否存在某种关联呢?老蟹查了一下还真有,这两款游戏都出自某位名字简写为“KIKU”的程序员之手,而KIKU也是该作主角之一。这俩游戏其实就是正是KIKU(菊田昌昭)与恋人(奥村惠)的秀恩爱作品,据说两人还共同参与了许多其他游戏的开发项目(据说…)
《企鹅大陆》也是一款喂狗粮游戏,主角是两个可爱的情侣小企鹅,分别在两边的场景里开始。游戏的难点在于自己需要同时控制两只企鹅,两只企鹅会对称做出完全相反的移动。游戏中依然存在各种阻挠我们爱情之路的敌人,经常左右不能兼顾。最终克服重重障碍在约定之地汇合时候那种美啊,满足感爆棚。
《爱的小屋》的主角是一个胖嘟嘟的小可爱,四处攀爬各种障碍物收集礼物,只为换取心上人的首肯打开爱之小屋,而其中总有“单身狗”出来攻击及阻止玩家的爱情之路。不过在身手矫健的主角面前,一切困难都会迎刃而解。
可以称之为一种游戏类型的经典游戏,操作简单道具丰富,需要玩家全神贯注屏住呼吸。越往后小球的速度越快,如何接到小球以及从何角度能更安全高效地打掉方块是脑中飞速运转首要考虑的。乐趣比其他许多游戏都高,直到现在依然出现在各种小游戏合集中。
犹然记得小时候自己与《俄罗斯方块》的一段趣事:最开始拉着老爸去买游戏机,老板问要买什么卡带?我就指指《俄罗斯方块》和《坦克大战》,当时老板那句专业术语还记忆犹新:“噢,小朋友真会选!这个是全部游戏卡里价钱最便宜的,非常划算!”结果呢,那次被老爸连哄带骗就是没买成啊……
毛国出品的遍布神州大地的传奇游戏,起码是两代国人铭刻在记忆深处的鼻祖级益智游戏,超高的可重复游戏性男女通吃老少皆宜,《俄罗斯方块》也是当年FC发售初期战略胜利大功臣,由此还引发了一系列的版权纠纷。
小时候曾不知疲倦地玩这个游戏,但记忆中好像一直没有通关,不记得是否是无限个关卡。当时这个游戏混在各种99合1小游戏合卡中,D商给的名字叫“接龙”,长大后一直找不到这游戏。前段时间得空,专门找了一个FC游戏列表大全,在其中里一个一个查看,找了大半天终于找到这游戏,原来真正的名字是《CLU CLU世界》,不得不感慨童年的味道,真香!
曾经非常迷恋FC游戏,记忆中有一款圆滚滚的鱼形角色在四方形场地来回翻金币的游戏特别好玩,敌方角色像是细菌状的怪物在四处游荡,碰上了就会挂掉。记得场景中的金币开始都是隐藏的,只有穿过之后才会翻出来得分,其排列也是特定的图形,当图案完整被翻开后就能过关。
结语:洋洋洒洒写下数千字的长文,向大家推介了本人当年最爱的那些游戏,想起学生时代几个朋友暑假挤在不满十平的小屋里,汗流浃背轮番上阵《街头霸王ZERO2》,寒假时又顶着广东特有的湿冷天气彻夜攻略各种RPG,那些都是我不可磨灭的游戏回忆,恐怕再没有比跟游戏同好们分享这些记忆更加单纯的快乐了,愿大家此生都能与自己最爱的游戏常伴!
另一个印象深刻的便是《暗黑破坏神1》的结局,玩了半天没想到大魔王竟是我自己!每次打败Diablo都要受到诅咒成为新的魔王,然后重生再去打打打刷刷刷,仿佛恐怖游轮版永恒的诅咒……
《暗黑破坏神1》地形、迷宫、道具、敌人、精英怪等全部随机生成,装备存在“绿色”、“蓝色”、“黄色”、“金色”等等级标识,算是为后来的玩家奠定了一种概念级的认知。对本人而言《暗黑破坏神1》印象最深就是游戏中的屠夫,前期遇到这家伙简直是噩梦,当时本人穿的是半白色半绿的装备,扛不住几刀就被砍死了……多年来一直都对此怪物有心理阴影。
1995年最后一日发布的大魔王级作品Diablo(大菠萝^ ^),划时代的Roguelike游戏,无数单机、网游ARPG游戏的人生导师,直至2016年暴雪才推出了该作的重制版。
抛去《真·女神转生》系列的后启示录风格,女神衍生作《恶魔召唤师》系列的首部作品,该系列以都市灵异传说为剧情引线,更贴近现实生活,仿佛就发生于我们城市的灵界危机。难度颇高的《巫术》类RPG,己方角色“仲魔”全靠说得,还能通过秘术“恶魔合体仪式”将收到的恶魔合体成更强大的恶魔。假如要本人穿越到游戏世界去,我第一选择必须是穿越到女神转生的世界成为一名手持COMP的恶魔召唤师!
