《三国演义》是中国古代著名的历史演义小说,其作者是明代的小说家罗贯中。罗贯中(约1330年-约1400年),原名震,字贯中,号湖海散人,是中国古代小说家、戏曲家,主要作品有《三国演义》、《水浒传》等。《三国演义》不仅是一部历史小说,也是中国古典文学的瑰宝,深受广大读者喜爱。
正如这次的先导视频所展示的,陈寿以一己之力书写三国历史,将芸芸将星化作一段段文字收录于简牍之中供后人借鉴。《率土之滨》其实希望每一个玩家都能做自己的陈寿,将自己在游戏内的种种经历也化为一段段回忆,记录于自己心中。即使多年后回头,也能从过往的经历中汲取力量。也只有这样才算不负于时代。
《率土之滨》这些年陆续打出了“国人原创”“不负时代”“感受东方战争魅力”等口号。这里的原创,不仅指的是游戏官方在美术资源、剧本玩法方面的不断创新,也表示官方一直鼓励玩家在游戏中创造属于自己的历史,书写属于自己的故事。
夷陵之战剧本预计在7月上线,给今年的暑期档SLG大战又增添了一道变数。为了让玩家更好地备战,也为了让新人能尽快追上大部队。《率土之滨》自5月开始便准备了大量福利内容:除了虎符、将令等常规奖励外,还将赠送五星红颜武将,开放玩家自选任意赛季武将、赛季战法参与普通赛季的通道。期间还有多款武将画像、节气画像与城池外观等返场活动。
而夷陵之战除了正面战场之外,魏蜀吴三家在场外的政治博弈也时刻影响着战局的走向。历史上,孙刘双方都有大量兵将为了防备曹魏而被牵制,没有奔赴夷陵战场。双方在外交上也是各出奇招互扯对方后腿,如孙权上表称臣,刘备出使吊唁曹操等等。而模拟复杂的外交情势正是《率土之滨》老玩家们最喜欢的戏码。在夷陵这个魏蜀吴三家频频展开博弈的舞台上,深谙纵横捭阖的率土玩家不知道又能玩出多少精彩的谍战大戏!
三国演义游戏小说作家
然而相比于官渡和赤壁,想把“夷陵之战”的剧本设计好却并不容易。火烧七百里连营,陆逊一战封神迅雷网页游戏惩罚方法女生,刘备退守国门。但如何将夷陵之战的火攻与赤壁等战场做出差异化,如何通过战场设计将曹丕、诸葛亮口中的“包原隰险阻之地”的地形地势还原出来,都很考验设计者的功力。
从过往的历史剧本中我们可以感受到,无论是前线的战场局势还是后方的内政外交,《率土之滨》设计剧本都不是吊书袋式地照搬历史,而是将历史情景提炼成一系列的规则,通过规则引导玩家行为,推动局势发展,最终促成高度相似于历史的战场局面。身处这样的战场,玩家也会面临与历史人物同样的抉择,大大提升了代入感。
而在“赤壁鏖兵”剧本中,所有势力将联手展开与曹操阵营的对垒。剧本不但引入了水战、战船、火攻等符合赤壁之战背景的新规则,还给不同势力加入了独特的阵营特性,增加了玩家间博弈的复杂度。
在“官渡争锋”剧本中,游戏加入了“官渡”作为特殊地点并修改了周边地形,让曹袁两大势力的博弈焦点聚焦于官渡。游戏还引入积粮屯兵的规则,给了玩家学习曹操战术袭击对手粮仓的机会,也给了玩家吸取袁绍教训利用粮仓作诱饵打对手伏击战的机会。
在规则类剧本中,游戏会引入全新的玩法规则让玩家体验不同于普通剧本的博弈乐趣。比如“应天顺时”剧本就是引入天气变化与对应的战法,改变玩家的博弈过程,而“兵合车错”剧本则是引入强大的攻城器械改变了城池攻防战的节奏。
多样的玩法是《率土之滨》在持续运营过程中能够一直立于不败之地的秘诀。那么游戏是如何将如此多样的玩法串联整合到一起的?答案就是种类繁多的赛季剧本。
无论是陈寿特性卡还是佣工系统,《率土之滨》的每一次系统更新都遵循两个原则。一是新系统必有历史出处,绝不无中生有;二是新系统永远本着给玩家赋能的理念而设计,力图通过多样的玩法,满足玩家多样化的需求。
