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作为一个小型会社,Camelot只能在诸列强之间依附生存,虽然高桥兄弟表示公司将继续保持独立运营型,但实际上留给这个会社能够发挥的自由空间非常之小,到目前为止,Camelot除了后续的《黄金太阳·漆黑的黎明》,几乎所有的IP都是使用任天堂授权角色的游戏,从这里不难看出,Camelot已经越来越紧的绑在了任天堂的战车上。这恐怕是当时离开ENIX,谋求独立自由创作的高桥兄弟所始料未及的。

在N64平台站稳脚跟后,随着GBA的发售,Camelot终于将自己5年构思的大成之作付诸于行动。《黄金太阳·揭开的封印》《黄金太阳·失落的时代》将Camelot的声誉推向了顶峰。熊叔作为当时的过来人,在GBA上初次接触本作时心里受到的冲击是无法描述的,原来GBA上可以出这么牛的RPG?《黄金太阳》连续两年被E3展等多家媒体评选为最佳携带游戏,不过高桥兄弟好像始终与日本玩家不来电,《黄金太阳》在日本市场夏凉不过30万套左右,依旧不温不火,作为一个中国玩家,熊叔对日本玩家表示看不懂。

Camelot加盟任天堂,从目前来看是明智之举,毕竟这个只有几十名员工的小厂商,能够走到今天颇为不易。从Camelot的官网我们看到,这个小厂迄今为止所开发的游戏不过寥寥几十款。虽然少,但品质是毋庸置疑的。毕竟有实力的厂商,到哪个山头都会受重视。

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为了展现实力,Camelot向任天堂提交了一份原创RPG企划,这是高桥兄弟思索5年的大成之作,足以看出高桥兄弟的诚意和决心。不过任天堂把这份企划否决了,不是企划不优秀,而是自家的主机不争气。N64在日本惨淡的销量让本社都失去了信心,老任判断在N64上发售全新IP的RPG不是时机。不过,任天堂给高桥兄弟扔过来一块大蛋糕,Camelot可以使用任天堂经典的马里奥系列角色——这对于刚加盟任天堂的Cameloft来说是空前的信任了。高桥兄弟当时是什么心情我们不得而知,只知道后来他们开发的《马里奥高尔夫64》和《马里奥网球64》无论是游戏素质还是游戏销量都绝对对得起任天堂对他们的信任。

所谓福兮祸之所倚,两款作品的成功让索尼对Camelot公司垂涎三尺,借着业务调整的机会,索尼向Cameloft提出了并购要求,希望将Camelot纳入麾下成为索尼的全资子公司,高桥兄弟千辛万苦开创的事业又一次走到了十字路口4399游戏盒子闪退怎么办

除此之外,PS名作《大众的高尔夫》也是出自Camelot的大手笔。本身就是高尔夫运动爱好者的高桥兄弟加上村守将志曾经制作高尔夫游戏经验,让《大众的高尔夫》这款游戏深得高尔夫运动精髓,从众多高尔夫类游戏形像神不像的顽疾中脱颖而出。本作紧扣大众平民的核心主题,操作系统力求简单易懂,但同时兼顾了高尔夫运动对风向、地形角度、球道位置等专业性要求,成为高尔夫游戏的成功典范,加上高尔夫运动在日本的巨大影响力,最终让《大众的高尔夫》成功突破百万销量。

在索尼PS平台上,Camelot加盟索尼的第一款作品就是《封魔传说》(beyond be beyond),对待此作SONIC小组大胆创新以求突破,在战斗系统方面淡化了HP概念,加大战斗组合连续技分量,采用独特的HIT连打系统,故事流程上采用大量谜题要素,淡化主题,虽然该作存在遇敌率过高,难度较大以至于不看攻略几乎不能通关的问题,但仍然成功卖出了30万套以上,成为1995年PS年末商战的主要力量。如果细细体会本作的战斗,你会发现战斗中人物的视角转换,战斗方式有很多后来《黄金太阳》的影子。

虽然脚踩两只船平衡发展在现在看是再平常不过的事,但在当时日本厂商“择主而侍”才是主流,高桥兄弟这种展现多方面外交技巧,在PS和SS两大阵营之间来回游走的厂商非常罕见。尽管如此,Camelot对待世嘉还是尽心尽力,1996年到1997年期间发售的《光明力量3》成为了脍炙人口的经典作品。该游戏大量的NPC和隐藏事件让游戏内容非常充实,全新的妖精召唤系统让战斗充满乐趣,画面表现也属SS顶级水准,销量上继续延续Camelot墙里开花墙外香的套路,在SS销量整体不畅的情况下仍然在北美市场占据了一席之地。

