《三国演义》烂尾小说

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《三国演义》并非烂尾小说,它是明代著名小说家罗贯中创作的一部历史小说。《三国演义》讲述了从东汉末年到西晋初年的历史,涉及了许多著名战役和历史人物,是中国古典文学四大名著之一,也是“说三国”这种传统说书艺术的原型。

小说的结尾,即第100回,讲述了三国归晋的故事情节,刘备的孙辈刘备皓继位称帝,完成了一统天下,但由于终究未能统一全国,导致故事以“三国归晋”作为收尾。这是按照历史事实来安排的,直到西晋统一,三国时期正式结束。

有些人可能会觉得《三国演义》的结尾略显仓促或不完整,但这并不意味着它是一个烂尾小说。实际上,这是基于原著小说的文学性和艺术性考量。《三国演义》在文学叙事、人物塑造、历史改编等方面都有很高的艺术成就,尽管它在历史精确性上可能有某些夸张和虚构,但它仍然是一部深受读者喜爱的经典作品,对后世的文化、文学创作产生了深远的影响。

三国演义是中国最大的烂尾名小说!

首先,无论是正面人物还是反面人物,前边有刘备、关羽、张飞、赵云、黄忠、诸葛亮等大家喜欢的正面角色,反面有曹操、吕布、董卓,还有第三方孙权、周瑜、鲁肃等。这些人物撑起来的故事特别的饱满。可是看到后边呢?正面人物刘备的后代阿斗成了无能的代言人,此间乐不思蜀更是流传甚广。曹操后代被司马懿打败,曹操虽然是奸雄,但是有识之士还是认可曹操极其后人的才能,司马懿就不一样了,典型的大反面人物,是诸葛亮的死敌,曹家的死敌,他的成功上位让人看着不舒服。

《三国演义》作为经典名著,为什么很多人说后期“烂尾”了?

《三国演义》烂尾小说

如司马懿以阴谋诡计夺取魏国政权,邓艾以暗中行动偷袭蜀汉都城,陆逊以小心谨慎坐守江东,姜维以苟且偷生出师无功等等。这些人物都没有展现出前期人物那样的智慧和勇气,都没有用明智而大胆的战略战术来改变历史局势中国式人生游戏网页版登录,都没有用英雄而豪迈的气概和风度来感染读者情感。

相反,在前期,作者已经让读者对曹魏集团产生了深切的厌恶和反感,认为他们是篡夺汉权、残害百姓、祸乱天下的奸雄。而在后期,作者却让读者看到了曹魏集团逐渐强大、最终统一天下。这就让读者感到愤怒和不服,对后期的故事没有了尊重和认同。

四大名著中,哪本结局最烂?谈谈四大名著的“烂尾”问题

4.《三国演义》同样有烂尾问题。《三国演义》是从前朝的故事底本演变而来的。《三国演义》参考的底本是西晋陈寿写的《三国志》、裴松之给《三国志》加的注解、宋元时期的《三国志平话》 。《三国志平话》是讲天下三分的过程的故事,是罗贯中重点参考的书籍。这就意味着,《三国演义》前面精彩的内容,是参考别人的内容并加以修改润色的,后面枯燥乏味,是因为没有多少值得参考的民间故事书,而罗贯中在写到诸葛亮死后,也没多少耐心去雕琢作品了,大体按历史典籍的记载来写就行了。这样一来,《三国演义》在诸葛亮死后的情节描写中,没了精彩甚至夸张的描写,就显得内容极其无聊乏味,没有前面那样精彩绝伦,荡气回肠喽。

3.《西游记》的原型故事争议很大。有人认为,大闹天宫的齐天大圣的故事和西天取经的孙行者故事,本来不是同一个角色的故事,在元代以前,是两个角色的民间故事。有人甚至认为齐天大圣本来根本不是神猴,而是吴承恩自己将不同来源的两个角色各自的故事进行“缝合”,这才写出《西游记》的。而且,《西游记》凑足唐僧师徒四人后,故事情节单调乏味,往往是唐僧、猪八戒、沙僧被妖怪捉住了,孙悟空去四处搬救兵,之后靠法宝或神仙本人把妖怪收到天上了。《西游记》的后半部分,重复赘余,比较烂尾。