游戏官方表示,希望未来佣工系统能为玩家带来更丰富的经营体验。佣工系统与其他赛季剧本结合,也的确能创造更多可能性。比如游戏此前推出的“百业争鸣”剧本,就允许玩家选择不同的职业在乱世生存发展,而佣工系统显然能够让不同取向的玩家在专业化道路上更进一步,实现自己的“种田梦”或是“经商梦”。
而对玩家来说,后勤的工作交给专业的佣工队伍来做则可以减少繁琐的操作,去除SLG类游戏前期过于浓重的“班味”。玩家也能够把注意力放在自己更有兴趣的事情上,更好地享受排兵布阵、运筹帷幄的乐趣。
古代大兵团作战本身就要动用大量佣工,他们不但要负责粮草搬运、修路架桥,在关键时刻可能还需要披挂上阵参与战斗。游戏推出佣工系统也算在一定程度上对历史进行还原。
熟悉《率土之滨》的玩家都知道,游戏内的很多工作都需要玩家编成武将部队去执行。佣工系统的最大作用就是可以代替部队完成建筑建造、资源采集和部队征兵等多种类型的工作。玩家可以自由分配佣工队伍,不再受建造队列的限制,可提前预定佣工工作,也可以将多支佣工队伍集中投入到某项资源的采集中加快资源产出。
特性卡的加入显然有利于平民和低氪玩家。借助这套系统,平民玩家能够在手卡数量有限的情况下搭配出更有战斗力的队伍,遭遇高氪玩家也有一战之力。同时,官方限定特性卡全服玩家获取上限一致,则保证了新系统的加入不会破坏原有的平衡性。
所谓“陈寿特性卡”其实是《率土之滨》对原有“特性”系统的一次升级。在游戏内,征服赛季玩家每过一段时间便能免费获得一张陈寿特性卡。不同的卡片拥有不同的作用,小到增加武将的各项属性数值,大到改变武将享受其他阵营的加成,甚至能够改变武将的星级,将非5星武将提升至5星,大幅提升属性。
而正因陈寿作为《三国志》的作者,记录下了每一个历史人物,因此游戏内也推出了名为“陈寿特性卡”的新机制玩法,让“陈寿”去改变武将的属性。
游戏在5月22日还发布了以陈寿为主角的最新一期率土人物志——史笔含章。动画以倒叙的形式回顾了从天下归晋到董卓祸乱的整个三国历史,引玩家直呼“这就是率土众生像”。
在很多三国题材游戏中,陈寿都没有什么戏份,然而历史上的他却有其传奇之处。陈寿身处司马家的庙堂之上,却能顶住司马家的压力尽力还原历史人物的功过,还要克服蜀地不设史官的重重困难收集史料,可说是用自己的一支笔进行着自己战斗,为许多险些埋没于历史的将星赋予了第二生命。
视频最后借陈寿视角,将镜头聚焦于三国历史的最后一场重大战役——夷陵之战,预告了游戏的最新赛季剧本即将于7月上线。《率土之滨》将如何演绎夷陵这场变数众多的大战役,又将在新赛季中带来哪些新玩法?这无疑是三国粉丝最为关心的。
视频以《三国志》的编著者陈寿为主视角,回顾了从汉末群雄乱世到魏蜀吴三分天下的历史进程。在这段波澜壮阔的历史中,无数英雄豪杰先后登场,纵横驰骋,化作陈寿笔下的一段段书简记录,留待后人点评臧否。
今年网易的520游戏发布会公布了40多款游戏的新消息。在庞大的游戏阵容中,数款运营多年游戏也变得愈发坚挺,其中《率土之滨》便在发布会上公布了以陈寿为主视角的人物志视频《不负英雄之世》,预示了游戏即将进入下一个篇章。
《三国演义》是一部擅长于描写战争的古典长篇小说。战争的场面,兵马多了自然就热闹、好看;出奇兵以少胜多,也好看。这大概就是罗贯中先生写作时,玩数字游戏的出发点。当然,也不排除他因为自己的好恶,而在数字上采用“虚构手法”。