高桥兄弟这样做也是没有办法的事,毕竟再好的游戏也要有好的平台,否则“酒香也怕巷子深”啊,Camelot是个小厂,之前为了死守世嘉阵营,已经付出了相当大的代价,在世嘉MD主机上吃够了亏。在新主机大战还不明朗的情况下,如果还像之前把所有鸡蛋放一个篮子里,到头来吃亏的只能是自己。为此高桥兄弟不惜得罪与自己合作密切的世嘉,上演兄弟反目苦肉计,以求多机会平衡发展,也不让内藤宽耻笑自己。世嘉的Sonic小组和Camelot实质上是一套人马,挂了两块牌子而已。

1994年4月4日,高桥兄弟正式成立了Camelot,名义上由高桥宏之担任代表取缔役。Camelot与索尼的SCE签订了合作软件开发合同。彼时的索尼SCE还是一个初入游戏界的新丁,自然对出身《勇者斗恶龙》制作组的高桥兄弟另眼相看,给予积极配合的友善态度。然而,高桥兄弟加盟索尼的消息传到世嘉,立即引来了轩然大波。毕竟不久前,高桥兄弟还信誓旦旦的宣布与要死守世嘉阵营,一转眼翻手为云覆手为雨又奔索尼去了,面对世嘉的责问,高桥宏之和起了稀泥,他表示这只是弟弟在胡闹,并不惜表演起了兄弟反目的假戏给世嘉看,并加紧开发对应世嘉SS的新RPG《光明传说》,以此蒙混过关。

脱离了CLIMAX的高桥兄弟以SONIC小组的名义,继续为世嘉制作高质量游戏。《光明力量2古代之封印》诞生,平心而论,这部作品是该系列的顶峰之作,在原画设定上重金邀请了著名漫画家SUEZEN,作品系统、故事情节、音像效果均有大幅度提升,并且用足了MD卡带16M的容量,世嘉还为这款大作提供了巨额的宣传费用配合游戏发售。不过业界的大环境让高桥兄弟初次尝到了苦头,SFC在拥有《FF》和《DQ》两大神器的攻势下,将MD打的抬不起头,《光明力量2》在日本的销量并不如人意,由于人设的原因,在北美市场,原本拥有超高人气的本作最终销量也不温不火。理想终究抵不过现实,残酷的现状让高桥兄弟不得不做出选择。

虽然CLIMAX首作取得了一定的成功,但世嘉MD在主机竞争中的劣势地位却非常明显。滑头的内藤宽出于商业考虑,希望CLIMAX能够跨平台为SFC、GB开发游戏。但高桥兄弟出于信义和理想,坚持认为要报答世嘉给予的重视和期望,并将背叛世嘉视为不道德的叛逆之举。高桥兄弟的坚持和内藤宽的决绝让双方矛盾最终激化,最后高桥兄弟愤而脱离了CLIMAX,内藤接手并开始为SFC和GB提供软件支持。

当时《勇者斗恶龙》在日本已经红透半边天,为了保证续作的游戏品质,高桥兄弟与一帮牛人经常彻夜讨论,争论不休,堀井雄二作为大佬悠然的抽着烟,脑子里反复考虑思索,高桥宏之则与内藤宽争论不下,饭岛健男则低着头不停的写着什么,中村光一偶尔的发言却总能恰到好处。高桥宏之创造性的提出强化战斗乐趣的思路,大胆的提出了后来堪称经典的职业系统。得益于一群天才的反复讨论论证,确保了《勇者斗恶龙3》高质量,该作后来成为FC历史上最为成功RPG,销量达到了380万套以上。

虽然高桥宏之当时除了对游戏的热爱以外基本是一个门外汉,但还是非常乐意的对面对人生新的挑战和机遇。30岁对于游戏开发者来说已经属于“高龄”新人,不过幸运的是,高桥宏之的身边聚集了一批才华横溢的制作人,《勇者斗恶龙》之父堀井雄二,后来Chunsoft创始人中村光一,加上饭岛健男、内藤宽,还有当时也属新人的村守将志,与一群牛人在一起自己也是牛人,高桥宏之与这些天才共事的日子,让自己的经验值刷刷刷的往上涨,能力和经验成倍增长,为后来Camelot创立打下了良好的基础。这还不算,除了自己入坑,高桥宏之还把自己刚毕业的弟弟高桥秀五也拉了进来,真实打虎父子兵,上阵亲兄弟啊。

开发《黄金太阳》的厂商不是别人,正式那个沉寂许久,曾经为世嘉创造经典游戏《光明力量》系列的Camelot。在壁垒森严,竞争激烈的日本游戏市场,小厂Camelot又怎么会突然改换门庭,为任天堂制作独占游戏呢?Camelof是不是已经完全成为任天堂的第二方厂商呢?带着疑问,让我们对Camelot一探究竟。

