《三国演义》是中国四大古典小说之一,由罗贯中创作,讲述了东汉末年至西晋初年的历史故事。如果要进行魔改版小说创作,可以从以下几种角度进行:
1. 历史背景的调整:可以将故事背景设定在其他历史时期,如将三国时期的历史元素融入到现代、未来或古代的其他历史时期,创造出全新的故事背景。
2. 人物设定的创新:对原著中的人物进行大胆的设定改变。例如,改变人物的性格、命运、能力,甚至性别,创造出全新的角色动态和人际关系。
3. 情节的创新:重新构思故事的结局、战役的经过、人物之间的互动,甚至是历史事件的走向,创造出新的情节线和发展。
4. 文化元素的融合:加入不同的文化元素,比如幻想元素、科幻元素、魔法元素等,为故事增加新的色彩和元素。
5. 风格的改变:可以尝试改变小说的叙事风格,如从传统的叙述式改为对话式、日记式、回忆录式等,或者采用第一人称、第三人称多角度叙述。
6. 道德观和主题的重新诠释:探讨不同的道德观、价值观和人类主题,如权力、正义、忠诚、爱情、牺牲等,为故事赋予新的意义。
创作魔改版小说时,需要考虑原作品的核心元素和受众群体,同时也要保证创造性,避免过于偏离原作的精髓。最重要的是保持对原作的尊重和对新作品的创新性探索,创造出既有别于原作又具有独到价值的新作品。
魔改三国小说类第一名,值得一看。
每次看看到三国演义剧情,都会心情不佳?为啥,你看我的ID 就知道我是季汉粉。估计每个季汉粉心中都假设过?如果没有大意失荆州,如果没有夷陵之战,季汉能否最终一统三国?当然历史就是历史,没有假如,我们只能寄托另外一个时空的三国,YY一下。这本神话版三国就成为了季汉粉的钟爱.。
1本三国同人小说,主角反穿越到现代,用现代的工具再兴大汉
三国演义魔改版小说
灭魏吞吴,蜀汉一统,民国奇书《反三国演义》为何“魔改”历史?
有趣的是,这本书不仅仅是一部单纯的历史幻想小说。它的背后,折射出的是整个民族在危难时刻的心理状态。在外敌入侵、内忧频仍的年代,人们渴望出现一个能够力挽狂澜的英雄文字游戏QQ风云三国单机版,渴望看到一个太平盛世的到来。《反三国演义》,正是这种集体无意识的生动写照。
《反三国演义》的出现,可不是孤例。在中国文学史上,这种"魔改"历史的作品可谓源远流长。比如明代的《黄龙府》就把岳飞写成了打败金兵、"直捣黄龙"的民族英雄。就连《水浒传》中,也有梁山好汉率领宋军大败辽军的情节。看来,用笔墨抒发心中的激愤与憧憬,是中国文人的一大传统。
你可能会问,周大荒为什么要这么写?要知道,在那个风雨飘摇的年代,很多知识分子都在思考一个问题:这个乱世该如何结束?历史会不会重演?周大荒用他的方式给出了答案:即使是在最黑暗的时刻,我们也要相信光明终会到来。
接着,庞统在落凤坡逃过一劫,赵云和马超的戏份大大增加,俨然成了蜀汉的顶梁柱。最后的结局更是让人拍案叫绝:刘备在众多谋臣武将的辅佐下,一举攻破许昌,统一三国,重续汉室正统。这剧情,简直比现在的穿越小说还要刺激!
