盒子君说游戏锄战三国村

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4、弩兵里面也要配一个弓箭克星的英雄,一般对方的弓兵都是直接射杀你的弩兵的,弩兵作为攻击最直观的输出方式,一定要想办法保护好。

3、烽火战台,要经常去打,输了也能增加兵力。这模式的骑兵特强,步兵特若,所以如上面说的你要有骑兵克星的人在步兵,而且要躲在最后一排。

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2、第一排步兵里面最好配一个骑兵克星的英雄,这样可以减少对方骑兵队对自己的伤害,尤其是前期你没有骑兵,没有办法跟对面对耗的情况下。

占领完所有城池,最终的大boss超魔神就出现了,这人完全就是要让你靠硬实力去抗了,没有任何投机取巧的办法,这游戏规定的时间是16年(时间到了还能继续),可我相信没有任何人第一次玩可以在16年以内通关。

试了几次三国志网页游戏app女生,我依然拿吕布没办法,这时我采取了弓箭战术,把带有怒涛连箭的几位英雄全部堆起来,陆逊、孙尚香、祝融、加上带有背水之战的黄忠,组成了连击射箭大队,终于将吕布拿下。不过吕布的属性并没有什么过人之处,害我浪费了好几年养了这一堆人起来。

最大的野外怪就是最后出现的吕布了,他们的武器木棒十分的叽歪,弩攻击直接无视。骑兵对他们的伤害也甚微,为了击败他们我硬生生把几只带有势如破竹技能的英雄堆了起来。带上不加防御高攻的七星剑,跟他们死磕。完全放弃防御的好处就是第二排的人很快就能接上,保持高强度的输出,野外对决一次只能三个人碰面,有限的时间内很难消灭敌方的大部队。

这游戏让人无奈的一大点就是骑兵的出现,基本要到三分之二的进度时候才会让你拥有骑兵。前期的骑兵只能是几只宠物,给你骑着蛤蟆、麒麟的乌合之众。

除了攻占城池,这游戏野外还会出现一些乱军,这时候你就无法带领军队去剿灭他们,只能单独用英雄去硬肝。这就涉及到一个平衡问题,英雄跟军队优先度,这东西我个人的意见是哪里卡主,就从哪里突破。这些乱军经常会出现一些野生动物,战胜他们会得到一些宠物来助战,是这游戏的一大亮点。每个宠物都有自己独特的技能,或是成为补兵或是变成骑兵,各式各样的设定会让你感觉到极大的乐趣。

然后来说说今天的游戏吧!锄战三国村是一个典型的开罗游戏,建房子、种地、收集资源。我犯了一个很普遍的失误,就是一种在肝,没有认真去发展经济,去布局。回头看来如果当初好好布局,或许可以节省很大一堆时间。

今天要为大家说的是“锄战三国村’这是我在Taptap无聊翻游戏发现的2015年左右三国网页游戏,由于网络的问题后期很多开罗游戏在国内是无法玩的。希望通过TapTap这种大平台或许能解决其中的一些问题吧。

美术风格是开罗一贯的像素风格,甚至美术资源都反复利用的。游戏机制也比较开放和自由。喜欢这类游戏的小伙伴一定去玩一玩试试看。

说实话本人玩了不止三款开罗手游,甚至还付费支持过开罗,不过个人感觉玩三款差不多就可以了解开罗游戏的套路了,没必要每一款都要深入了解。

没想到模拟经营类手游已经推荐到了第三弹,大大出乎我本人的预料,等到第四弹的时候我们会把所有的模拟经营类手游从新整理一遍,方便小伙伴们查找和选择。

前天看到那个寻秦记手游出神兽有翅膀还有法宝。搞的跟修仙一样。黄易棺材压不住啦

3、抢钱的游戏。靠美术和ip来吸引玩家,核心玩法千篇一律的卡牌或者mmo,养成点数值成长无懈可击,社交玩法看花了眼。这种游戏因为回收成本较快,已经成为当下游戏主流,所以这里我们是坚决不推荐的。

2、很好玩,玩起来就会很氪金。这种游戏我把它叫做古典数值游戏,其实这类游戏也就是在5、6年前比较流行的游戏。游戏还是靠核心玩法吸引玩家,但是氪金点靠后,靠游戏后期的内容来吸引玩家氪金。然而现在这类型的游戏也越来越少了,这种游戏其实也是值得一玩的。

当然,以前还有一些游戏,核心机制很好玩,养成系统也丰富,但是玩起来不氪金,这种游戏的研发团队基本上算是初创团队,在数值的设计上没有经验。随着当前游戏策划在数值体系上的成熟,这类型的游戏越来越少。

1、几乎无氪金的游戏。 这种游戏基本上就是单机或者独立游戏,游戏中有一两个创意点,玩的时间并不长,所以很少有氪金的空间3799游戏盒子免费下载,基本上靠广告回收研发成本。

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