《幻想传说》又是一个时空闭环的故事,主角与红颜萍水相逢互诉深情,穿越时空找出幕后黑手,最终拯救世界。酣畅淋漓的战斗操作是《传说》系列的招牌,玩家只需按“上、下、前后、空放”即可施放华丽的必杀技,即便是动作苦手也能打出华丽的高连段。
史上首个3D机器人格斗游戏,简单直观的操作以及华丽的画面,九个可选机器人各具特点玩法丰富。SEGA在《VR战士2》及《电脑战机》双线作战均取得玩家群体不错的反响,该作直接影响了后辈《高达VS》系列,后来还参战过《超级机器人大战》系列,与高达以及众多来自各个世界的机器人同台竞技。
作为拥有感情的人,勇者在面对苦难与困难时也会透露出软弱的一面,而使魔王有机可乘将主角一行困在梦境世界之中。但在梦境与现实之间穿行,逐渐成长的主角抛去阴霾,最终坚定意志击败魔王。只可惜前有系列声望最高的五代《天空之新娘》,因此《勇者斗恶龙6》在系列里反响平平。
日式王道RPG《勇者斗恶龙》系列第六作,天空三部曲最后一部,穿越梦境与真实的故事三国网页游戏平台排行,游戏中首次描写了希望逃避现实的主角内心活动。
真实的动作捕捉,严谨的招式判定,拳拳到肉的对战快感,即使后来的三代也未能达到该作的高度。对比以《街头霸王》及《拳王》为代表的2D格斗游戏,《VR战士2》开创了新的3D格斗对战模式,对后来的《铁拳》《东京番外地》等作品影响深远。
开创3D格斗游戏先河的《VR战士》续作,前作充其量只是SEGA的一个技术演示,在画面、建模、打击感及对抗性方面完全是小打小闹,《VR战士2》才是系列的真正开创者。该作在图形技术上取得重大突破,各种真实贴图的运用使人物更具实体感,而背景也全面3D化临场感十足。
《伊苏5》一直未在系列传统的PC平台上发售,直至PS2年代才重制了本作。《伊苏5》也是本人首部通关的《伊苏》系列作品,自此爱上了这个散发着迷之魅力的游戏系列。
《伊苏》系列唯一的SFC作品,与系列其他作品风格完全不同,是非常独特的一部游戏。立项之初原本是分MD版和SFC版开发的,且两个版本故事还不尽相同,后来MD版胎死腹中,只发行了SFC版本。
《浪漫沙加3》在游戏系统上也与一般RPG区别巨大,并不是按部就班地累积经验值升级,循规蹈矩地取得自身特有技能,游戏中的任何角色都可按照自己意愿培养,武器技能全靠“悟”得。每场战斗就是个“开箱”体验,至于“箱子”中藏着什么惊喜永远留待玩家自己去探索与发现。《浪漫沙加3》算得上本人最爱的三大SFC游戏之一,八名主角全路线通关。
SFC主机《浪漫沙加》系列的第三作,家用主机自由沙盘RPG先驱者之一,自由度是该系列最令玩家称道的特点,游戏开篇之后就可任由玩家闯荡广阔的世界。
单单通关只能体会《皇家骑士团2》粗浅的游戏剧情,而这个游戏的精髓则在于深达100层的“死者之宫殿”,以及需要多遍打通100层“死者之宫殿”的各种隐藏要素少年三国志用哪个游戏盒子,《皇家骑士团2》是那个年代比较少见的让玩家心甘情愿体验“刷刷刷”的SRPG游戏。
终于进入到1995年神作盘点的最后阶段,三篇文章盘点的都是本人游戏生涯里接触过的堪称神作级别的游戏,其实还有一些因各种原因未能在文中提及的游戏,比如“年货”《拳王95》等知名度爆棚的游戏,敬请各位谅解。
专题: 有三国的游戏盒子 三国杀游戏盒子 三国世界游戏盒子上一篇如何用纸盒子做赛车游戏
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