故事还得从头说起。话说民国初年,天下大乱,军阀混战,民不聊生。就在这个动荡的年代,一位叫周大荒的文人横空出世,他手握妙笔,竟然"反"了一把三国!这位仁兄可不是随便写写,而是煞费苦心地构思了一个全新的三国世界。
前面说这些人物呢,虽然跟我们的预期不符,颠覆了我们的认知,但至少人家是真实存在的呀。很多我们所熟知的人物根本就不存在,是虚构出来的。你比如说包青天,身边根本就没有那两位,公孙策和展昭。包拯虽然是实实在在的北宋名臣,但公孙策和展昭是不存在的。
还有所谓的铁齿铜牙纪晓岚,基本上大家都看过,其中纪晓岚和和珅的形象非常分明,一个正直好人,一个大贪官,但其实在现实的历史当中恰恰相反,纪晓岚的官职就是一个修书的。和珅,人家是乾隆的红人,兵部尚书,大学士,军机首辅,二者的地位相差太远了,平时想说上一句话都费劲,而且真实历史上的和珅貌若潘安,在表面看起来呢,真的是威风凛凛,相貌堂堂,而纪晓岚虽然很正直,但实际上真实历史当中,他是一个好色狂魔,狂魔到了什么程度呢?所谓的一日淑女,那都是最基本的,很多桥段根本就说不了。
再说四大名著,我们都知道三国演义是三国志的魔改版本,所以算是一个小说,别人三国演义当中很多我们耳熟能详的情节其实都是虚构的。你比如说在真实的历史上,刘关张三人根本就没有桃园结义,而且如果按照年龄大小来排的话,不是刘关张,而是关、刘、张啊,当然就算三人没有结义,现实当中他们的感情也很好,真的如同亲兄弟一般。
《三国演义》黄正甫本魔改趣谈(1)
黄本为什么这么改?笔者过去上编剧课时,老师说过,不要用“意外”来衔接情节,这是一种偷懒、甚至是笔法拙劣的表现。过去就有观众吐槽,说韩剧几乎必有车祸,一到关键就用来做转折。他们虽然没专门学习过编剧,但也能感觉到这种创作手法有点不对劲。也许黄本的编者也是不愿把张苞之死归为意外,就改成人为的陷阱。
《三国演义》有一个黄正甫刊本,据传是非常珍贵的明代孤本。据学者和爱好者的研究,它也不会是《三国演义》的原本,最多算是一个分支。虽然这个版本一直不能成为热门,但是它的编辑常有与众不同的改动,让人留下较为深刻的印象。究其改动原因,也是有趣的事。从此文开始,笔者将不定期作出对比分析,供大家一乐。
推荐2本小说,1本优质海贼同人文,1本魔改版架空三国
有了这么给力的金手指,再加上主角是穿越成了推进城首批的看守,无数被关押而来的大海贼都要经过他的手,那实力提升的比气吹的还快。(为了增加抓捕参与度,主角会故意放出一些能被他绝对压制的海贼,然后再亲自把他们抓起来)没用多久,主角就拥有了挑战大将的实力。(主角“稳健”的一批,没有十成的把握,就绝对不会出手)
小说:《改写三国演义》,黄巾军最后的挣扎,也是够惨,谁最狠?
不要再《董浩叔叔讲故事》了。历史是严肃的,包括演绎的历史故事。摩擦走位同志十环……这些现代词用在这里很无趣知道吗?画虎不成反类犬,学当年明月你还太嫩。
不成想,徒步的孙坚从城楼上走位走位,一伸手握住了长槊,说时迟那时快,赵弘只感觉握着武器的虎口像火烧了一样疼,不自觉的就松开了手,孙坚瞬间就夺走了赵弘手里的长槊,回手一刺,噗!就把这所谓的黄巾军大将像穿烤串一样随手刺死。
一本连载后宫流魔改历史架空小说,战锤三国,诸族混战,女将骁勇
初邪的书啊。8成都在打仗,剩下1成过渡,1成带劲。主角是鲜卑人马族的奴隶,由于穿越后强化了五感的缘故,他找到机会就进行了逃跑,结果路遇了龙娘吕布,被汉军所救。此时他终于觉醒血脉,得到了龙化之力和重瞳。从吕布口中,主角知道了天下的局势。他抓准机会,拉拢被豪族兼并土地的百姓,带领他们前往异族的土地开荒,建立独属于自己的势力。果然当黄巾之乱爆发后,各地的武装都得到了洗白的机会,主角也抓准了时机,成功的混入了汉室。接着他凭借信息优势而步步向上,在这魔改三国中争霸天下,收集各种娘化的名将……