一本烂尾的小说,居然还是我国的四大名著之一

《三国演义》,文学名著中的烂尾工程

《三国演义》是一部以权谋而著称的作品,不过那些骁勇善战的名将也是让人啧啧称道。随着吕布、关羽、张飞、马超、黄忠、许褚、典韦等超一流武将逐步凋零谢幕,到了后四十回里,感觉基本就再也没有可以和这些超级武将相当的将领了,就是那个让老年赵云赞赏不已的姜维,其武力值和战斗力似乎也不见得超过魏延、张郃等前期的弱一流武将。

而到了这部小说的后四十回里,除了诸葛亮、司马懿,勉强还有姜维、邓艾和钟会等人,基本上就走马灯般再也没有令人记忆犹新的英雄人物了。不仅如此,后四十回的故事情节也远远没有前八十回显得精彩,一切显得过于按部就班。而最让人感到无趣的,是从真正意义的三国鼎立直到三国归晋,整部作品大多都是围绕着曹魏和蜀汉的你征我斗,间或各自的朝廷内斗而展开的,而那个一样重要的东吴方面,基本上就是打个酱油,偶有着墨,存在感低得实在是近乎忽略不计了。

穷人还是少看没有唯一解的文艺作品

很多书籍只要不是理工科类的书籍,即使是胡说八道,都是不能被证明是对还是错的。而理工类的书籍,或者是理工类的知识,都是可以证明是对是错的,对就是对,错就是错,你想发明一架火箭把人送上天。很简单,只要这架火箭飞不起来,或者不能到达指定地点,那你就是错的;你想发明一个芯片,如果这个芯片用在手机电脑等电子产品上面,不能改善产品的性能,那么你就是错的,并且这些问题都只能是唯一解,没有其他的可能。

很多人读书也是这样的,一直都说自己要读什么什么书,一年要多读多少书,但是书里面全都是作者的各种观点或者是夹带私货,你也不知道这些人是说的是对的还是错的。只要这些东西能够给你洗脑,只要你相信他,他这个东西就是正确的。

小说《三国演义》为什么是一部悲剧?

因而无论从历史的限断还是剧情的限断来说,这本质上都属于是另一个时代另一帮人的故事。就如司马昭等人很难和张角董卓沾上边一样,这些人就算和晋高祖司马懿放在一起都显得违和,更糟糕的是上面提到的人里还只有杜预参与了伐吴。光是要写一个杜预都要扯上这么多不相关的内容,如果把死在伐吴之前的羊祜陆抗再做出来,其喧宾夺主的程度可以直接让游戏改名了,三国无双显然是不合适的,应该叫三朝无双。

除邓艾钟会之外,王元姬和辛宪英也先后去世,晋势力的存活者仅剩贾充和文鸯,而丁奉和陆抗这两个仅剩的强敌也不在人世,情况比后五丈原时代有过之而无不及。这期间发生了永安争夺战、交州争夺战、芍陂之战、秦凉之变、西陵之战等大战,可以延伸出相当于晋势力本身剧情一半的长度来。但仅有丁奉参与了芍陂之战、文鸯参与了秦凉之变,其他活跃者如陆抗、羊祜、陶璜、马隆、杜预等人都很难融入到先前的剧情里。

并且不光晋国的剧本要重写,吴国的也要重写,从合肥新城后就长期下线的吴国要站上最终对手的位置,对标蜀国这个“执念集合体”的设定,吴国在后期的表现需要重新进行定位,否则“结局”就会不小心变成“番外篇”。而这样一来涉及到的问题就更为复杂,从司马懿政变到司马昭去世不过16年,而司马昭去世到西晋统一却有15年。

