fc游戏盒子哪个用着好

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再到COMCAP与SNK合作的梦幻格斗游戏《SNK VS. COMCAP》中,红魔“阿里玛”成为可选角色参战,依旧活跃在游戏的一线舞台。游戏中还存在一个与红魔的彩蛋,就是只要被红魔所击败的对手都会被变成魔物,这背后渊源流长的游戏文化恐怕只有上了年纪的玩家才能读懂了。

在那个智力卡普遍啃生肉的年代,能玩到一些标新立异的游戏十分难得,因此那个年代的玩家大多都有一两个自己非常珍爱的小众游戏,这也是为什么如今70、80后硬核怀旧玩家圈子非常坚挺的原因之一,《红魔冒险2》算是红白机平台上曾在本蟹心中留下深刻印象的作品。这个系列之后也曾在SFC诞生续作《红魔冒险:纹章篇》,在音画效果上大幅提升,可惜游戏类型变为纯粹的动作闯关游戏,有点泯然众人矣。

总的来说《红魔冒险2》在当时RPG游戏界就是个异类,虽然整体完成度非常之高,流程丰富剧情饱满,也是较早对RPG玩法进行探索的FC游戏之一,但其关卡难度整体偏高,其硬核的玩法实在吓跑了不少玩家,且全程日文未能得到国内盗版商的青睐,没能成为传说中的“中文智力卡”,因此这游戏在国内的知名度并不高,甚至还不如它在隔壁GB平台上的《红魔冒险》。

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毕竟是一个披着RPG皮的动作游戏。《红魔冒险2》大多数怪物都非常好对付,难点主要在于场景里的各种地形陷阱,如何利用落脚点及特殊武器越过各种刁钻的地形成为过关的首要条件。当年玩实机卡带都是一边摸索着一边玩,不像现在可以查视频攻略之类的仙国志哪个武将值得购买,很多陷阱只能一遍又一遍拿命去探,且《红魔冒险2》全程日文片假名一点都看不明白,当年本蟹甚至拉上一个要好的小伙伴一起玩,幸好《红魔冒险2》是密码接关,两人轮流接力玩并不难。然而最终打了一个假期还是没能最终通关,最后还是多年之后在模拟器上使用SL大法才搞定了这游戏,想起来也是一段充满怨念的游戏记忆啊!

当我们进入地下城或各个战斗区域后,就会转变为横版闯关的ACT模式。闯关模式中的红魔自带一项飞行的特殊能力,起始时候只能飞很短时间,随着游戏流程的深入将会提升红魔的飞行能力,还能获得几种特殊的攻击方式,相比原作《魔界村》,这一系列设定颇有隔壁《恶魔城》的影子。而且《红魔冒险2》里的红魔是有血条设定的,也可以随流程不断进行养成,不用担心红魔会像《魔界村》主角那样碰两下就挂。

《红魔冒险2》从游戏类型方面可以分两部分:RPG探索和动作闯关。前者是大家非常熟悉的智力卡模式,操作红魔在魔界的大地图上闯荡,在魔界各个城市(村)里收集各种情报。

熟悉红白机时代CAPCOM的朋友应该都知道,该社在FC平台还有一款RPG大作就是《吞食天地》系列,由于是同社出品,《红魔冒险2》无论是大地图风格、室内陈设、迷宫布置等都与《吞食天地》系列迷之相似,对比下面两张图就能窥见一二。

相比《魔界村》里单纯的一个杂兵,《红魔冒险2》剧情设定老复杂了,讲的是和平的魔界突然遭到了魔王“布雷伽”带领的魔物军团入侵,魔界老国王“莫洛克”在奄奄一息之际,招来手下的得力干将“红魔阿里玛”前往讨伐魔王。这种“用魔物打败魔王”的编剧在当时属实离经叛道,毕竟那会儿都是“勇者斗恶龙”但老蟹我却十分迷恋这款游戏,毕竟《魔界村》是出了名的难,从街机到红白机再到如今的NS重制,我反正都玩不到两关,然而这个《红魔冒险2》毕竟是个ARPG,就深得我这种手残玩家的欢心。

本作游戏的主角是COMCAP著名IP《魔界村》大人气敌方角色红魔,民间一般都叫它“石像鬼”的,但既然游戏标题也写着“レッドアリーマー”,在这里直接称它为红魔也没关系了。

当时老蟹是用一盒老四强黄卡去换的,因为是拿D版换正版,所以感觉非常超值,回到家打开游戏后才明白那个朋友为什么找我来换卡了,因为这游戏并不是大多数小孩热衷的那些射击动作游戏,而是一张满屏蝌蚪文的“智力卡”,它就是我最初得到的FC上的《红魔冒险2》。

90年代初许多新兴事物拥进国门,其中就包括在彼岸大红的“红白机”FC游戏机,当年本蟹对于RPG游戏的热爱就是源自于此,像《七龙珠》、《吞食天地》都是老蟹那时候的最爱。某个假期从朋友那里换来一盒神秘的原版盒装卡带,版面是全黑色,是一张非常有质感的原装卡,封面带有精美的插画,看起来就十分高档。

