《三国演义》是中国古典文学四大名著之一,由明代小说家罗贯中创作。这部小说以三国时期(东汉末年到西晋初年)的纷争为背景,描绘了大量历史人物的生平事迹和战争场景,通过生动的故事情节和人物性格刻画,展现了三国时期复杂的政治、军事和人际关系。
小说中的人物性格鲜明,如刘备的仁德、曹操的智谋、关羽的忠义、张飞的勇猛、诸葛亮的神机妙算等,都给人留下了深刻的印象。《三国演义》不仅是一部历史小说,还蕴含了大量的历史故事和文化知识,深受读者喜爱。
如果你怀念《三国演义》中的游戏体验,可以尝试一些基于三国背景的游戏,如《三国群英传》系列、《三国志》系列、《真三国无双》系列等,这些游戏不仅提供了丰富的人物角色和历史背景,还融合了策略、战斗等多种游戏元素,可以让你在游戏世界中重温《三国演义》的魅力。
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虽然画面表现比较粗糙,精致程度也和前面两款日本出品的三国游戏没法对比。但是能在上世纪90年代,就体验到模拟真实战场上几百人同时对战,我方武将还能各种如同割草一样大杀四方。光凭借这点,就足以让这个产品占据一部分细分市场了。
怀念游戏三国演义的小说
总而言之,这款游戏真正做到了短小精悍,属于早期三国志策略游戏里不可多得的精品之作。甚至就连当时的光荣三国志5,都从这款游戏里学习到了很多设计思路和理念。说这款游戏是当时所有三国策略游戏学习的老师,那真的一点错都没有。
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“停”,张燕手一挥,顿时止住了身后黄巾军的冲势。他仔细地查看南门前面那一块古怪的地带,只见那里坑坑洼洼,有的单独成型,有的连成一片,但是相同的是,里面埋伏着不少的徐州精兵,怕是有两千余之众。本来张燕有些轻视徐州,但是经过了刚才的教训,他分外小心,高度重视起来,于是策马停在原地想了又想,似乎有些搞不懂那些东西的作用。
徐庶不敢怠慢,学着刘备的样子拿望远镜认真地观察敌阵,嘴里不停地说着什么生、死、休、伤之类的话,刘备一句也听不懂。刘备直截了当地问:“这是什么阵?”徐庶说:“此乃八门金锁阵”刘备又问:“此阵能破否?”徐庶答道:“此阵虽布得整齐严肃,只是中间通欠主持。要破不难。”刘备说:“请军师号令三军!”
刘备随军行进到距渡口尚有二十余里处,斥候回报,曹仁已渡过白水,摆好阵势等待吾军冲阵。刘备赶到两军阵前,登高用望远镜瞭望,见曹军列着阵式严阵以待,刘备也看不明白这是什么阵,就将望远镜递给徐庶,徐庶第一次见望远镜,很是新奇,拿在手中左看右看,刘备严厉地说:“军情不可耽误!”
一天,斥候来报,曹仁引二万五千人马,为吕旷、吕翔报仇来了,大军在白河边驻扎。刘备召集文武在议事厅商议,刘备问:“今日曹仁来犯,诸位可有拒敌之策?”徐庶说:“待敌渡河之时予以歼灭。”刘备说:“甚好!吾命令:赵云为前部先锋,太史慈为后军,关羽、张飞随吾兵发白河。糜芳、糜竺、关兴、周仓守城”
关羽令张飞为左军,拦腰截杀敌军;赵云为右军包抄敌军后路;自引二千军马正面迎敌。吕旷在关公面前耀武扬威,口出狂言,被关羽斩于马下,吕翔一看不好,引兵就跑,被横杀出来的张飞刺下战马,没了主帅的曹军顿时大乱,丢盔卸甲,溃不成军。子龙在后,又有子义伏兵,曹军五千人马,死伤无数,余者尽降。
回到新野,刘备未入家门,先往徐庶府上拜见徐母,并认徐母作干妈。徐庶甚是欢喜,拉着刘备的手说:“庶有一友,有大贤,闲居在襄阳城二十里地的隆中。主公若得此人,可比周得吕望,汉得张良。其人自比管仲、乐毅,有经纶济世之才,补完天地之手。”刘备笑道:“元直说的可是卧龙岗的诸葛孔明?”徐庶一惊,问:“主公对孔明早有耳闻?”刘备笑而答:“备日前已去过卧龙岗,正逢孔明外出,未曾相见,吾已留下书信一封,邀其前来新野,不日定来相聚。”刘备信心爆棚,诸葛亮何等高明之人,只须对其言明利害,孔明定会前来,何须三顾茅庐而求之。
