三十年前的三国演义小说

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《三国演义》是一部著名的古典小说,由明代作家罗贯中编著,成书于明朝中叶,大约为公元1360年左右,至今已有超过650年的历史。这部小说以东汉末年到西晋初年的历史为背景,描绘了三国时期(魏、蜀、吴)的政治、军事斗争和英雄人物的故事。《三国演义》不仅是中国古代文学的经典之作,也是中国历史、文化和传统道德的丰富载体。

关于“三十年前的三国演义小说”,通常指的是小说版本。《三国演义》在历史上经过多次修订和流传版本,其中最有名的版本有:

1. 《第一版》:最原始的版本,由罗贯中创作,主要依据《三国志》等史书编写,成书于明朝中叶。

2. 《嘉靖本》:是《第一版》的一个修订版本,由明朝嘉靖年间的刊印者进行调整和润色,内容更为丰富,增加了许多故事细节和人物性格的描绘。

3. 《毛氏本》:1922年,由学者毛宗岗父子对《三国演义》进行了系统的修订和注释,这版《三国演义》广泛流传,成为现代大众普遍阅读的版本。

如果您指的是“三十年前的三国演义小说”,这可能指的是《毛氏本》在您所处的时间点(1990年代初至2020年代初)的流行情况。在那个时期,《三国演义》仍然广受欢迎,不仅在文学界,也在大众文化中占有重要地位,深受读者喜爱。

当代社会,除了传统纸质书籍,《三国演义》还有电子书、有声书等不同形式的传播,以及各种改编的影视作品、游戏等衍生产品。因此,无论您是阅读纸质版本,还是在线阅读,都能接触到《三国演义》这部经典作品的魅力。

《三国演义》版本演变述略

凡所改定,就其序例可见,约举大端,则一曰改,如旧本第百五十九回“废献帝曹丕纂汉”,本言曹后助兄斥献帝,毛本则云助汉而斥丕。二曰增,如第百六十七回“先主夜走白帝城”,本不涉孙夫人,毛本则云:“夫人在吴闻猇亭兵败,讹传先主死于军中,遂驱兵之江边,望西遥哭,投江而死。”三则削,如第二百五回“孔明火烧木栅寨”,本有孔明烧司马懿于上方谷时,欲并烧魏延。第二百三十四回“诸葛瞻大战邓艾”有艾贻书劝降,瞻览毕狐疑,其子尚诘责之,乃决死战,而毛本皆无有。其余小节,则一者整顿回月,二者修正文辞,三者削除论赞,四者增删琐事,五者改换诗文而己。

最早提到毛本的,是与毛氏同时对《三国志演义》做过修订工作的李渔。他在评阅毛本时赞道:“余兹阅评是传之文,华而不凿,直而不俚,溢而不匮,章而不繁,诚者第一才子书也。”不仅肯定毛本在文字润饰和纲目修订上的优点,而且还指出它比原著在艺术内容上更加充实与完整。

三十年前的三国演义小说

基于从形式到内容都独具特色的李卓吾评本在当时造成的不凡影响及对以后产生的重要作用,学术界已公认,正是以之为底本如何制作发卡系统网页游戏,才有了后来盛行不衰的毛本;更有学者主张钟惺评本和李渔评本亦莫不如此[(13)]。我们完全可以把承前启后的李卓吾评本与嘉靖本、三国志传本和毛本并列为最重要的“三国”版本。尽管《三国志演义》的版本既多且杂,但三百多年来,最为民众所熟的孔明、曹操等人物形象,却是从题为“茂苑毛宗岗序始氏评”的《第一才子书》得来的[(14)]。所谓“自毛本行,罗本原本便也废弃而不为人所知”;“一切旧本乃不复行”[(15)]。诚如所言,《三国志演义》普及最广的通行本非毛本莫属。

二、开《三国志演义》系统批评之先河。纵观三国版本,最早公开标榜“批评”的是余象斗本。此前的嘉靖本,虽也有小字夹注,对正文进行解释、说明或补充,然并非表述评点者观点的批评。而余象斗的“批评”,也不过相当于眉批,针对小说的具体情节加以评说,多就事论事,缺乏独到的理论见解与深刻的艺术分析,文字比较简略。到了李卓吾评本,则不仅有眉批,且每回回末还有总评,总计字数多达数万,因而形成了比余本完整得多的批评系统。

一、首次将《三国志演义》由二百四十则合并为一百二十回,回目也由单题变为双题。虽然合并得很简率,回目亦长短参差,但一百二十回的形式却被后来大多数版本所沿袭,清初毛氏父子的评改本便是在此基础上整理加工而成的。