今天同大家分享的游戏并不属于以上两大阵营,却又集两种游戏之所长,它就是起源于CAPCOM并以丧心病狂的难度著称的《魔界村》衍生而来的ARPG游戏《魔界村外传:红魔冒险2》。

被誉为动作天尊的COMCAP作为游戏开发大厂,其传世作品以拳打脚踢、刀光剑影的类型居多,像什么《街头霸王》、《快打旋风》、《洛克人》等大名如雷贯耳。其实这家以“武”见长的厂商曾经也有过“文”的一面,就比如《吞食天地》、《龙之战士》等RPG系列也是由COMCAP缔造的,如今同样受到众多玩家追捧。

因为当时国内的对电子游戏封杀政策,不仅没有为游戏本身提供良好销售环境,更是对电子游戏相关商品抱有相当大的抵触意味,于是小霸王灵机一动,将FC和键盘结合起来,美曰学习机然后顺利的开启了国内的销售之路,这就是为什么小霸王游戏机是键盘样式的主要原因。啊不,应该是小霸王学习机。

见过任天堂的FC游戏机的玩家都知道,任天堂的FC游戏是一个黑白盒子,上面有一个游戏卡带插口,后面可以接手柄。但是小霸王却是一个键盘加FC卡槽?

“也许我们可能都不知道这个答案,在这个利益纠葛越来越复杂的年代,一切东西都变得似乎不是那么纯粹,哪怕是游戏。我想明白为什么会变成这样。”

“也许现在肝肝肝的游戏根本不能称之为游戏,当游戏成为敛财工具,游戏所带的体验到底是好是坏?这样的游戏还有意义吗?游戏的确有消磨时间的作用,但是游戏绝对不仅仅只是用来消磨时间的,游戏最初出现的目的是让玩家感到放松用的,从游戏中感到开心用的。”

“我们不知道在以后什么时候才能有机会想起来小时候的玩意,可能是一个玩具小熊,可能是一台小霸王游戏机,又可能是其他的什么东西。作为游戏玩家,我们争吵着什么是正版,什么是盗版,我们似乎忘记了以前经济困难的时候游戏所带来的纯粹的快乐。”

我跟随着音乐的节奏敲着桌子,每次听到这句歌词,总是能让我提起干劲去做其他事情。打开word,慢慢的敲打着想起来的东西,也许以后能用得到也说不定。

挥手送离后重新坐在了没有关掉的小霸王游戏机前,把冒险岛调了出来,却在死了两条命后匆匆的把小霸王收了起来,打开电脑,听着《Hall of Fame》发愣。

玩了许久后,闺蜜说要回家做晚饭,因为家人快回来了,我随口跟她说了句下回再来玩超级玛丽,闺蜜却矢口否决,说了句以后还是一起来肝肝崩坏3吧。

玩着超级跨栏运动会,被闺蜜一个飞起旋转跨栏踢飞击倒在地时她得意的笑着,我也被这种氛围感染着,同化着,最终放下作为大人微不足道的矜持,抱着泰迪熊为在坦克大战躲在森林里两下解决闺蜜的坦克而开心雀跃。

直到今天晚上我在收拾搬家时落下的一堆杂物的时,翻出了一个落满灰尘的长方形纸盒,有点发愣的拿出了里面的小霸王三国之乱舞网页版游戏怎么玩,和小时候买的游戏合集的卡盒,一种难以言喻的冲动让我拿起小霸王用酒精棉慢慢的擦干净,然后拿到电视底下。

心血来潮的在百度上查了查小霸王的新闻,小霸王游戏机(是的,终于不再自称学习机了)想要回归游戏市场,并且将一切赌注下载了VR领域,这似乎是非常了不起的魄力,然而现在都2019年10月27日了,却没有见到小霸王的下一个动静。

小时候为自己脏兮兮的小熊找了一个多小时才找回来丢失的纽扣,小心翼翼的缝在原来眼睛的地方,然后抱着跑到长辈前炫耀着,小熊的眼睛回来了。是的,很开心。那是一种现在的年龄再也体会不到的味道,淡淡的幸福感。

当时内心总是有一种时光迁移所带来的哀伤,也许现在的SD娃娃那可以眨动的眼睛才是娃娃的眼睛吧,也许线缝的眼睛团更加可爱,无论哪种我对此都没有一点认同感,无论那个眼睛怎样的眨呀眨三国 网页游戏四把剑,怎样水灵灵的,仿佛像活过来一样。

还记得《第五人格》吗?不知道现在玩的人还多不多,这游戏里面有一个人物叫园丁,当初还有很多人似乎以此认定这个游戏的大部分角色风格都是模仿一部叫做《鬼娃娃》的电影,而不知道以前的玩偶都是纽扣眼睛。

我不知道现在的90后们啊,00后们啊玩起电子游戏还有没有想起过小霸王。反正笔者现在玩起小霸王还是习惯性的喊上二楼张嘎子一起玩坦克大战。

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