刘备谢过老人,径直往卧龙岗而去。来到草房前,柴门紧扣,刘备轻扣柴门,一孩童探出头来问:“是何人敲门?”刘备答:“汉左将军、宜城亭侯、领豫州牧、现屯新野皇叔刘备。”顽童笑而回敬道:“孩儿记不得这么多的头衔。”刘备又说:“新野刘备来访。”顽童答:“先生出门了。”
迷上三国游戏多年的刘和,在一次意外的车祸中穿越到了三国,更离奇的是竟然穿越到了刘备的身上,从此踏上了一条与历史上的刘备不是很吻合的“匡扶汉室”之路,麾下除了关张赵之外,又将曲阿小将等好几位战将收在帐下,在三国的征途上掀起阵阵波澜。
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明明白白的小白爽文,把历史上的名人豪杰放到一起,为我所用,一看就很爽,但这也是问题,历史上的这么多人物,都是个顶个的人杰,都有自己独特的个性,作者一一着墨,就有些力不从心,人物太多,怎么分配,怎么安排剧情,导致后期崩盘也就是不难预料的事。而反向金手指也是令人诟病。
关公战秦琼,有特色的三国题材小说,召唤类,可以召唤历史名人前来助战。主角穿越成被废的汉少帝刘辩,开始了艰难的三国历程。主角拥有超级召唤系统,历史上的枭雄君王,能臣名将都可以召唤,刘邦、李世民、赵光胤,冉闵、李存孝、李元霸等等汇聚一堂,来个中华名人大乱斗。点子不错,应该受到了张小花的《史上第一混乱》的启发。
虽说是中规中矩,但在众多的三国小说来,本书还是写得非常不错的。战争描写非常优秀,宏大的场面与个人的渺小无力形成了鲜明的对比,充分体现了战争的惨烈与残酷。真实地还原了三国时期的社会习俗、地理风貌、典章礼仪。同时也对三国时期的各阶级的政治斗争,门阀之间的关系,做出了深度分析。符合作者“深入历史与跳出历史”的创作原则。
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小说优点:切入点猎奇,世界观背景新颖,设定庞大详尽,脑洞大开,创意十足。小说剧情流畅平稳,故事精彩纷呈,跌宕起伏,高潮迭起,张弛有度,节奏分明,叙事逻辑通顺,内容推演合理,对政治、经济、战略等等都有详细的描述,存在很多让人眼前一亮的情节,战斗与战争的画面宏伟精彩,诸多的人物刻画的鲜明立体,有各自的故事与独特的经历,互动精彩。
主角穿越成为了三国游戏里的一名炮灰npc,为了让游戏不关服,他决定要让乱世无限的延续,同时保持玩家的活力,给他们不断的创造出意外的惊喜。其从一个只有编号的民兵起步,转职山贼,一步步的成长为山贼BOSS,在幽州建立自己的城市,凭借一手精湛的搅屎棍技术,灭乌桓、平鲜卑、保黄巾、抑袁绍、扶刘备、压曹操、联吕布、驱董卓,用一己之力撬动天下大势,保持了群雄并起的局势,疯狂的隔起玩家的韭菜。之后他引导诸势力开拓其他国家的服务器地盘,而每个服务器都是由各自国家的单独智脑掌控的,顿时游戏里碰撞出来无与伦比的史诗战争,大汉群雄vs英雄无敌等等轮番上演,激烈的国战成就了无数的传说,而主角终于也窥视到了游戏的真相,异域的平行宇宙向他揭开神秘的面纱,最终……
小说缺点:文字功底还是有些弱了,前期的三分之一是比较惊艳的,但是从中期开始就逐渐地无法驾驭剧情走向了,详略不当,挖坑不填,抓不住读者的看点,反派们常常卷土重来,有一定的杂乱感,而且容易审美疲劳,后期则是彻底的崩盘,所以只能加快剧情推进速度,重大局而无细节,一战定江山,勉力结尾,比较可惜。
小说优点:设定庞大新颖,脑洞大开,新鲜不套路,剧情流程平稳,布局完整,故事环环相扣,称得上是草蛇灰线伏脉千里,跌宕起伏,精彩纷呈,人物塑造的鲜明立体,各有特色,主角智珠在握,成熟稳重。另外小说对于兵种、建筑、特性等等都做了详细的描述,数据书写得好,构筑了多个有意思的体系。