但《三国志·先主传》只记载刘备“率诸军”伐吴,并没有写兵力的具体数字。不过,仔细分析起来,蜀国兵力绝对没有七十五万。建安十六年(211年),刘备取西川时,益州人口约百万。连年战争,人口增长缓慢,甚至有所减少。五十二年后,炎兴元年(263年)刘禅向魏将邓艾投降,降书上写得明明白白:蜀国男女九十四万。以此推算,刘备章武元年(221年)伐吴时,建国才十年。其间,反叛、平叛战争不断,蜀国人口也不会多到哪里去。
孙权害怕了,向魏帝曹丕称臣,受封吴王,加九锡。但曹丕只是坐山观虎斗,企图收渔翁之利。面对强大的蜀军,孙权急得像热锅上的蚂蚁。幸有孙桓请缨抗敌,又有虎威将军朱然愿意帮助孙桓出战。孙权封孙桓、朱然为左右都督,点水陆军五万,即日起兵。《三国志·陆逊传》说是孙权直接把五万军兵交给了陆逊。不管怎么说,吴国应战的兵力就是五万。
最后再来看《三国演义》中,蜀、吴两国彝陵之战兵力的对比。书中写道,刘备为报关羽被杀之仇,于章武元年(221年)七月丙寅日率兵七十五万,出师伐吴。
拿《三国演义》与《三国志》相对照,罗贯中先生单单夸大了赤壁之战中曹军兵力,衬托出了奸臣曹操的无能。这体现了他“拥刘抑曹”的理念。
《三国志·先主传》里说,曹操率五千轻骑追到当阳长坂坡的时候,刘备与诸葛亮、张飞、赵云等数十骑逃往汉津。在那里,遇到关羽的船队和刘琦的部队万余。关羽的船队有数百只,推算起来会有万人左右,但是否“精兵”就难说了。综上所述,刘备的兵力也就两万出头,并且没有参加正面战场的对决。
刘备的兵力,诸葛亮在东吴君臣面前说过:“关羽犹率精兵万人,刘琦率领的江夏战士亦不下万人。”也就是说,总共有两万多。后来,诸葛亮在夏口排兵布阵,也证明了这一点:子龙带三千军马渡江径取乌林小路,拣树木芦苇密处埋伏;翼德带兵三千,渡江去葫芦峪口埋伏;糜竺、糜芳、三人各驾船只,绕江剿擒败军,夺取器械,估计所带兵卒不会少于一两千;刘琦率所部之兵陈于岸口,擒拿曹操败兵;刘备屯兵(至少数百人)樊口,凭高坐观战场形势;关羽带五百校刀手,把守华容道。几处合计,与诸葛亮在东吴所说的兵力相差无几。
孙刘联军的兵力,《三国演义》里说得很清楚。周瑜对孙权说:“瑜得五万兵,自足破之。”《三国志·周瑜传》写道,周瑜向孙权要五万军兵,孙权说“五万兵难卒合,已选三万人。”很明白,吴军前线兵力只有三万。
孙权与部下商量对策,张昭说曹操拥兵百万之众,借天子之名,以征四方,拒之不顺。后来,诸葛亮到东吴“舌战群儒”。虞翻也说曹操“兵屯百万”。诸葛亮说得更玄乎:曹军不下一百五十万。唯独周瑜对孙权说:“今以实较之:彼将中国之兵,不过十五六万,且已久疲;所得袁氏之众,亦止七八万耳,尚多怀疑未服。”这段话,与《三国志》记载基本相同,只是“所得袁氏之众”,原为“所得表众”,即所得荆州刘表的降卒。而曹军有“百万”之说,《三国志》里均未见记载。综上所述,参加赤壁之战的曹军数量,周瑜的说法比较接近事实。
再看赤壁之战中的三方兵力。《三国演义》里说,诸葛亮火烧新野之后,曹操率军战长坂,追汉津,赴江陵,降荆州,点马步水军八十三万,诈称一百万,追剿刘备。他给孙权写信说:“……今统雄兵百万,上将千员欲与将军会猎于江夏,共伐刘备……”
《三国志·武帝传》里是这么说的,绍军连营东西数十里,曹公分营与之对抗。“时公兵不满万,伤者十二三。”裴松之在注里说,《本纪》载绍军十余万,十倍于曹军,理应将对方围个水泄不通。可是曹公既能分营与之对抗,还能让徐晃带兵去劫袁军运粮车,自己也能率兵攻击淳于琼,火烧乌巢粮仓。这有些不合情理。裴松之还说,有些书里说曹军坑袁军七八万。八万袁军逃散,八千曹军怎能逮得住他们?总之,他不相信曹操只有那么一点兵马。具体有多少,他也没说清楚。有现代专家研究,官渡之战袁家军有十二三万,曹军约两万。看起来,罗贯中先生在《三国演义》里,是把双方兵力扩大了许多倍。这样,官渡之战的场面自然就宏大起来,读着也就更加引人入胜。
