三国演义吞噬无界:格丽乔节章
九阴真经3D: 游戏采用全新的3D引擎技术,打造360度无死角真实江湖。它完美继承了端游虚实架策略打斗玩法,招式之间相互克制,战斗贴合真实武侠,更讲究策略及平衡性,让玩家能够获得到最优质的战斗体验。
三国演义:吞噬无界: 这是一款趣味跑图RPG,探索冒险式萌版地图。游戏中无自动寻路,全靠手动探索,主线任务层层延展,更多支线任务等你来发掘。
三国演义吞噬无界小说
梦想新大陆: 作为首款UE4引擎制作的奇幻背景3D回合制手游,它将带你穿越神秘的玛哈雅部落,途径古老的黄金国,找到宏伟的空中要塞,进行一段绚烂缤纷的奇幻冒险。
《九阴真经3D》是一款玩法多样,画面国风的武侠手游。在九阴3D的世界里电脑怎么样开网页游戏直播,有着武侠战斗大范围移动和动作变换,真正的将轻功用于实战当中,而不只是一种华而不实的展示。可以说,不论是画面还是技能,九阴真经3D都可以让你感受到武侠世界中的那种魅力。快来加入这个神奇的世界吧!
婚礼之日,拜堂之时,新郎转身看向新娘,发现她原本身穿的红色嫁衣变成了白色的纸嫁衣,随后莫明消失。新郎在寻找真相的过程中不断遇到诡异之事,逐渐了解到关于新娘家村子的黑暗风俗,以及一段尘封已久的恩怨……快来加入这个充满悬疑和神秘的故事吧!
嘿,游戏迷们,来试试这款超有趣的跑图RPG《三国演义:吞噬无界》吧!探索冒险式萌版地图,没有自动寻路,全靠自己跑,却跑得有滋有味!跟随故事主线层层延展,还有更多支线任务暗藏其中等你来发掘。你可以在游戏中冒险探索,获取任务相关道具并完成任务。快来加入这个充满惊喜的世界吧!
2016华为游戏年度风云榜榜单揭晓
12月30日,华为游戏正式发布了“2016 华为游戏年度风云榜”,本次华为游戏风云榜综合游戏评分、搜索量、下载量、日活、留存、收入等各项指标,评选出了年度十佳单机游戏、年度十佳网游等游戏奖项。那么有哪些游戏荣膺榜单呢?而你的最爱是否上榜了呢?现在给各位一一揭晓。
12本已完结争霸类三国小说,民不惧死,鼎革天地,万里山河一片红
小说缺点:这是一本新书,但是浓浓的古早味,开始我还以为看错了,结果的确是这两年才完结的。小说属于小白爽文,中二和幻想得有些过了,合理性基本算是落地成盒了,而且文字有些啰嗦和拖沓,基本没什么意料外的惊喜。
小说缺点:剧情厚度不够,单薄了些,无立体感,平铺直叙,缺乏爆点,金手指夸张,感情线太多而且敷衍,前期有些苟,中后期则存在部分重复式情节灌水内容,有些套路模板化,逻辑性与合理性相对一般,在普遍被矮化的世界里装,有中二和降智的地方。
主角在中了五百万的彩票后穿越汉末三国,简直是人间悲剧,但是幸好他的身体也在穿越过程中受到了改造,具备了超出常人的力量。接着主角以打虎的方式扬名,获得了在这个时代的第一桶金,慑服了周边的乡邻,以乐善好施的形象成为了闻名的善人。随后他带头发展乡村经济,在天下尚未大乱之时有意识的囤积力量,利用先知先觉拉拢了典韦等他能接触到的历史名人。之后黄巾起义,主角也乘势而动,他倾尽家资组建出强大的私军,屡立战功,受到朝廷的封赏,带领麾下的精兵强将横扫草原,更是将三国演义变成了四国称霸,最终统一天下。
小说缺点:半文半白,本来应该算优点的,毕竟可见文字功底,但是这本明显是在卖弄了,过犹不及,导致偶有违和和出戏之感。另外小说虽然逻辑通顺,但是合理性一般,细节上存在一定的漏洞,有部分降智和套路模板化的内容,后期画风明显跑偏了,作者对足球的执念貌似很深,比较尬。
小说优点:爽文,对社会的方方面面等都有所描述,具备一定的考据。小说剧情流畅平稳,故事节奏紧凑,高潮迭起,爽点十足,战争的画面庞大精彩,有点气吞万里如虎的意思。主角性格像一匹恶狼,贪婪、狡诈、狠毒,具备当机立断的勇气。
主角穿越到黑山贼张燕的手下,父亲曾托孤于张燕,而张燕也接受了主角父亲所有的遗产,以此为倚仗壮大。此时主角成年,张燕对他多有忌惮,而张燕的手下为了投上所好,也安排了多次刺杀。主角穿越过来后立刻舍弃了大部分的利益,与张燕做了一个交易,得以带着部分人马与粮草自立门户。随后主角从并州起家,凭借着勇武和智慧在异族、匪徒、官军等等势力犬牙交错的地方,拉起来一支骁勇的骑兵。他打击异族,保护地方,逐渐地将自己身上匪徒的影子洗去,化为乱世枭雄式的地方割据势力。之后十八路诸侯讨董,主角也参与其中,其利用先知先觉和谋划以选雷不及掩耳之势占据长安,借助潼关的力量虎视天下,最终……