主角是重生者,他知晓即将发行的全球性虚拟网络游戏将取代现实,成为人类生存的第二空间,也是唯一空间。上一世他因为被陷害入狱,从而错过了第一时间进入游戏的机会,这一世他设法化解了敌人的阴谋,从而进入了华夏区以汉末三国为背景的游戏世界。不过这一世他的运气也不算好,出生地居然是神农架,因此被迫成为了流浪在外的野人,不过这也让他完成了隐藏职业的就职。其在神农架中找到了隐蔽的山谷,并于其中筑城,广积粮缓称王,通过副本任务获得历朝历代的名臣猛将,参与主线剧情,在国战中与各国天骄争锋,兵锋所指,纵横披靡,最终……
小说缺点:平铺直叙,缺乏真正将剧情推向高潮的爆点,跟着三国的主线剧情走,虽然有一些新意,但是没有意料之外的惊喜,逻辑性与合理性一般,存在少数跳剧情的现象。小说中后期开始逐渐的套路模板化,灌水严重,后期勉力结尾,有流水账的味道。最后小说的现实部分不如不写,比较毒,有早期都市古早文的感觉。
主角是重生者,进入以三国为背景的虚拟现实网络游戏后,他广积粮缓称王,利用先知先觉隐蔽的攥取好处,默默的经营领地积攒力量。其对于历史名人的态度是得之我幸失之我命,除此之外他还利用击杀剧情人物获得的武魂培养手下,在他的耕耘下,麾下也是精兵强将。之后他瞄准机会一举发难,与玩家和npc势力斗智斗勇,近乎以第三方阵营的身份完成了快速的崛起,完整的参与了三国的所有主线剧情,最终……
小说缺点:小白爽文,比较自嗨,开头的初期有些毒,白而无脑还灌水严重,因此也非常容易劝退。然后小说的合理性并不强,细节粗犷,后期写到国战之后基本就结尾了,没有填开局就留下来的坑,说结局也可,说烂尾也行,较为可惜。
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光荣的三国情结:从37年前的《三国志》到《卧龙:苍天陨落》
所以,杉果要不要去和光荣谈一谈,然后一折促销他们家的游戏。除了注重 RPG 系统和剧情故事的“英杰传”系列,光荣还在 1997 年 2 月 28 日推出了 3D 格斗游戏《三国无双》。本作仍旧以《三国演义》小说中的人物为背景,玩家将控制不同角色达成任务目标。这款游戏也是光荣后世诸多无双系列的开端,但由于游戏的画面质量和操作逻辑并不尽如人意,最终销量、人气、评价等方面都不可观。即便如此,光荣也并没有彻底放弃“三国无双”这个主题,时间来到 2000 年,游戏系统已大幅改进的《真·三国无双》问世,由此《真・三国无双》系列也逐步成为光荣特库摩的招牌之一,截至 2020 年该系列全球累计销量就已经超过 2100 万套。
这三款外传作品简化的设计思路大大降低了入手门槛,其中对于三国各方势力的描写丝毫没有因为系统简化而受损。剧情占比的陡然增加反而加强了玩家的代入感,三国文化独特的魅力跃然于纸上,所以发售后立刻受到不少《三国志》系列粉丝以及新玩家追捧。
《三国志曹操传》可以说是外传中的集大成者,游戏弱化了 RPG 系统还增加了特有“武具成长”系统。玩家控制人物身上装备的武器、防具,可以随著使用的频率提升等级。而卖出较高等级的装备,可以获得提升各项能力属性的果子,用来增强我军战斗力。玩家重心将会被牵引到战役剧情、人物培养以及收集宝物之上,同时本作中每一项指令都有详细的解释,没了解过该系列的朋友也能轻易入坑。
随后的 1996 年 4 月,续作《三国志孔明传》正式发售。本作以诸葛亮为主角,依照《三国演义》的情节,描绘了从初出茅庐到星落五丈原的故事,包括 15 个章节以及大小战役 50 个。值得一提的是,我们也能完成北伐宏愿,达成 HE 假想结局。本作玩法上大体延续前作,游戏中兵种相生相克原则仍然适用。