如果要让司马昭死在剧情中途,没有一个合适的契机是很难做到剧本整体通畅的。吴蜀晋的剧本里都有传承的内容,吴国是孙坚把精神传承给孙策再传承给孙权,蜀国则是刘备传承给诸葛亮再传承给姜维,晋国是司马懿传承给司马师再传承给司马昭。如果司马昭要再进一步传承下去,要么像蜀国结局一样留白,要么只能改换主角,如果让贾充这个历史上的伐吴主帅来接棒,或者其他人来终结三国乱世,涉及到的就不止是伐吴的问题,而是整个剧本都要重写。

在晋势力这个已经牺牲了其他诸多故事线的剧本里,司马昭是绝对的主角,一切人物都是为他的成长所担任的陪衬,司马懿司马师是如此,王元姬也是如此,诸葛诞更是如此。这一点在七八代也没有改变,还用贾充这个角色来进一步丰富其内容。

如果在灭蜀之后继续把灭吴的剧情做出来,不过是将错就错,在错误的路线上走得更远。六代的剧情被评价为历代最强,其中最受好评的又是晋势力的结局,这个结局里不止有刘禅和司马昭这两位“智者”的对话,还用沧桑的笔调对三国时代的完结和英雄们的过去做了总结。在这段剧情里,刘禅和司马昭二人本身就是这段历史的化身,前者放弃了先人的执念,代表着旧时代的出口,而后者在经历了亲人的逝去和顶峰上的斗争之后,成为了开创新天下的王者。

结果是铃木有多尊重历史,游戏剧情就有多僵硬。六七八代全部在讲述着同一个故事,只是改换了角色造型,受到玩家好评的反而是改变历史走向的if剧本。最后在八代达到了登峰造极的地步,制作组已经完全不管流程的合理性和剧情的完整度,选择让每个角色在本该属于自己的活跃时代里出场和退场,使得这一代的故事模式带来了历代最差体验。

从这个层面来说,六代选择把后期剧情做出来原本就是一招臭棋,面对烂尾的原作,最好的做法是进行魔改,而这时铃木老爷又该站出来背锅了。虽然背了诸如“夏侯亮浩”、“死魏粉”之类的骂名,但铃木对于历史的热爱是有目共睹的,正是在他上位之后,真三系列很少再看到曾经出现的各种魔改剧情,人物塑造和细节刻画全部向历史靠拢。六代在曹操击败黄巾残党的剧情解说里,出现了清朝学者何焯对曹操收编青州黄巾的评价——“魏武之强,自此始”,晋传里则出现了兴势之战这种演义里根本没有描写过的战役。

把吴蜀两国的后期剧情全部拿来牺牲,目的就是为了烘托司马家族的众望所归,即使不谈现实里的司马家是什么样子,这个做法本身也已经足够离谱。曾有人开玩笑地表示三国演义是一部烂尾的小说,后期为了扶作者喜欢的角色上位,疯狂给人气角色发便当,还把本身几乎无敌的主角一再削弱,用各种开小灶的方式帮助根本没有观众缘的新角色赢得胜利,再留下一个仓促无比的收尾。

正因为如此,八代蜀国后期的剧情才会显得如此别扭。虽然后期的蜀国确实是一个很烂的政权,剧情不过是放大了这一点,但当这些剧情只是为了用来揭示其灭亡的原因时,未免显得过于生硬。游戏是互动的艺术,玩家付出努力是为了改变已经注定的结局,而不是为了看自己的努力丝毫没有起到作用。于是姜维成了北伐魔怔人,蜀国其他武将都是背景素材。

陆抗或许是一个不错的人选,可他爹人气太高,而且陆抗毕竟出道太晚,淮南三叛时还在给朱异打下手。挑来挑去,只好把老兵丁奉变成了线索人物。而这个线索就真的只是“线索”而已。356转正的吴蜀人物有一个共通点,就是除关索外全部在本传里没有专属关卡,等到猛将传才一一补上。这显而易见地印证了一个事实,就是这帮人转正的目的只是为了烘托晋势力。