金文京先生的见解不乏独到之处,但许多问题他却无法给予圆满的答复。仍以关索故事为例吧。人们不禁要问:商人既以赢利为第一目的,何苦还要搜肠刮肚地虚构故事,并颇费心机地插进原文中去呢?且不说插增故事的商人是否具备杜撰传奇的才能,单是那份淡泊名利的耐心便足以令人心生疑窦了。还有,林林总总的志传系统二三十种本子,为何插增部分大同小异呢?是共同遵从一个母本,还是相互之间借板袭用?种种疑难,恐非金先生三言两语所能判明。

旅日韩侨、日本京都大学的金文京教授对此有着自己独特的见解。金先生在《〈三国志演义〉版本试探》[(11)]一文中指出:嘉靖本与建安本“两者内容上的差异,除了建安本中出现了嘉靖本所完全没有的关索的故事以外,都是很细小的,故事的主要情节并无二致,文辞也大致相同。这样看来,说两者的关系是来自同一源头的同系统版本的异本关系,最为恰当”。可为什么会出现如此众多的异本呢?金先生的解释是:“最大的原因在于明代早期这种书籍是以抄本的形式流布的。”盖嘉靖本所附弘治七年(1494)庸愚于序曰:“书成,士君子之好事者争相眷录。”所附嘉靖元年修髯子序曰:“简帙浩瀚,善本甚艰,请寿诸梓,公之四方,可乎?”似乎嘉靖本是最早的刊本,此前只有抄本供人阅读。于是,金先生据此印证,嘉靖本与建安本间文字内容上的差异,不过是在抄本阶段不可避免产生的失误而己。

余象斗本封面题“谨依古板”云云,虽是宣传性的广告语,但据前所论,亦不可武断地以为纯属虚张声势的诳文妄言。至于所“依”之“板”“古”到何种程度,是依照嘉靖元年本而又有所加工改造呢,还是那“古板”本来就先于嘉靖元年本呢?以及究竟哪些才是罗贯中原作中的文字?诸如此类的迷离是非,尚需精审细辨。

不过,虽然刻印精美、向受推崇的嘉靖本所潜藏的舛错之多超乎人们的想象,但建安本却委实不是一个值得称道的可厘正嘉靖本谬误的善本。客观地说,倒是它更不正确,更需要细心推敲。不妨仍以该系统中余象斗本为代表,举例如下:

地名。嘉靖本卷三写曹操迁都许昌,乃“使程昱为东平相,范成、董昭为洛阳令,满宠为许都令”。余本则作“程昱为东平相,屯兵范城,董昭为洛阳令,满宠为许令”;乔山堂本、英雄谱本莫不如此。按,《三国志·程昱传》云:曹操“乃表昱为东平相,屯范”。可见,嘉靖本误把地名“范城”当作人名“范成”了。此足可证余本的某些内容不会在嘉靖本之后。

人称。余本多直呼关羽其名,逢曹操却敬称“曹公”;嘉靖本则称关羽作“关公”、“关某”,而径呼曹操之名,其间的感情色彩不言而喻。嘉靖本作“骨肉”、“女婿”、“农夫”,余本则作“血脉”、“女夫”、“田夫”,一派市井田间的口吻。嘉靖本写吕布使者见袁术称“明上”,下有小字注曰:“当时袁术僭号,故称明上”;余本则作“明公”。若出于嘉靖本,岂能无视小字注的提示!

正文所引诗赋论赞等文字不尽相同。余本多处引录“静轩诗”与希明尉子诗等。按,静轩,姓周,名礼,字德恭,号静轩,浙江余杭人。明弘治十年(1498)曾进所著《续编纲目发明》,另著有《通鉴外纪论断》等[⑨]。嘉靖本则无静轩等人诗,却有明人尹直(1428—1511)的赞词。可见,二者都经过后人加工整理,皆非罗贯中原作初始之面目。

三国演义第一回 宴桃园豪杰三结义(原著在线阅读 飞歌传媒推荐)