这漫画很不错,就是不知道为什么两次改编成动画都是与原作大相径庭。同样的,历史也不会变成漫画家所改编的那个模样,原本是怎么样它就是怎么样,你说用这部漫画去勾引起人们对相关历史的兴趣倒还行,帮助人们学习历史?还是省省吧。
前有《灌篮高手》压一头,后有《海贼王》、《浪客剑心》、《全职猎人》等后来者居上,而这部作品靠剧情内容和藤崎龙的功力,绝对是有资格成为JUMP的台柱之一,只能说厉害的竞争对手太多。
以上这些作品都充斥着日本人自己的精神世界,如果说他们真的能在这些作品中对中国历史感兴趣,那么他们在了解的过程也会用自家的思维去观察、去了解、去揣摩中国的历史,那样很容易产生一定的误会。
而且就算是日本最爱的三国题材,也是在前几代人本土化改编的基础中构建起来,再由此衍生出一大堆独具他们文化内核的魔改作品,与中国人所理解的三国演义千差万别。
《封神演义》漫画虽套了个背景设定,但整个世界观架构和人物塑造依然是清一色的少年日漫模板,与原作完全就是两个不同的独立作品。
由此可见,三国时期的史书在记录日本历史方面还是相当丰富的,这便使得日本人对于三国文化有了不一样的情感,加上《三国演义》着重于英雄豪杰的内容描述,更是加强了他们对其的好感。
“王遣景初二年六月,倭女王遣大夫难升米等诣郡,求诣天子朝献,太守刘夏遣吏将送诣京都。其年十二月,诏书报倭女王曰:制诏亲魏倭王卑弥呼。”
日本有很多历史传统文化都是从我们这边学过来的,然而奇怪的是他们对自己的起源记忆却是一副“断片”的状态,只知道自己的文化是从中国那里学来的,却不知道自己是从哪里来的。
到了70年代往后,相关的漫画、游戏陆续推出,将三国文化在日本当地推向了一个新的高度,在那之后游戏的人气还遍及到了亚洲各地,包括在我们国内盛行一时的《吞食天地2》、《三国群英传》等等。
到了1939年,日本作家吉川英治对《三国演义》进行过改编,让这部长篇小说变得更易于让当地人看懂,这也为后来更多关于三国题材的日本作品创作铺好了基础。
日本对三国文化的好感也是有一定的历史积累作为基础,在17世纪明清时期,罗贯中所著的《三国演义》小说便已经流传到了当时正处于江户时期的日本,还有了相关的日文翻译版。
我们都知道,日本人对三国文化有着近乎痴迷的热爱,特别是有关于三国题材的动漫、游戏代表作相当多,比如光荣公司发行的《真三国无双》系列游戏,还将一个个三国名将给描绘成万夫莫敌的“无双战神”。
但有句话还是要说清楚,感兴趣和去学习终究是两码事,所谓的契机不过就是给他人了解一件事物所提供的窗口而已,而能否让他们真正沉迷进去,真正对里面的内容有个清晰的认知,还是取决于他们自己。
不过也有些网友表示,想让大家学历史也是需要一个契机的,毕竟现在很多现代人都不太喜欢主动去学习和了解历史,也许这本漫画不能让他们了解真正的中国历史,但可以让他们提起兴趣去学中国历史。
然后相关历史人物的真实性也是一个需要长期考究的问题,例如那些神话人物的原型,以及过去我们历史书上所描述的暴君纣王,现有不少学说也在质疑着,他在历史上的真实模样是否如史书描述的那般残暴和好色。(历史也是由胜利者书写的)
小说是明代时期撰写的,当时离历史上的商周时期已经隔了两千多年,历经多次朝代变迁,很多传承下来的历史典故都早已被世人赋予了神话色彩,本身有一定的虚构设定。
首先,别说是这部漫画了,就连原作《封神演义》交代的历史故事都未必是真的,历史上哪有什么神仙、妖怪,都是后世的人们给这个故事添加的幻想元素而已。
而作为该作最高统治者兼创世神的“女娲”,其真面目也极具颠覆性,不光是本作的最终BOSS,还是一个操控着地球历史和人类文明的高维度外星人,其目的是让地球变成自己家乡的模样,一旦超出预期便会将一切推倒重来。