即便如此,吴蜀剧情的结束点也十分尴尬。吴国在六代的剧终点是洞口之战,后面的大把剧情都没了,其中还包括石亭之战这样的高光时刻,七八代又改成了合肥新城之战,并且在八代吴国剧情的结尾发表了一番连孙权黑都会觉得黑过头了的言论。而蜀国六七代的结尾是在五丈原这个三国故事的传统结束点,八代又强行续到了蜀汉灭亡。

六代之前的出场人物里,活到五丈原之后的只有司马懿、孙权、陆逊、姜维、星彩这五个人,其中星彩还属于半虚构人物,而孙权和陆逊又因为限断的原因成为了背景板。事实上358里面有个十分诡异的设计,那就是作为最终章节的第十三章只能选择晋势力或者蜀势力,三国里存活到最后的吴国剧情在第十一章就已经结束。

六代把三国后期的剧情做出来后,转正的人物是历代最多的,魏国有蔡文姬和贾诩,蜀国有刘禅、马岱、关索、鲍三娘,吴国有丁奉和练师,晋国则有一大票人。除开魏国的两个,其余全部在晋势力的剧情中有出场,虽然马岱练师等人在前期也有不少剧情,但二人转正的初衷显然是为后期阵容撑场面,可以说这次的大规模转正活动完全是由于晋势力的出现而造成的。

这两场战役在晋传里都有出现刘表的大将-刘表五虎上将排名,而孙权则是像已经过世的曹操刘备等人一样作为上个时代的英雄在背景里被提到。然而实际情况却是孙权只比诸葛恪早去世一年,比晋传前期十分活跃的司马懿还要晚死一年,他去世才11年蜀汉就灭亡了。

故事的讲述里有一个“限断”的问题,不光游戏剧情以及小说故事如此,包括史书传记都都不是平铺直叙按照时间顺序平均分配。最典型的案例就是孙权和诸葛恪经常被当成两个时代的人,因为孙权比诸葛恪大很多,而且诸葛恪还是孙权的托孤大臣,在孙权死后指挥了东关之战和合肥新城之战这两场重要战役。

无双系列过去把剧情直接断在五丈原是十分合理的,因为上两个时代的人互有交集,诸葛亮虽然从未见过张角董卓袁绍,但把他们放在一起并不违和,他们都是汉末乱世绕不过去的人物,隆中对里也对董卓等人物发表了看法。从这个意义来说,晋势力的加入原本就是一步错棋。

樊城之战是老一辈的英雄人物们为自己的过去做出了结,曹操、关羽、夏侯惇、庞德、于禁、吕蒙等参与者都在此战期间以及不久之后离开了人世,曹丕更是直接终结了汉室的国祚,358樊城之战后的剧情动画里就有类似的台词。五丈原之战则是上一个时代的年轻人接过大旗之后延续了前人的梦想,这些汉末乱世的亲历者在生命燃尽之前发起了最后决战。

解密《三国演义》:四大名著中最差的一本?

尽管《三国演义》被认为是四大名著中最差的一本,但是也有人对其充满热爱和赞赏。角色过多、情节拖沓、角色深度不足以及与真实历史的差距,这些问题使得剧集备受争议。然而,也正是这些争议的地方,使得《三国演义》成为一个有趣、引人入胜的话题。让我们一起探讨并体验《三国演义》独特的魅力,发现属于自己的答案!

然后历史故事吧,两本书都有点烂尾,但《三国演义》是没办法,作者钦定蜀汉为主角,结果蜀汉后期实在乏力,但故事的完整性还是有的,或许不完美但你可以看出来罗贯中还有后来的毛宗岗对故事的编写,删减是很上心的,反观《隋唐演义》感觉写到唐朝之后读起来真的没意思,很多故事几笔就给你写完了。

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