时巨鹿郡有兄弟三人,一名张角,一名张宝,一名张梁。那张角本是个不第秀才,因入山采药,遇一老人,碧眼童颜,手执藜杖,唤角至一洞中,以天书三卷授之,曰:“此名《太平要术》,汝得之,当代天宣化,普救世人;若萌异心,必获恶报。”角拜问姓名。老人曰:“吾乃南华老仙也。”言讫,化阵清风而去。角得此书,晓夜攻习,能呼风唤雨,号为“太平道人”。 中平元年正月内,疫气流行,张角散施符水,为人治病,自称“大贤良师”。角有徒弟五百余人,云游四方,皆能书符念咒。次后徒众日多,角乃立三十六方,大方万余人,小方六七千,各立渠帅,称为将军;讹言:“苍天已死,黄天当立;岁在甲子,天下大吉。”令人各以白土书“甲子”二字于家中大门上。青、幽、徐、冀、荆、扬、兖、豫八州之人,家家侍奉大贤良师张角名字。角遣其党马元义,暗赍金帛,结交中涓封谞,以为内应。角与二弟商议曰:“至难得者,民心也。今民心已顺,若不乘势取天下,诚为可惜。”遂一面私造黄旗,约期举事;一面使弟子唐周,驰书报封谞。唐周乃径赴省中告变。帝召大将军何进调兵擒马元义,斩之;次收封谞等一干人下狱。

建宁二年四月望日,帝御温德殿。方升座,殿角狂风骤起。只见一条大青蛇,从梁上飞将下来,蟠于椅上。帝惊倒,左右急救入宫,百官俱奔避。须臾,蛇不见了。忽然大雷大雨,加以冰雹,落到半夜方止,坏却房屋无数。建宁四年二月,洛阳地震;又海水泛溢,沿海居民,尽被大浪卷入海中。光和元年,雌鸡化雄。六月朔,黑气十余丈,飞入温德殿中。秋七月,有虹出现于玉堂;五原山岸,尽皆崩裂。种种不祥,非止一端。帝下诏问群臣以灾异之由,议郎蔡邕上疏,以为蜺堕鸡化,乃妇寺干政之所致,言颇切直。帝览奏叹息,因起更衣。曹节在后窃视,悉数宣告左右;遂以他事陷邕于罪,放归田里。后张让、赵忠、封谞、段珪、曹节、侯览、蹇硕、程旷、夏恽、郭胜十人朋比为奸,号为“十常侍”。帝尊信张让,呼为“阿父”。朝政日非,以致天下人心思乱,盗贼蜂起。

——调寄《临江仙》 话说天下大势,分久必合,合久必分。周末七国分争,并入于秦。及秦灭之后,楚、汉分争,又并入于汉。汉朝自高祖斩白蛇而起义,一统天下,后来光武中兴,传至献帝,遂分为三国。推其致乱之由,殆始于桓、灵二帝。桓帝禁锢善类,崇信宦官。及桓帝崩,灵帝即位,大将军窦武、太傅陈蕃共相辅佐。时有宦官曹节等弄权,窦武、陈蕃谋诛之,机事不密,反为所害,中涓自此愈横。

三国小说故事的形成与发展(六)——明刊本频繁刻印(上)

明弘治年间,《三国演义》已有“争相誊录”之本流传。几近三十年过去,读者阅览这部巨著仍还要靠人手来抄写,据明张尚德《三国志通俗演义引》:“简帙浩瀚,善本甚艰”,“善”通“缮”,即抄录,这样的方式非常不便。张尚德便提出:“请寿诸梓,公之四方”。于是,明嘉靖元年(1522年),《三国演义》这部小说始有刻本,被称为“嘉靖元年刊本”。

自罗贯中编撰的 《三国演义》(全名为《三国志通俗演义》,又称《三国志演义》《三国演义》)问世后,反响极大,明蒋大器形容到:时人“争相誉录,以便观览”。一 开始,这部小说一直以手写本的方式辗转传抄,直到明嘉靖元年(1522年)才付之版刻。此后,出现了官刻、私刻等多种刊本,至明万历年间,刊本刻印更加频繁。现存可考具体刻书年代的明刊本中,有四本影响较大,依次是:嘉靖元年序刊本、叶逢春刊本、周曰校刊本、余象斗刊本。

我有三套《三国演义》,版本很一般,却保留着我心中许多美好回忆

我们这儿有一句老话:“老不看三国,少不看西厢”。大概好像是一个古训,所以我的曾祖父的书箱子里有许多演义小说,却没有三国。记着我在读五年级的时候,在西汪岸上听我的一个本家的高祖父和一个本家的叔祖父两个老人家在讲三国。他俩讲得入了迷,我也听得入了迷。大概是说的是草船借箭,火烧连环战船,曹操赋诗等等。

三十年,《三国演义》没涨价!