简介:“《孟书·神武皇帝本纪》:时国乱岁凶,四方扰攘,汉道凌迟,世失其序。伏惟我大孟神武皇帝,运其神策,奋其怒武,济师洪河,拓定九州。设均田制抚恤百姓,立府兵制武安天下,德隆伊尹格于皇天,功过周公光于四海,遂肃承天命,允执国家。史书光耀,始于并州”。
主角穿越到高武玄幻的汉末三国,成为了白马义从的一员,他跟随着伙伴们驰骋在草原上,“义之所至,生死相随!苍天可鉴,白马为证!”的口号响彻苍穹。他们征伐乌桓、讨灭鲜卑,草原之上长风万里尽汉歌,在这个过程中主角也逐渐地脱颖而出。接着主角跟随大军返回中原,参与十八路诸侯讨董,被关羽和张飞所青睐,教授了他一些武艺,白马义从也在这个时代发出了属于自己的呐喊,绽放除了夺目的光辉。之后中原混战,回家的路被切断,主角带领着白马义从乱世求生,他们参与无数次的战斗,多次在绝境中死里求生,强军之名传播天下,主角也先后辗转诸多的势力,最终拜入了吕布门下,被吕布收为女婿,获得立身之地,最终……
主角与妻子共同以胎穿的形式来到了汉末三国,主角是一个小家族的继承人,而妻子则是在磨难后成为了他的侍女,宿命的相逢让夫妻二人再次在这个特殊的时代携手。接着则是常规的黄巾之乱、群雄争霸等等,主角最终混一天下。
主角是三国土著,曾为寒门士族,因乱世而成为家奴,以小兵的身份在汉室宗亲的刘繇账下效力,但因为才干被上官所妒恨,所以迟迟得不到升迁。随后主角因巧合被提拔,与太史慈共同为将。之后刘繇败亡,主角率领部下乱世求生,其辗转多地,试图寻找安身之地,但是又因为外兵的身份被猜忌,总是试图杀灭主将,收尽其兵。因此主角虽然多次寄身各大势力,但是又总是不得不出走,结果在颠沛流离的过程中,主角的队伍以战养战,不断的壮大,居然不知不觉中统一了南方,与曹操展开了赤壁决战,最终……
总结:经典的争霸类三国小说,内容介于小白与老白的双重审美之间,有些商业文的意思,八角俱全,八面俱到,虽然有点老瓶新酒,但是也称得上是新鲜不套路,主要是有一根主心骨将小说串联且立起来了,阅读体验感很好,强烈推荐!
小说缺点:考据与分析虽然做得不错,但是细节上还是存在漏洞,历史的功底不算扎实,当然这一点如果不是老白不会太在意,也不是很容易发现。小说最大的问题还是风格与定位不太准确,如果说是正剧向小说,那么小说多了一点爽文和欢脱的味道,考据也不够严谨,文笔有些轻佻;相反如果说是演义,小说则是叙述性文字太多,显得枯燥乏味,过于写实,后期内心戏太足,略微有些虐主,不够爽快;最后没办法,在叙述优点的时候我自创了一个写实演义风格的词,可见内心的纠结,这种风格的冲突也造成了小说时有违和和别扭之感,非常可惜。
9本已完结三国经营建设类网游小说,醉卧沙场狂歌,飞扬跋扈称雄
主角是始皇帝麾下的大将,为秦始皇屠龙后穿越到了现代,随后进入了全球性的虚拟现实网络游戏。其所在的华夏区是以汉末三国为背景的,他在冷兵器的时代自然如鱼得水。其先是凭借着高超的武艺扬名,随后从军,在对边境异族的作战中暂落头角,从而得到了朝廷的赏识。之后他参与平定黄巾之乱,立下了赫赫战功,于国战中扬威,彻底奠定了霸主与大佬的地位。随后他征伐四方,平定中原,与各国交战,最终……
小说缺点:小白爽文,完美符合前期仙中期水后期崩的网络小说定律,从中期开始变得套路模板化,剧情单一,内容薄弱,重复式套路审美疲劳,后期域外世界的剧情纯属狗尾续貂,还有着流水账的味道。另外小说文字偏干,内容详略不当,有一定的枯燥感,矮化世界,细节粗犷,有降智的地方,合理性一般。最重要的是游戏异界的风格没处理好,有违和感,可能有人会喜欢这种风格,但是反正我不喜欢。