任天堂的GBA给童年的小伙伴们带来了无数的美好回忆,灿若星辰的GBA经典游戏里,《黄金太阳》肯定属于最璀璨的那一颗,如果说GBA发售初期凭借着GAME BOY黄金招牌迅速赢得玩家的心,那么《黄金太阳》就是充分展示GBA魅力的最好品牌。《黄金太阳》充分运用了GBA的2D机能和微弱的3D机能,将2D小地图与3D大地图完美结合,创造了一个有精灵、炼金术和元素的美丽世界。对机能的充分运用,卓越的美工,充满小乐趣的解密谜题加上正反两派分别在1代和2代中展开冒险的优秀剧情,让《黄金太阳》吸粉无数,成为GBA平台上数一数二的优秀掌机RPG。

机械化军队作为GBA上的第二款即时战略游戏, 是非常出色的。机械化军队P的装备收集系统非常成功,大大增强了游戏性。登场的独特兵种数目多达53种,各类装备52个,大小战斗31场。还提供不同的路线可供选择。能在小小的GBA上感受到如此出色的作品,真的是很不错了。虽然一开始的教学模式沉闷了点,但只要熬过去就可以尽兴享受即时战略游戏的乐趣了。机械化军队可谓是一个带给我们有朝一日在掌机上尽情享受即时战略游戏的新希望,和里程碑。

这里是……黑和白的世界,在那里生活的人类是身心对照的存在。拥有白色羽翼的人类,他们被称为天使,是位于世界顶点的支配者。拥有黑色蝠翼的人类,他们被称为恶魔,是带来黑暗的祸害者。还有,与他们比起来微不足道的,没有翅膀的人类。他们是无法与有翼者相提并论的,弱小的存在。。。

身为着名人气格斗大作系略最新作的本作,游戏中不但网罗“饿狼传说”、“龙虎之拳”等游戏角色登场,并以大型电玩“THE KING OF FIGHTERS”系列为题材,让玩家在GBA上再度感受到“KOF”炽热的战斗对战魅力。

GBA曾经陪伴了80、90后一个时代,那个年代游戏产业还没有如今这么发达,现在铺满网站的游戏广告让我们无从下手,今天带大家回忆下那个GBA的游戏年代!

1 《高级战争》好评率 92.38% 《高级战争》是一款由Intelligent Systems公司开发、任天堂公司发行的基于任天堂GBA的系列战略游戏。 高级战争最初的GBA版本于2001年9月10日在北美地区首次发行腾迅游戏盒子风暴大陆,但由于发行第二天发生了911袭击事件,任天堂决定在欧洲和日本推迟至2002年再发行这款游戏。

2 《超级马里奥 世界》 好评率 92.36% 发售于2002年2月9日。《超级马里奥世界》,任天堂 《超级马里奥》系列第4作。本作中马里奥的动作种类比前作《超级马里奥兄弟3》更加丰富多彩。《超级马里奥世界》的日本本土最终出货量突破了355万份,这部作品的海外累计销量突破了1500万份。

3 《超级马里奥Advance 4》好评率 92.25% 发售于2003年10月21日。《超级马里奥Advance 4》复刻自FC上的经典作品《超级马里奥3》。兄弟俩这次要面对气势汹汹的库巴王和他的7个子女。游戏有Mario单独挑战模式和兄弟俩共同挑战模式。

5《马里奥赛车Advance》好评率91.54% 发售于2001年8月26日。《马里奥赛车》系列里第一款登陆GBA的作品充分利用了GBA的良好的多人联机性能。将重点放在了多人游戏上。《马里奥赛车》的结构与过去相同,在卡丁车大奖赛模式中仍然有三种难度:50CC、100CC和150CC,但是参加比赛的对手数量从7个增加到11个,没错现在是12人的卡丁车赛了。此外本作还新增了摩托车。

6《银河战士融合》好评率91.21% 《融合》是《银河战士》系列时间线正统续作,即第四代,故事情节承接《超级银河战士》 本作美版发售于2002年11月18日高校三国网页游戏下载地址,日版发售于2003年2月14日,与前作《超级银河战士》相隔八年,发售平台是任天堂掌机GBA。

7《最终幻想Ⅵ》好评率91.02% 2007年2月5日发售。故事讲述的是一个魔法消失的世界。在这里,凯斯特拉帝国用失去的魔法与机械组合统治了世界。在与其相对抗的是以利达那为首的势力。而战争的局势因少女天娜的出现改变。为阻止凯斯特拉的暴政,主人公们向幻兽寻求帮助,但被魔导师基夫卡阻扰,并导致世界的崩溃。在大崩溃之后,散落在世界各地的同伴们再次集结,对其发起了最后的攻击

8《马里奥和路易吉:超级巨星传奇》好评率90.41% 2003年11月17日发售。游戏的设置始于蘑菇王国,但在游戏的大部分时间里都会进入豆豆王国。在比赛中,马里奥和路易吉对抗主要对手盖拉盖蒙娜。这个任务开始于盖拉盖蒙娜在她的助手Fawful的帮助下,在采用豆豆王国大使的幌子后窃取了桃子公主的声音。IGN将其命名为有史以来第12届最佳Game Boy Advance游戏。

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