光荣的三国情结:从37年前的《三国志》到《卧龙:苍天陨落》

经历过两部较为失败的作品,光荣痛定思痛之后迅雷网页游戏惩罚方法女生,即决定在回归传统氛围的基础上保持玩法创新。2003 年推出的《三国志9》就是在这样的背景下产生的,可以说是系列革新之作。本作首次引入写实山川地貌的大地图,并首度加入即时战略元素,玩家要在战斗和内政并行的前提下操作,巧妙的策略能够及时在战场上得到显现。此外,我军将领还会受到性格、忠诚度影响,从而决定他们是否按照玩家的命令作战,大大增加了游戏的趣味性。诸多新系统的加入,让本作在拟真度上成为历代最佳,玩家口碑明显回升。

两年后的 2000 年《三国志7》正式发售,可以看出光荣想要竭力回应玩家提出的问题,本作不仅画质、音乐进一步迭代进步,玩法也进行诸多创新,游戏中更加注重角色养成,减弱了内政、战争以及外交等策略玩法的影响力。 紧接着 2001 年发售的《三国志8》继续深化该系统,人物角色对统一天下的作用进一步加深,玩家培养起来也更加复杂和费时。商业表现和玩家口碑表明用户对此并不买账,历史模拟与策略战棋的玩法已经深入人心,很多人表示这两作简直是另类 RPG,完全没有沙盘推演和征战天下的恢弘史诗感,最终这次创新实验可以说以失败告终。

不过也正如《三国演义》中所描述的一样,天下大势,分久必合,合久必分。《三国志》系列自第五部正传之后也逐渐开始走下坡路,1998 年的《三国志6》延续了前作的诸多经典设定,但由于玩家历经六代作品洗礼开始审美疲劳,质疑其创新不足的声音开始初露端倪。

《三国志3》是该系列逐渐走向成熟的标志,商业表现和玩家口碑也没有让光荣失望。于是在 3 代推出后不久,光荣决定趁热打铁续作《三国志4》于 1994 年问世,1995 年又推出了《三国志5》,这两部作品都保持了极高制作水平,并且又加入了诸多细节和玩法。至此该系列的游戏构架已经非常成熟,无论画面还是可玩性都达到了当时的最高水平。

本作内政系统由于城市较多,指令也复杂了许多,主要分为开发、治水、商业、耕作四要素,每个要素下都有不同的操作逻辑,大大丰富了游戏的策略性。战争中游戏的大地图不再以地区划分,而是出现了城市的概念,46 座城市之外还有 22 处关卡,要想进攻对方的城市得先夺取城前关卡,这个设计一直延续到了后世多部续作之上。攻城战的场景采用45度设计,颇具立体感,让玩家可以感受到战争的宏大场面。单挑系统同时也更为完善,武将可以随时提出单挑,玩家可以看到敌方武将被我方大将斩于马下的真实场景,排兵布阵之余视觉冲击力让人身临其境。此外本作中的谍报、计谋、外交等等系统的加入,也为游戏的取胜之道增添了更多可能性,每个玩家都能在其中找到适合自己的玩法。

《三国志2》发售后再次获得玩家和媒体的一致好评,日本国内的各类奖项也是纷至沓来。在这样的一片叫好声中,1991 年南梦宫率先发售了一款名为《三国志2:霸王的大陆》的作品,完备的玩法和出色剧本迅速帮助其在短时间内风靡市场,相同类型的作品大卖引起了光荣的警觉。于是一年后的 1992 年,大幅改良的《三国志3》正式发售,本作可以说是该系列初期进步最明显的作品。

相比初代《三国志2》的内政、军事、外交、计略等指令操作更为简洁,每回合开始还有军师建言提示。此外还新增了东汉灭亡后的剧本,三国时代后期的武将如邓艾、钟会等人也将首次登场。本作中玩家可用武将达到 352 人之多,诸如武将单挑、信用度、玩家自创君主、特殊武将在内的诸多进步之处更是数不胜数。

后续发展不用我说各位也猜得到,彼时光荣作为刚刚涉足电子游戏产业不久的小公司,拥有玩家喜爱的作品属实是难能可贵,为《三国志》推出续作扩大自身影响力自然是第一要务。于是1989年12月《三国志2》问世,本作仍采用《三国演义》小说内容作为背景设定,画质、音乐、玩法方面都有了长足进步,登场人物也更为丰富。此外,1992 年本作发行了官方中文版,相信很多老玩家也是由此首次接触到了该系列。

初代《三国志》创作思路大致延续了《信长之野望》的策略战棋玩法,玩家要在多个色块构成的中国地图上控制三国时期的各个势力,最终实现结束战乱统一天下的目标。以如今的眼光审视,本作制作水平可说相当简陋,队伍现状和规模基本都由数字呈现,战斗效果也仅仅是色块闪烁。不过考虑到时代因素,当时严谨的历史模拟游戏并不多见,搭配中国历史的神秘色彩加持,本作一经问世就在日本国内引发广泛好评, 1988 年更是获得 LOGiN 杂志读者票选年度最佳游戏第一名的好成绩。

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