总结:商业化的三国经营建设类网游小说,相当典型的小白爽文,写作目的明确,受众群体清晰,质量中规中矩,但是个人认为作者定位不准,毕竟现在还喜欢看网游小说的应该都是老书虫了,即使最近又活了一阵子领主文,但是也是做过进化处理的,绝非这种四平八稳的设定。但是不管怎样说,小说还是能看的,适合解压和打发时间,勉强算值得一看。
小说缺点:小白爽文,一白二水,过于侧重战争画面描述,对于内政、经济、战略、情报、玩家等等都做了模糊处理,导致小说扁平化,而且重复式套路性情节也容易导致审美疲劳。小说比较矮化世界,有各种中二、降智、自嗨的尬点,后期有流水账的意思。
主角进入全球性的虚拟现实网络游戏,游戏设定高武高魔,其中主角所在的华夏区为三国背景。主角选择的是武将职业,其凭借着敢打敢拼的风格,依靠随机到的优秀初始属性踏上了滚雪球式的道路,一路开无双模式,在战争中迅速发展壮大,将领地势力经营的强盛无比。其参与国战,关羽一刀断群山,黄忠箭射大天使,罗马军团弑神,龙骑士与狮鹫争雄,虎豹骑与斯巴达争锋。他叱咤风云,一路征伐,在参与华夏区主线剧情的同时还破灭了高丽、东瀛等多个国家区域,在世界的舞台上与群雄争锋玩逆战用哪种游戏盒子好,最终……
小说缺点:文笔上有瑕疵,行文上有卖弄感,对话与数据太多,有拖沓和啰嗦之感,而且还会造成枯燥的后果。另外节奏不好,时间线忽快忽慢,详略不当,有些抓不住读者的看点,经常刚代入就被打断,有一定的违和感,而且感情线描述的也不好。最后小说时常出现剧透,作者自己掀自己桌子也是没谁了,存在部分套路模板化的地方,后期开始大量的灌水,小说写到官渡之战就戛然而止了,说结尾也可,说烂尾也不错,只是相对可惜。
小说优点:设定细致详尽,逻辑自洽严谨,数据庞大合理,画风清新,戾气不重,上下风格统一,形成了独属于自己的特色。小说剧情流畅平稳,故事层层推进,架构合理,张弛有度,条理清晰,看点足,爽点多,燃点有,领地经营建设的内容描述得好,人物形象塑造的鲜明立体,主角与npc和玩家的互动非常传神,大大小小的战役都描述的非常的不错。
主角进入以三国为背景的虚拟现实网络游戏,初始身份是青州偏僻村落的领主。他的性格稳重,思虑周密,因此踏踏实实地建设领地,从普通的领民中选拔人才,对于历史人物的态度是得之我幸失之我命,但是正因为这样,他的领地反倒是被治理的蒸蒸日上,达到了栽下梧桐树引得凤凰来的效果,麾下也聚集了一批剧情人物,获得了游戏系统的诸多奖励,逐步的踏上了滚雪球式的道路。之后主角参与黄巾之乱的主线剧情,从其中脱颖而出,也成为小有名气的势力。他借此开始利用单人玩家,不但愉快地割起了韭菜,而且成为了玩家的旗杆式人物,形成了一股不容小觑的力量。随后他又多次参与了诸多的重大剧情,成为了汉室的诸侯,保境安民,带兵勤王,洛阳城中驰骋风云,又与群雄会猎天下,最终……
中国改编手游最成功的小说是哪部?
日本的从业者,对IP的管理、对IP价值的挖掘都大幅度优于国人,他们围绕IP的几个产业(动漫、游戏、周边等)都是高度关联、相辅相成、相得益彰。而中国的IP改编,一种玩法类型可以给很多个IP套用,一个IP也能相应做很多款游戏————研发商与IP方,处于一种同床异梦的微妙关系,导致大量IP被用于复制、换皮、快速捞金,反过来伤了IP粉丝的心。
于澍认为,中国的很多原创IP都具备这三种特质,比如盛大文学平台上的《吞噬星空》、《九星天辰诀》、《仙逆》、《三界血歌》、《剑道独尊》、《神印王座》。可是,目前中国的小说改编手游,当中佳作并不算太多。一方面,市场上充斥着许多换皮MT,或者说换皮大掌门;另一方面,取得令人瞩目成绩的作品,是改编日漫甚至是侵权日本IP的手游。
三国同人小说中的天花板,无法超越的巅峰之作
有点像《轮回乐园》属于那种开局不咋地。 但是越往后越精彩(建议没有耐心的读者可以跳过黄巾军部分!)。他与上一本的设定有些相似,也是从历史上召唤人物。但不同之处在于,到了后期,作者的脑洞越来越大,所召唤的人物也不仅仅只限于历史了。还包括动漫影视中的一些人物。比如秦时明月,武林外传,绣春刀,少年歌行,金庸,古龙,温瑞安,封神演义,等等堪称应有尽有。
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