剧情发展方面,写出来是“封神”,读出来是“阴谋”,原以为只是一场别开生面的“经典再述”,结果看到后面故事内容就演变成了一场联合众人反抗天理的大计。
而看似不知廉耻的性格下,还潜藏着极深的城府,做起事来深谋远虑,为达目的不择手段,怎么看都是传统的反派作风,与我们所认识的姜太公简直相差了十万八千里。
宁愿饿死也不肯工作,肚子饿就趴在路边吃草,或是发挥他骗吃骗喝的特长,玩弄女妖怪的感情,还敢绑架自己的座骑或徒弟去威胁敌人,一到打架就让队友先上,堪称“JUMP史上最无赖的男主角”。
首先要熟悉一点,漫画家藤崎龙在业界被称为“反转大魔王”,不仅作画编剧能力优秀,而且故事发展经常不按常理出牌,让很多读者都摸不清他的套路。
同样的,像哪吒、杨戬、黄天化等一众角色都是这种少年漫画风,衣着服饰、发型打扮等方面也颇具现代感,反正除了名字一样其他都不相同。
首先人物形象方面,漫画显然就是那种非常经典的少年日漫风,主角姜太公尽管在官方设定里是72岁的仙人,但外貌上却依旧保持着17岁的少年,与我们印象中那种仙风道骨的长袍老人截然不同。
因为是改编于《封神演义》,漫画的大体剧情和世界观都是遵循原作中武王伐纣的故事,而该作的主人公名字便叫“太公望”,也就是我们熟悉的姜子牙。
该漫画还在1999年被改编成动画《仙界传封神演义》,同时获得了豆瓣7.7的不错成绩,2018年还推出了重制版《霸穹封神演义》手游电视盒子什么时候可以玩,2019年相关音乐舞台剧出演,可见该作品的人气相当高。
上面说到的《封神演义》漫画,指的是日本漫画家藤崎龙根据安能务翻译的讲谈社文库版《封神演义》改编而成的一部漫画,该作在1996年的《周刊少年JUMP》上开始连载,2000年完结,一共出版单行本23卷。
被日本人玩明白了?三国题材一百年前就遭魔改,赵云首当其冲
画风和玩法上的改变,让赵云褪去了乱军丛中一骑当千的一尘不染,外形上的“脏”在这里肯定不是令人嫌弃的贬义词,《苍天陨落》黑暗神话式的基调,势必需要会塑造外表一个不修边幅,并且因为某些原因深陷巨大压力中的赵云,没有身后蜀国的千军万马,倒是《无双》里面给安排过的老对手吕布雄风不减,一生未尝败绩的赵云,又该如何应对呢?
原本《无双》里逐渐形成外观定式的赵云,因为《卧龙:苍天陨落》的出现再次改头换面,从官方宣传和试玩版的观感来看,赵云的形象相比《无双》具有不小的变化,原本偶像一样的白净面孔,经过乱世的晕染,显得更加沧桑。实际游玩与设定图则清楚表明赵云的服装造型不止一种,且有像是浪人的便装,和武将铠甲的明确区分,大概率会随着游戏流程推进,变换到不同的对应款式。
稍显遗憾之处在于,央视版的赵云按照人物年龄,找来老中青三位演员饰演人生不同阶段的赵云,这样的细节没能在游戏中得到呈现,而光荣也将在不久之后的全新ip里,尝试使用更为现代的设定风格,彻底改变人们传统认知里的《三国演义》。
到了《三国志4》,因为央视的《三国演义》被引进日本并大受好评,光荣便直接与我国相关单位签订形象授权协议,从店铺用的宣传海报,到游戏里的人物立绘,一律以央视版角色形象为统一标准,我国当年电视剧服化道水平之高,历史考证之严谨,演员演技之专业,从光荣爽快的“拿来主义”中便可见一斑。
光荣推出的《三国志》系列,无疑是上个世纪末最具代表性的三国题材游戏。在系列最初三部作品中,身为武将的赵云被赋予了不亚于文官的智力,通过为数不多表现人物形象的头部立绘,玩家们看到了类似国产连环画画风的赵云(当年我国连环画都是由专业的美术人才进行绘制,水平非常高),文化上的亲切感不言而喻。
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