首部外传《三国志英杰传》于 1995 年 9 月 10 日发售,本作仍然是三国背景下以统一天下为最终目的的作品,玩家需要控制不同角色进行策略作战。不过相比正传本作中没有内政系统,剧情驱动力是推动玩家通关的刺激感,游戏中有刘备、曹操和孙策篇 3 个舞台QQ炫舞手游排位盒子,玩家的不同选择会影响故事走向。同时本作中很多剧情以军师视角为出发点,所以在战斗中利用自己军师的特点和战法能够更具优势。本作不仅剧情走向跌宕起伏极具魅力,战斗部分也具有非常高的战略性和技巧性。
光荣在推出《三国志》系列总计 14 部正传的过程中,还有一个分支外传并行发售。该系列总计推出过三款作品《三国志英杰传》《三国志孔明传》《三国志曹操传》,它们相比正传更加注重策略 RPG 玩法,角色培养和剧情故事的重要程度属于游戏重心。
自 1985 年首款《三国志》在推出以来,截止到 2020 年发售的《三国志14》,这个历史战略模拟游戏系列经历了 35 年的历史。最新作将地图策略战棋与武将 RPG 系统进行了有机结合称得上是集大成之作,不过玩法上还是明显更加注重宏观视角。此外,游戏在各个系统进行了简化,最为明显的就是内政系统,新玩家确实可以更简单上手,但该系列独有的策略性也因此受损,最终口碑有些两极分化。
正如上文所述,时隔四年2016年发售的《三国志13》,又是一款注重 RPG 系统的作品。本作回归了《三国志9》经典的半即时制,同时进步的画面风格、音乐以及建模质量,帮助战略模式更为写实。不过本作相对平庸的设计,让玩家难以给出了更多积极评价。
《三国志11》发售之后,光荣沉寂了 6 年之久,直到 2012 年才正式推出续作《三国志12》。6 年时间帮助光荣更好地审视该系列之后的发展路线,似乎也坚定了大地图策略战棋与武将 RPG 系统一部接一部的思路。本作继续着创新求变的探索之路,地图由上一代的 3D 画面重新变为 2D 视角,舍弃了大地图系统,同时增加了“秘策”系统丰富了游戏的玩法,同时为部分武将的增加了特殊技能,让玩家在战斗过程中进一步体验到操作的乐趣。
上述内容可以说是本作整个玩法系统中的九牛一毛,花样繁多的工事、战法、特技和战略战术……带给了玩家们无数的可能性,每个人都能找到属于自己的玩法,这也是许多三国游戏玩家至今仍然对本作念念不忘的原因。所以本作进入中国市场后,迅速斩获了诸多玩家喜爱。
经历过两部较为失败的作品,光荣痛定思痛之后,即决定在回归传统氛围的基础上保持玩法创新。2003 年推出的《三国志9》就是在这样的背景下产生的,可以说是系列革新之作。本作首次引入写实山川地貌的大地图,并首度加入即时战略元素,玩家要在战斗和内政并行的前提下操作,巧妙的策略能够及时在战场上得到显现。此外,我军将领还会受到性格、忠诚度影响,从而决定他们是否按照玩家的命令作战,大大增加了游戏的趣味性。诸多新系统的加入,让本作在拟真度上成为历代最佳,玩家口碑明显回升。
两年后的 2000 年《三国志7》正式发售,可以看出光荣想要竭力回应玩家提出的问题,本作不仅画质、音乐进一步迭代进步,玩法也进行诸多创新,游戏中更加注重角色养成,减弱了内政、战争以及外交等策略玩法的影响力。 紧接着 2001 年发售的《三国志8》继续深化该系统,人物角色对统一天下的作用进一步加深,玩家培养起来也更加复杂和费时。商业表现和玩家口碑表明用户对此并不买账,历史模拟与策略战棋的玩法已经深入人心,很多人表示这两作简直是另类 RPG,完全没有沙盘推演和征战天下的恢弘史诗感,最终这次创新实验可以说以失败告终。
专题: 三国演义下小说 三国演义一小说 仿三国演义小说上一篇三国演义的小说和故事
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