曹操大喜,向朝廷奏封孙权为将军,兼领会稽太守。袁绍闻之大怒,于是起冀州、青州、幽州、并州人马七十余万,来攻许都。曹操见了夏侯惇的告急文书,带兵七万前往官渡迎敌。于是,官渡之战爆发。
话说,袁绍欲联合孙策共击曹操,派陈震出使东吴。不巧孙策去世,孙权继承了江东大业。鲁肃预测袁绍不能胜曹操,建议孙权不要与他联合。可据长江之险,鼎足江东,以观天下之势,然后建帝王之业。诸葛瑾则直接劝孙权“勿通袁绍,且顺曹操,然后乘便图之。”于是孙权礼送陈震出境,还给袁绍写了一封绝交信。
《三国演义》这部长篇历史小说,讲述了一系列故事,反映了许多道理。不同时空、不同年龄的人,读后会有不同的感受。因此,有聊不完的话题。
盘点九部以三国为背景的作品,还是马伯庸《三国机密》更具影响力
如果说黄玉郎的《三国骄皇》漫画很成功,那么陈某的《火凤燎原》可能从创意上会胜过前者,因为在《火凤燎原》中电脑如何下载单机游戏盒子,作者塑造了两大主角,一为赵火(后期的赵云),一为司马仲达。同时还有著名的“水镜八奇”,此八奇分别是诸葛亮、庞统、周瑜、荀彧、贾诩、郭嘉、袁方,而最后一奇很大机率就是残兵的首领赵火。这部作品奇在创意佳,人物与故事更为新奇,而且反转连连,当真不错。
相信坚持走在原创道路上的《率土之滨》,还将在未来让大众看到更多面、更立体的三国,深度感知到独属于东方战争的策略博弈快感,继续带动SLG赛道良性发展。(文/南山)
可以说借本次亮相发布会的PV,以及对充满想象力新赛季的预披露,再度展示了该作过硬的创新能力、原创能力,也印证了“国人原创·不负时代”品牌主张的正确性。
而在这一点上,《率土之滨》无疑已经做到了领跑行业,毕竟在手游领域,做三国游戏的很多,但能长期秉持原创精神,持续发挥主观能动性,经年累月反复挖掘三国宏观叙事主题下一个个细微闪光点,并围绕它们推进创新内容落地,做到讲好三国故事、诠释三国策略精髓的产品寥寥无几。
游戏工业化时代,“内容为王”逐渐成为行业共识,原创能力作为长线内容创新迭代的“发动机”,足以说是存量环境下决定游戏发展空间上限的“胜负手”。
要知道多年来,“吴胜蜀败”的历史走向一直让许多人意难平,而这句话的出现,不仅隐晦地揭示了玩家在新赛季中有望改写历史的可能性,同时也巧妙呼应了“不负英雄之世”的PV主题,相信一直以来坚持原创、深耕创新的《率土之滨》,一定会在新赛季中带给我们许多超预期的惊喜体验。
作为三国期间最著名的战役之一,同时也是蜀国由盛转弱的关键转折点,夷陵之战值得深挖的策略博弈点远不止于此,值得注意的是,在PV末尾,主创团队曾借陈寿之口如是说道:“此战将憾天下之根本,而沉浮之势头,决于人为。”
当然,如果主创团队更细心对历史进行考究的话,还有可能着眼于双方长时间的对峙环节,于其中提炼出“蜀军阵前叫骂”等插曲,并将之引入计略、政策等系统的焕新中。
此外,“火烧连营”作为夷陵之战期间最出名的一场谋略战,势必也不会缺席新赛季,可以猜测的是,届时很可能会有“连营”相关的新机制出现,同时于“火攻”相关的计略也将得到进一步加强。
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