而国家新闻出版署有关负责人在一周前的答记者问中也明确指出,下一步,国家新闻出版署将会同教育部、共青团中央、全国妇联等部门,组织中小学校开展专题教育,推动广大家长、老师、学生认真学习相关政策法规要求,培养和提高网络素养,督促家长加强对孩子游戏账户的管理,指导未成年人在使用网络游戏时进行真实身份验证,严格执行未成年人使用网络游戏时段时长规定,形成落实防沉迷要求的社会合力。
记者注意到,在《通知》发布的一周时间里,已有声音呼吁,防沉迷需全社会形成合力,即在发挥政府的主导作用、落实网络游戏平台责任、建立完善的网络素养教育体系之外,也要发挥家长的第一责任人作用。
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9月6日,腾讯游戏对此公开回应,账号租卖严重破坏游戏实名制和未成年人保护机制,截至目前,腾讯已向超过20家账号交易平台和多个电商平台起诉或发函,要求停止相关服务。
值得一提的是,虽然游戏公司纷纷针对未成年人进一步推出防沉迷措施;但有报道发现,在网上只要花33元租两小时账号,仍能绕过游戏防沉迷系统,“整个过程并没有触发任何实名认证系统”。此外,网上也有短视频显示网页游戏三国志战略版攻略,存在未成年人让爷爷奶奶刷脸绕过防沉迷系统的情况。
此外,有报道援引孩子家长的说法称,周末博物馆和图书馆的客流量相比之前有明显增加。而据当地媒体报道,在未成年人网游防沉迷的首个周末,广州图书馆日均接待量与8月相比增幅达30%左右。
这期间,诸如未成年玩家发现游戏升级防沉迷系统后抱着ipad痛哭流涕,未成年人发现错过当天仅有的1小时游戏时间后情绪崩溃、打滚大哭等短视频,在网上广泛传播。“我一个玩网游的同学这几天情绪特别崩溃。”有小学生回家后告诉家长。
其中,PEL和平精英职业联赛公告称,将对参赛选手年龄展开合规工作;KPL王者荣耀职业联赛则明确,KPL和K甲选手必须年满18周岁方可参赛。
腾讯方面当时还向记者表示,为进一步加大保护力度,从《王者荣耀》《和平精英》试点,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。
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